carmageddon tdr 2000 nao e o pior jogo da serie mas isso nao e um elogio
Se você está por baixo, está sempre olhando para cima.

A classificação é um grande empreendimento do Destructoid Insitute for Critiquing Kusoge. Antes de podermos criticar, devemos primeiro estabelecer o que é e o que não é kusoge. Quer dizer, um jogo de merda. Embora eu seja o principal e único membro do instituto, pode ser um grande desafio, como foi o caso do Carmageddon Series.
Carmageddon tem muitas facetas do kusoge. Cada jogo invariavelmente controla como lixo. A física do veículo é detestável. E a mecânica é muito frouxa e instável. No entanto, enquanto fazia o trabalho braçal para estabelecer a série como kusoge, percebi que, embora sejam jogos inovadores, são divertidos de jogar por seus próprios méritos.
No entanto, existem (pelo menos) duas exceções na série. O primeiro é Carmageddon 64 , que não é apenas o pior indiscutível da série. O segundo é Carmageddon TDR 2000 . No seu Página da loja Steam , na verdade é anunciado como “o jogo de merda no Carmageddon série…” Se este jogo é uma bosta, então o que isso significa Carmageddon 64 .

O design dos anos 90 entra no novo milênio
Sempre presumimos que os ricos trariam o fim do mundo, mas duvido que alguém pensasse que seria tão literal. A cinemática de abertura de Carmageddon TDR 2000 estabelece que todas as pessoas privilegiadas se mudaram para comunidades isoladas e depois destruíram todas as outras. Isso é estranho. Quem faz o café nessas comunidades?
Você joga como alguém de fora dessas comunidades que está muito zangado. Achei que a ideia era que você estava tentando criar o inferno dentro de uma dessas cidades perfeitas, mas aparentemente não é isso. Em vez disso, você está apenas tentando entrar em Paradise City. Ao longo do caminho, você também participa do seu típico Carmageddon configurar.
Se você não estiver familiarizado, Carmageddon é uma série que se vende pelo fato de ser um jogo sobre atropelar pedestres, ou “pedes”, como os jogos se referem a eles. É um conceito incrivelmente dos anos 90; uma época em que ultrapassar os limites do gosto era uma estratégia de marketing e celebrávamos os personagens por serem idiotas. Mas embora os políticos alarmistas e os editores de notícias digam que jogos como Grand Theft Auto daria a você “pontos” por matar pessoas, Carmageddon realmente faz isso.
Cada “corrida” oferece três maneiras de vencer. Você pode passar por todos os checkpoints e completar voltas, atropelar todos os peds do mapa ou “desperdiçar” todos os seus concorrentes. Mesmo se você quiser apenas dirigir com cuidado e percorrer a pista, você terá um déficit de tempo. Você é essencialmente obrigado a matar pessoas para ter sucesso.

O sociopata mais chato
O fato de este ser um argumento de venda suficiente para garantir a durabilidade da série pode ser um pouco desconcertante, mas não há como negar que foi bem utilizado. Mesmo que os jogos invariavelmente tenham uma física de direção realmente terrível, a liberdade de escolher se você explora mais vítimas, faz uma corrida de demolição com seus concorrentes ou apenas dirige pelo caminho dourado funciona muito bem. A adição de ambientes exploráveis também agrada aquela parte do meu cérebro que gostava de caçar as chaves Corrida de São Francisco .
Matar todos os pedestres pode parecer a maneira mais divertida de limpar uma pista, mas mesmo no ambiente menos povoado há centenas de pessoas vagando por ela. Às vezes, os pedestres nem sequer estão convenientemente nas calçadas ou atravessando a rua. Carmageddon TDR 2000 coloca potenciais atropelamentos em saliências altas e escondidos em pequenos cantos. O cronômetro que faz a contagem regressiva de sua liberdade chega a quatro minutos, o que significa que você não tem muito tempo para tentar encontrar algum idiota escondido em um armário. As únicas pessoas que vejo tentando vencer dessa forma são alguns sociopatas realmente chatos.
Se você não for tão único, você vai querer executar os pontos de verificação ou matar seus concorrentes. Diferente Carmageddon 64 , eu pesaria essas escolhas igualmente. Seus concorrentes não ficam vagando tão sem rumo quanto em Carmageddon 2 , mas também não estão tão ansiosos pelo massacre quanto a porta N64. Embora eles reapareçam em sua região se ficarem muito longe, então sempre aparecem, o combate é extremamente insatisfatório, então apenas dirigir pela rota enquanto aprecia o cenário não é uma alternativa ruim.

