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À vontade, soldado
No moderno espaço triplo A, parece que os editores estão mais preocupados em ganhar dinheiro do que em criar entretenimento divertido. Embora alguns jogos tenham mostrado que as estratégias de 'serviço ao vivo' podem produzir uma experiência de qualidade, esses títulos geralmente acabam sendo lançados em estados incompletos que levam meses - se não anos - de correções e atualizações para chegar a um lugar próximo do seu potencial.
Essa descrição se encaixa perfeitamente na saída da Ubisoft. A empresa certamente criou alguns bons jogos nesta geração (principalmente no ano passado Assassin's Creed Odyssey ), mas a maioria de seus títulos é do mesmo molde básico transplantado para uma configuração diferente. Grito distante , Assistir cachorros , Ghost Recon : todas essas séries são praticamente iguais e apresentam objetivos basicamente idênticos, com personagens ligeiramente diferentes.
Mesmo esse modelo básico não poderia ter me preparado para o quão terrível Ponto de interrupção do Ghost Recon acabou. Apesar de ter um antecessor, a Ubisoft de alguma forma esmagou todos os aspectos negativos dos títulos modernos, pesados em microtransações, em um nojento conjunto de um jogo de tiro em mundo aberto, repetitivo e desperdiçador de tempo. Alguns passos são dados, mas isso ocorre depois de um salto de um penhasco.
Para ser franco, Ponto de interrupção do Ghost Recon é provavelmente o lançamento mais decepcionante de 2019.
Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy (PC, PS4 (revisado no PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolvedor: Ubisoft Paris
Empresa: Ubisoft
Lançado: 30 de setembro de 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4 de outubro de 2019 (Standard Edition)
MSRP: US $ 59,99 (padrão), US $ 99,99 (ouro), US $ 119,99 (final)
O enredo de Ponto de interrupção vê o Team Ghost enfrentando o LTC. Cole Walker na ilha fictícia de Auroa. Ele próprio um ex-agente do Ghost, Walker atacou seus irmãos de armas para mecanizar um exército de drones contra a nação insular por algum motivo. Suas motivações nunca são esclarecidas e sua presença quase não é sentida nas campanhas de aproximadamente 20 horas, o que faz com que ir de um ponto a outro pareça um exercício de frustração.
A breve missão introdutória é a única vez Ponto de interrupção chega perto de capitalizar seu potencial. Como um jogo de mundo aberto permite, você pode enfrentar esta missão da maneira que achar melhor. Desde a Ghost Recon costumava ser uma série furtiva, você é capaz de esgueirar-se e evitar completamente o combate, ou roubar pessoas de longe ou simplesmente se envolver nos negócios. Você pode andar por aí e fazer objetivos fora de ordem, o que empresta alguma agência de jogadores no momento. Após uma cena, você pode até matar Walker e terminar o jogo em 10 minutos, o que é um toque legal.
Se você jogar com cautela e não for para a matança da glória, você se encontrará no acampamento de Erewhon e se encontrará com um monte de outros soldados fantasmas que foram presos em Auroa. Desde o início, essa configuração interessante é arruinada para acomodar jogos cooperativos e uma configuração de serviço ao vivo completamente fora do lugar. Aparentemente, inspirando-se A divisão (a sequência que se tornou o jogo de maior sucesso da Ubisoft em 2019), Ponto de interrupção é um jogo ao estilo de RPG de atirador-saqueador, hub compartilhado e que não faz sentido dentro de seu próprio universo.
O que quero dizer é que títulos anteriores enfatizaram o realismo. Utilizando a marca Tom Clancy, Ghost Recon sempre se esforçou para não apenas dar opções aos jogadores em enfrentar situações, mas exigir que eles jogassem como os militares que habitam. Em vez de seguir esse realismo, Ponto de interrupção decidiu injetar um sistema de pilhagem inteiro com uma pontuação de engrenagem e várias quedas para mantê-lo procurando equipamentos melhores.
Não apenas isso, mas o jogo tenta dobrar os aspectos de sobrevivência de sua premissa e traz sistemas como curar feridas, beber cantinas para aumentar a resistência e até criar armas e rações secundárias. É um monte de penugem inútil que, no final das contas, pode ser ignorado, já que as penalidades por não se envolver com elas são pequenas. À medida que você corre muito, seu medidor de resistência se esgota um pouco, mas várias habilidades podem ser desbloqueadas para aumentar a duração e as velocidades de regeneração do referido medidor. Não é muito bem pensado.
Também não é bem pensado o sistema de acampamento. Em todo o mundo, você encontrará vários acampamentos para os quais você pode viajar rapidamente. Permitindo que você reduza o tempo gasto percorrendo esse mapa comicamente grande, você também pode aprimorar seu personagem, chamar veículos, comprar coisas na loja e mudar sua classe de personagem enquanto os visita. A coisa do veículo é fundamental, porque esta é a única maneira de chamar um veículo para atravessar o Auroa - além de agarrá-lo no mundo. Isso vai contra Ghost Recon Wildlands , o antecessor imediato deste jogo. Nesse jogo, você pôde convocar as forças rebeldes da Bolívia para entregar um veículo de qualquer lugar do mapa. Com o Team Ghost não perdendo a tecnologia que tinha com eles, essa barreira extra à jogabilidade é apenas a dica de quão obstrutiva Ponto de interrupção é deixar o jogador realmente navegar em seu ambiente.
