review lost sphear
Terra dos Perdidos
Você provavelmente deve saber antes de ler esta resenha que eu considero Gatilho do tempo um dos melhores jogos já feitos, e Final Fantasy VI não está muito atrás disso. Há algo sobre esses últimos jogos de role-playing do SNES aos quais posso voltar repetidamente, e na minha opinião eles se mantêm muito bem, mesmo que você não estivesse por perto para experimentá-los quando eles estrearam.
Sphear Perdido é um retrocesso deliberado dos Square RPGs do final do SNES, e cumpre o objetivo de evocar jogos dos anos 90 anteriores, enquanto ainda conseguia aprender com os 20 anos de desenvolvimento de jogos que aconteceram nesse meio tempo. O problema é que ele empresta tanto do passado que realmente não inova nada que possa chamar de seu.
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Sphear Perdido (PC, Switch, PS4 (avaliado))
Desenvolvedor: Tokyo RPG Factory
Empresa: Square Enix
Lançado: 23 de janeiro de 2018
MSRP: $ 49,99
Após o surpreendente sucesso de Bravamente Padrão Em 2014, a Square criou a Tokyo RPG Factory como uma divisão separada, dedicada a fazer RPGs no estilo dos 'bons velhos tempos' da empresa no SNES e no PlayStation. O primeiro jogo a sair desta nova divisão foi Eu sou Setsuna , um RPG de tamanho médio que foi bem recebido. Ele fez um bom trabalho ao trazer a mecânica de 16 bits para a era moderna, mas foi ligeiramente criticado por falta de diversidade quando se tratava de locais e cenários. Os jogadores ficaram entediados com o fato de que o jogo inteiro parecia ocorrer em um campo de neve, e o visual (embora bonito) nunca mudou tanto.
Sphear Perdido não sofre com esse problema específico. Os desenvolvedores podem ter recebido as críticas de que o jogo anterior tinha muito branco pessoalmente, e sua principal missão envolve restaurar a cor e a vitalidade das seções 'Lost' do mundo. Eles são representados por seções intransponíveis brancas no mapa e nas masmorras, e infundir nelas lembranças permite que seu grupo passe ou interaja com o que você conseguiu restaurar. No final do jogo, quase não há brancos disponíveis.
O visual é bastante agradável, mantendo um visual impressionista levemente desbotado e pastel ao longo do jogo. Os modelos 3D são simples e fazem as cenas parecerem um show de marionetes, mas eu meio que gostei disso nos RPGs mais antigos. Sua imaginação preenche as lacunas quando as ações são implícitas e não explícitas. Existem representações em pixels de cada personagem nos menus que me fizeram pensar em como seria um RPG totalmente em 2D da Square hoje, mas os personagens em 3D fazem o trabalho. A música também é bastante agradável, principalmente piano e percussão discretos que ajudam a dar ao jogo uma sensação sombria e melancólica.
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O herói da história é Kanata, um jovem com a capacidade única de restaurar objetos perdidos, desde que consiga associar uma forte memória à pessoa, lugar ou coisa que desapareceu. A maior parte do saque que você recuperará de monstros derrotados assume a forma de diferentes tipos de memórias, e Kanata também pode aprender mais sobre itens de Lost lendo sobre eles ou conversando com NPCs. O mecânico me lembrou um pouco do ano passado Coco , onde as pessoas na terra dos mortos começaram a desaparecer quando os vivos não se lembravam mais delas.
As habilidades de Kanata logo atraem a atenção do governo local, e ele é convidado a ajudar o império enquanto tenta descobrir a razão pela qual lugares e coisas se perdem. Enquanto ele e seus amigos ficam felizes em ajudar, não demora muito para que eles comecem a questionar os motivos do império, quando a festa começa a aprender mais sobre o fenômeno com o qual está lidando.
Sphear Perdido A história da história é bem simples, mas eu ainda estava querendo saber o que aconteceria a seguir. Pude ver alguns dos elementos da trama se aproximando a uma milha de distância, mas não tenho certeza se isso se deve à minha familiaridade com os jogos Sphear Perdido está aspirando. Os personagens tendem a se alinhar aos tropos que você provavelmente já viu antes, assim como alguns dos cenários.
Como exemplo, em uma seção há um rio de veneno, um segundo em comando agindo contra seu próprio povo para ganho pessoal, e um inimigo nobre questionando as ordens de seus superiores e suas próprias convicções. Você seria perdoado por pensar que estou falando sobre Kefka e o general Leo na Doma em Final Fantasy VI. Há uma linha tênue entre evocar o passado e rasgá-lo, e Sphear Perdido cruza essa linha ocasionalmente. Ainda assim, eu gostei de ler a história e ver os diferentes personagens se refletindo.