Tempo que nunca vou voltar
Em termos do que faz Carmageddon TDR 2000 o “bosta” da série, bem, provavelmente é um pouco exagerado fazer piada sobre ser o terceiro jogo. A afirmação faz parecer que o resto dos títulos eram de ouro maciço, o que realmente não é. Eles são invariavelmente desleixados, unidos por um conceito agradável com execução inteligente.
Eu acho Carmageddon TDR 2000 foi o ponto de ruptura para algumas pessoas. Foi tratado por um desenvolvedor diferente, mas embora o produto final não seja ótimo, não parece que a Torus o tenha telefonado. O conceito central ainda está aqui, e eu realmente gostei dos ambientes do jogo. Acho que o que realmente demonstra que o jogo não é tão ruim é que passei grande parte do meu fim de semana jogando nele. Algo como 14 horas.
Toda a produção é extremamente difícil. A física está ainda mais instável do que no passado. Tive casos em que peças caíram do meu carro, ficaram presas no modelo de colisão e começaram a flutuar em alta velocidade. Isso geralmente fazia com que meu carro fosse destruído por seu próprio para-lama. Outras vezes, eu ficava preso na geometria do nível em momentos cruciais. Você pode reaparecer seu carro a qualquer momento com apenas uma taxa modesta de sua carteira, mas isso não o ajudará se você ficar sem tempo porque ficará preso dentro de uma grade de proteção.
onde encontrar a chave de segurança de rede no roteador
Aliás, embora eu ache os ambientes divertidos e detalhados, a forma como são usados nas missões é irritante. Há uma quantidade surpreendente de verticalidade em muitos dos estágios, o que faz com que você suba em arranha-céus em ruínas e salte sobre lacunas de vários tamanhos. Essas lacunas geralmente não levam em consideração a velocidade de frenagem ou aceleração dos vários veículos, então você pode estar apertando o botão de reaparecimento.

Oxigênio precioso
As corridas entre as missões foram como respirar fundo entre um afogamento afogado. Cada vez, eu me preparava. Seria esta uma missão simples, como atropelar mais de 20 mutantes, ou terei que lutar contra um tubarão enquanto enfrento uma terrível física subaquática? Eu teria que montar uma bomba pela 15ª vez ou dar um salto em um pequeno pedaço de terreno sob um limite de tempo extremamente rígido?
Depois, há os power-ups que estão generosamente espalhados pelos ambientes. Embora alguns deles sejam muito úteis e às vezes até necessários, eles compartilham uma mistura aleatória com outros que o atrapalham diretamente. Existem power-ups que transformam sua suspensão em gelatina ou invertem seus controles, e não há como diferenciá-los. Em grande parte, aprendi a evitá-los completamente; não valeu a pena. Essa foi facilmente a parte mais dolorosa de Carmageddon TDR 2000 .
Na verdade, não exatamente. A pior parte Carmageddon TDR 2000 é o fato de ser um jogo para PC de 2000. Sempre odiei voltar a essa época, porque mesmo que rode em um ambiente de sistema operacional moderno, sempre há problemas com hardware de som moderno ou resoluções de tela. Carmageddon TDR 2000 exigiu alguns ajustes apenas para parecer correto durante a execução, mas muitos textos e menus foram cortados. Até o menu de configuração – completamente separado do jogo propriamente dito – só me permite acessar a metade esquerda dos menus. Se algo não parece tão bom quanto deveria, é por isso.
Eu nunca consegui ver o texto da missão, a menos que fosse longo o suficiente para passar pelas barras pretas. Isso tornou ainda mais difícil descobrir o que eu precisava fazer. Eu nem percebi que ele lista os objetivos na tela do mapa até o final do jogo. Também não houve música relacionada ao relançamento do Steam, mas acho que estou mais feliz com sua exclusão.
Isso não é realmente um problema Carmageddon TDR 2000 ou um problema com o desenvolvedor. Eu realmente gostaria que fosse mais fácil executar o Windows inicial sem ter que realizar um ritual misterioso.

DR 2000
Eu realmente não odiei Carmageddon TDR 2000 . Ah, isso me irritou muitas vezes, mas foi fascinante de jogar. Isso me fez pensar muito sobre qual é o ponto de ruptura Carmageddon Fórmula. Como é que eu pude tolerar isso, mas não Carmageddon 64? São apenas pequenos detalhes na qualidade do jogo? Foi isso Carmageddon TDR 2000 notável falta de música techno? É a experiência adicional e o trauma que resultaram do fato de eu ter escrito esses artigos por mais de dois anos?
Se alguma coisa, Carmageddon TDR 2000 me deu um desejo poderoso de passar mais tempo com as entradas mais queridas da série. Até agora, só dei mergulhos superficiais nos dois primeiros jogos. Talvez seja hora de consertar isso.
Parabéns à Stainless Games e à THQ Nordic pela colocação Carmageddon TDR 2000 de volta à venda com uma página da loja que diz diretamente que não é muito bom. Eu realmente gostaria que mais editores fizessem isso. Basta reconhecer que poucos jogos têm um histórico perfeito e abraçar todos os erros. É mais fácil apreciar o ar puro do pico de uma série se você primeiro deu um mergulho nas fossas abaixo.
Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!