Muito disso poderia ser perdoado se você concordar com títulos de mundo aberto. Embora as missões sejam entediantes além da razão e a história não vá a lugar algum, não é como se as escolhas de design fossem aleijadas Ponto de interrupção . O que faz são todas as falhas técnicas e erros que acompanham o jogo. Muitos jogadores estão relatando várias falhas, mas tive sorte nesse sentido. O que eu enfrentei foram objetivos fracassando automaticamente, meu personagem aparecendo no mundo inteiro, veículos explodindo sem motivo, minhas armas fracassando em disparar balas, personagens não aparecendo para finalizar objetivos, e meu parceiro cooperativo constantemente se esbarrando em obstáculos e impedindo-o de progredindo. É absolutamente assustador quantos problemas técnicos Ponto de interrupção atualmente sofre de.
Essas questões arrastam o que já é uma experiência ridiculamente prolongada. Não ajuda que o design do Auroa seja tão não-descritivo. Uma área com neve é o único alívio das selvas marrons e verdes pelas quais você estará caminhando. Não consigo nem lembrar de nada de excepcional no mapa, porque tudo parece e parece o mesmo. Após 20 horas, simplesmente se desfaz.
Mudando de marcha para os aspectos positivos, gosto do sistema 'Pin' que Ponto de interrupção usa para o seu mapa. Como a ilha de Auroa é imensa, com muitas missões a serem realizadas, a Ubisoft criou um sistema de pinos que permite selecionar até três waypoints por vez. Com um rápido toque no d-pad, você pode obter uma breve descrição de cada missão e ver para onde precisa ir no seu mini-mapa. É muito útil para mantê-lo no caminho certo.
Eu também sou parcial no sistema de substituição de pele. Embora esta seja uma solução para um problema Ponto de interrupção cria, pelo menos você pode personalizar a aparência do seu soldado com as especificações exatas. Mudar constantemente de marcha em outros atiradores saqueadores vê seu personagem parecendo um idiota, mas você não precisa se preocupar com isso em Ponto de interrupção .
Finalmente, posso ver a ideia que a Ubisoft estava adotando com a campanha. Como mencionei, você pode matar Walker na primeira missão, mas se atrasar isso, poderá atacá-lo a qualquer momento durante a campanha. Trabalhando de forma semelhante a Zelda: Sopro da Natureza , Ponto de interrupção é principalmente uma série de missões que o melhoram lentamente até que você se sinta confortável em eliminar o chefe final.
É só que, na verdade, ao enfrentar Walker, o jogo se resume a um RPG. Todos os outros chefes e inimigos terão efeitos quase imperceptíveis com o aumento das pontuações das artes (mitigadas ainda mais por tiros na cabeça), mas Walker de repente se transforma em um Metal Gear Solid oponente e exige que você tire drones antes que possa danificá-lo. É absolutamente estúpido eu ser capaz de descarregar vários foguetes para o rosto do homem em um título de Tom Clancy, mas é especialmente insultante que aumentar seu nível de equipamento magicamente torne o chefe mais fácil. Entrar em 60, por exemplo, verá sua barra de saúde derreter em segundos. Vá aos 120, no entanto, e você poderá jogar a luta normalmente.
Há um vislumbre de esperança Ponto de interrupção , mas a versão atual do jogo é uma farsa. Eu não gostei do design de Ghost Recon Wildlands tudo isso, mas a Ubisoft parecia ter encontrado uma fórmula que os fãs estavam felizes. Em vez de simplesmente melhorar isso, a empresa tentou mudar Ghost Recon para se encaixar no molde de serviço ao vivo e acabou com essa amálgama dos piores tropos do design de jogos modernos. O fato de haver algum potencial aqui faz todo o esforço parecer pior.
Eu seria negligente deixar de fora a discussão sobre as microtransações disponíveis porque são flagrantes. Ponto de interrupção permite que os jogadores comprem literalmente tudo no jogo com dinheiro real. Se você quer uma determinada arma ou veículo e não tem a moeda do jogo em mãos, pode gastar alguns dólares e conseguir isso sem esperar. Alguns itens cosméticos estão disponíveis apenas dessa maneira, o que obviamente significa uma forma de manipulação psicológica para levar as pessoas a abrir suas carteiras.
Na maioria das vezes, porém, é difícil encontrar as microtransações. Nem uma vez durante o jogo o jogo é apresentado e o sistema de menus é tão bizantino e complicado de navegar que é improvável que você perceba que existe uma guia da loja. Na verdade, estou bastante chocado com o quão lento e sem resposta o menu é. Parece ter sido construído com jogadores de PC em mente e depois jogado em consoles com pouco cuidado.
A única verdadeira graça salvadora para Ponto de interrupção é que o modo PvP 'Ghost War' é médio. Ele tenta misturar o deathmatch padrão da equipe com as armadilhas do battle royale e cria uma experiência que é pelo menos um pouco jogável. Há menos falhas, nenhuma bobagem paga a ganhar e uma seleção decente de mapas. É uma pena que não haja outros modos em oferta, mas um roteiro de conteúdo promete adições extras ao modo no futuro.
Ainda assim, não posso recomendar que você espere que este jogo se torne bom. Não é assim que o jogo deve funcionar. Mesmo depois de patches e atualizações, só consigo ver Ponto de interrupção tornando-se um jogo médio em vez de um no qual vale a pena investir tempo. Quando seu antecessor é melhor e há inúmeras opções gratuitas para começar uma correção no battle royale, qual o objetivo Ponto de interrupção servir?
É para ver a conclusão de uma história épica? Bem, eu não tenho ideia do que aconteceu no jogo e o final foi anticlimático, então é um não. É para reunir seus amigos e relaxar um pouco? Isso poderia ter sido um sim, mas há muitas barreiras técnicas que dificultam o progresso de sua história. Estou realmente lutando para descobrir por que motivo haveria até Ponto de interrupção um segundo pensamento.
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Como fã de longa data da série e como alguém que honestamente tentou provar isso, lamento dizer que Ponto de interrupção é um fracasso. Suponho que o jogo só possa melhorar daqui, mas ainda não está em condições de ser considerado concluído.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)