impressions mlb 11 the show 3d
perguntas da entrevista de programação do lado do servidor java
Quando eu saí pela primeira vez MLB 11 O Show Há algumas semanas, passei uma parte da demonstração prática jogando o jogo em 3D. Também experimentei o modo Home Run Derby, que estreou no ano passado e agora suporta o PlayStation Move.
A Sony San Diego corrigiu o suporte 3D para MLB 10 , mas o estúdio aprimorou a implementação este ano e, mesmo como uma pessoa que não se importa particularmente com o 3D de uma maneira ou de outra, devo admitir que parece fantástico. Normalmente, não gosto de 3D em videogames quando ele consiste em objetos voando da tela em direção ao seu rosto, e é por isso que gosto do estilo mais sutil de 3D que MLB 11 emprega.
A profundidade entra na tela, como no Nintendo 3DS, enquanto os elementos HUD - incluindo a linha de pontuação na parte superior da tela, qualquer sobreposição estatística ou de interface, e janelas básicas quando você coloca homens na primeira ou terceiro - destacam-se porque flutuam 'acima' da tela. A apresentação não grita 'TRÊS DEUS' dos telhados, e é muito mais agradável por isso.
Melhor ainda, o menu de opções inclui um controle deslizante que funciona de maneira semelhante ao controle deslizante físico no corpo do 3DS, permitindo que você personalize a sutileza do efeito 3D. Só por brincadeiras, eu aumentei todo o caminho, o que levou a alguns fantasmas muito desagradáveis para mim. Suponho que seja porque sou míope e uso óculos bastante grossos - como é, tenho que lidar com uma leve aberração cromática nas bordas das minhas lentes. Como em qualquer efeito 3D, sua milhagem pode variar; Achei o efeito mais confortável quando defini o controle deslizante em cerca de 30 ou 40%.
O Home Run Derby é pouco mais do que uma diversão divertida da carne de MLB 11 , e fiquei impressionado e desapontado com a implementação do PlayStation Move no modo. Devo mencionar desde o início que o HR Derby é a única parte do MLB 11 que suporta o Move; você não pode usá-lo para mais nada.
Ao jogar um Derby com Move, seu slugger não aparece na caixa de massa; tudo que você vê é um morcego flutuando no ar. Achei o rastreamento da varinha muito preciso, assim como na maioria dos jogos Move que eu joguei - a orientação da tela corresponde à posição em que você está segurando a varinha.
Mas isso é tão longe quanto a precisão; quanto ao ato real de balançar, você também pode estar jogando Wii Sports . Vocês pode levante-se e fique em uma posição rebatida, se você realmente quer mas não é de forma alguma necessário (embora você precise balançar com a mão esquerda ou com a mão esquerda, se o rebatedor for canhoto). Eu era capaz de arremessar uma bola a mais de 470 pés apenas movendo meu pulso suavemente - bater depende apenas do momento do balanço e do ângulo do taco. (Se você balançar para baixo, por exemplo, você só vai jogar a bola no chão.) Ou seja, você pode ter tanto sucesso com um giro completo de um rebatedor em casa quanto com um movimento rápido do seu pulso.
Inicialmente, eu esperava que o modo exigisse uma mudança mais realista, mas o representante de relações públicas apontou que o Derby é algo que você geralmente joga apenas como um jogo de festa. E você com certeza não quer ser o cara em uma festa que leva tudo muito a sério, fingindo ser David Ortiz - cuspindo em suas mãos e tudo - enquanto todo mundo está apenas brincando, tentando um bom tempo.