review metal gear survive
Uma história de dois jogos
Eu tenho jogado Metal Gear Survive na semana passada, e quando você tira os pecados (mortais) das microtransações sempre on-line e das microtransações, o que não é pouca coisa, estou em conflito. Entendo o que a equipe estava buscando, ele é curto e tenta empurrar muitos mecânicos em um oleoduto estourando em cima de uma tentativa de dizer a um clandestino Metal Gear história.
Eu aprecio a complexidade; Eu realmente Mas quando grande parte é inútil ou inútil, acrescenta-se.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (revisado), Xbox One )
Desenvolvedor: Konami
Editor: Konami
Lançado: 20 de fevereiro de 2018
Preço: US $ 39,99
Metal Gear Survive tem tanto trabalho e não consigo entender por que a equipe sentiu a necessidade de se concentrar em tudo que fazia. Você tem metros em cima de metros, e a maioria deles não importa fora da fome. Se você entrar em uma tigela de poeira, precisará de oxigênio - que pode ser rapidamente reabastecido de acordo com a moeda principal do jogo. Isso é fácil. Se precisar de água, você pode simplesmente usar uma das muitas fontes sujas de H20 espalhadas pelo jogo (ou a lagoa bem perto da sua base) e limpá-la com uma atualização de fogueira não muito tempo após o início da história.
Mas a comida, especialmente no início do jogo, é muito mais difícil de encontrar. Normalmente, você recebe 'missões secundárias' para fontes de alimentos no seu mapa e elas acabam sendo alguns poucos cervos ou ovelhas, o que é suficiente para carregá-lo por 15 minutos ou mais. Com muita frequência, eu me encontrava em busca no deserto, querendo continuar, não fosse por meu medidor de fome caindo. Se eu não concordasse voltando à base, sofreria uma morte lenta, apagando todo o progresso desde a minha última defesa.
Estou acostumado a roguelikes e jogos de sobrevivência, mas esses geralmente são projetados com o ritmo em mente, não cheios de elementos de sobrevivência por causa disso. É Sobreviver também um jogo de aventura com pedaços de exploração? Absolutamente. Algumas de suas zonas são bastante complexas e vale a pena conferir, mas grande parte do mapa principal que você percorre para chegar a esses locais é tão árida e sem vida que, na verdade, não facilita nenhum de seus conceitos nem empurra o jogador de maneira significativa . Se ele tivesse escolhido ser um jogo de sobrevivência implacável e incondicional, eu teria gostado muito mais, mas, como está, os medidores de fome e sede foram um erro e poderiam ter sido consolidados.
Outra grande queixa - por que tudo precisa ser criado? Usar uma arma com munição é uma tarefa árdua, pois você precisará criar munição manualmente para reabastecê-la. Conseguir o material não é tão ruim, especialmente no meio ou no final do jogo, mas é entediante ter que pegar todos os potes e panelas quando você está apenas tentando curtir uma história ou um tiroteio. Muitos truques poderiam ter sido usados pelos desenvolvedores para atingir esse objetivo, como reabastecer seu clipe automaticamente ao visitar a base ou fazer com que os inimigos largassem munição ocasionalmente (o que não quebraria o tema nas missões cooperativas já muito arcadas). E fazendas? Como se vê, misturando Metal Gear e O marciano e esperar uma quantidade excessiva de tempo para uma fazenda de batata ser colhida não é muito divertido!
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Quando você não está lutando contra o verdadeiro inimigo - menus - a progressão pode ser realmente agradável. A sensação de conseguir cada grande desbloqueio durante a campanha é uma corrida, mesmo quando você está lidando com os sistemas confusos mencionados acima, como o tanque de ar. Desbloquear algo tão simples quanto uma nova habilidade de classe é uma conquista, e, embora os chefes sejam poucos e distantes, lutar contra eles e as hordas habituais de inimigos é uma explosão. O belo FOX Engine é o chantilly no topo.
Caso você tenha curiosidade, o fluxo do jogo é principalmente através da conclusão de missões de história solo através de dois mapas de sandbox, ganhando atualizações ao longo do caminho. Se você quiser, pode entrar na cooperativa on-line, o que normalmente envolve a proteção de uma máquina de mineração e o afastamento de inimigos do modo horda. Joguei um pouco online desde o lançamento, embora cada partida normalmente leve muito tempo para começar. Não tenho certeza se é a parte do matchmaking ou a base de jogadores, mas sentar em três de quatro jogadores por dez minutos e depois deixar alguém sair e iniciar todo o processo é comum. Ambos os modos estão completamente entrelaçados, um conceito que eu gosto em teoria - mas rapidamente leva os jogadores a tentarem blitz os inúmeros itens iniciais para sua própria base.
O componente on-line era mais do que jogável, mas a adesão da Konami a sempre on-line ocasionalmente me paralisava completamente. Inicialmente, era apenas uma preocupação que poderia acontecer e isso se tornou realidade, à medida que perdi o progresso - algo inacreditável para um jogo que é basicamente para um jogador e que por acaso está conectado a uma infraestrutura on-line. As moedas premium em moeda do jogo também não são necessárias, pois os bônus da moeda 'login diário' são pequenos e as solicitações são astronômicas - estou falando de um aumento de US $ 10 e slots de caracteres de US $ 10. Bomberman O Switch foi o último grande jogo da Konami e que não tinha microtransações e toneladas de conteúdo gratuito. O que aconteceu?
Todo esse caso me fez perceber que talvez esse tipo de minigame premium deva ser relegado a bônus em grandes lançamentos com campanhas reais. A Capcom tentou fazer a mesma coisa com Resident Evil Mercenaries e caiu e queimou com o lançamento do 3DS. Metal Gear Survive deveria ter sido um jogo free-to-play como o de Grasshopper Deixe-o morrer ou um real Metal Gear liberação. Não cumpre nenhum dos objetivos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)