A carne de qualquer RPG é o combate, e Sphear Perdido oferece algo mais próximo Gatilho do tempo do que qualquer coisa que eu joguei desde 1996. Seu grupo de quatro personagens usa o clássico sistema Active Time Battle, revezando-se usando habilidades ou atacando os monstros que você encontrará nas masmorras. Sempre que for a sua vez, você pode se mover livremente pelo campo de batalha para tentar encontrar a posição que oferece as melhores opções estratégicas. Cada personagem tem diferentes padrões de alcance e ataque, e alguns movimentos podem empurrar monstros pelo campo de batalha. Ataques padrão não permitem movimentos combinados, mas uma atualização relacionada à história do arsenal do seu grupo acaba permitindo que você ative Sphear Perdido é a versão do Dual Techs e dá uma boa palmada em qualquer criatura tola o suficiente para ficar no seu caminho.
É imensamente satisfatório eliminar um grupo de inimigos antes que eles tenham tempo para reagir, e você pode obter uma rodada de combate grátis se conseguir se aproximar de um grupo por trás, em vez de atacar de frente. Para alguns monstros, a parte difícil é tentar dizer de que lado está o rosto e qual é o alvo! Outra coisa que apreciei é que não há encontros aleatórios e nenhum tipo de combate no mundo superior.
Você pode aumentar suas habilidades de combate restaurando certas seções do mapa e colocando Artefatos; edifícios especiais que oferecem bônus em batalhas. Isso aumenta o percentual de acertos críticos ou aumenta a taxa na qual você gera o Momentum, um recurso semelhante ao Final Fantasy VII quebra de limites. Você pode gastar o Momentum para adicionar dano ou efeitos extras aos seus ataques, e matar um inimigo com um ataque do Momentum pode render alguns itens extras no final do combate.
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Armas e armaduras podem ser aumentadas adicionando um recurso chamado 'Spritnite', mas investir pesadamente em uma arma antiga raramente faz sentido quando uma versão melhor está ao virar da esquina. Acabei aprimorando meu equipamento de gama média e aguardando o final do jogo para maximizar meu equipamento. Equipar um personagem é simples, pois cada um só pode usar uma única peça de armadura e uma arma específica do personagem.
Feitiços e ataques especiais não podem ser comprados, mas você pode trocar as memórias capturadas por eles em lojas especiais. Cada uma dessas habilidades está ligada a um personagem específico, e é uma maneira interessante de aumentar o progresso sem vinculá-lo ao nível do personagem. Existe um sistema um tanto confuso que permite adicionar efeitos bônus a seus ataques especiais usando-os com frequência, mas não achei necessário prosseguir. O nível de desafio não é muito alto no cenário normal; portanto, veteranos ou aqueles que realmente querem se aprofundar nos sistemas e na mecânica podem querer aumentar a dificuldade.
A maneira final de aumentar suas estatísticas é criando e consumindo alimentos. Ingredientes espumantes podem ser encontrados em todos os lugares e depois trocados em pousadas pelos pratos especiais das cidades. Como você deve ter notado, existem muitos sistemas em jogo aqui, talvez mais do que o jogo realmente precisa. Se você realmente quer min / max de tudo, há muito o que mergulhar, mas jogadores casuais provavelmente ficarão bem com apenas quantos inimigos conseguirem com suas armas e ataques padrão.
Existem várias adições de qualidade de vida à fórmula estabelecida nesses RPGs de 16 bits. O diálogo em cenas pode ser revertido caso você perca algo importante, e você tem a opção de acelerar o combate e remover as animações, se quiser apenas enfrentar as lutas o mais rápido possível. Todos os personagens aos quais você tem acesso recebem pontos de experiência no final do combate, independentemente de terem participado da luta ou terem sido nocauteados antes do final da batalha. Você precisa economizar nos pontos de salvamento, mas estes são abundantes e há um único slot de economia rápida ao qual você pode retornar a qualquer momento, caso precise desligar o jogo com pressa. Esse recurso é particularmente bem-vindo para a versão Switch. Imagino que a portabilidade ajudará a tornar o Switch a plataforma definitiva para Sphear Perdido pois não parece haver alterações nas versões para PS4 ou PC.
Eu tive alguns truques, nada especialmente doloroso. Alguns labirintos de masmorras podem ser um pouco confusos, e eu teria apreciado um minimapa como o que pode ser desbloqueado para o mundo superior. A maioria das cidades é bastante simples, mas esse recurso também teria sido útil na cidade gigante que você encontra no início do jogo. Além disso, descobri que não há como acessar o menu principal quando você está em um jogo; portanto, se você carregar o arquivo salvo errado por engano, precisará fechar o jogo e reiniciá-lo. Alguns dos diálogos relacionados à trama pareciam excessivamente explicativos, a ponto de eu me encontrar dizendo aos personagens para continuarem com ele.
Sphear Perdido é um jogo colorido e encantador, e faz um bom trabalho em provocar a nostalgia que pessoas como eu têm nos RPGs SNES de sua juventude. Ele simplesmente não alcança as alturas dos títulos pelos quais é influenciado. Não há nada errado com isso, mas tentando ser tudo para todos, Sphear Perdido torna-se uma espécie de pastiche de outros RPGs, em vez de algo que será lembrado por seus próprios méritos.
Eu certamente gostei do meu tempo com o jogo e acho que vale a pena jogar. Mas sei lá no fundo que em poucos anos tenho muito mais probabilidade de repetir Gatilho do tempo pela vigésima vez que eu volto para Sphear Perdido .
(Esta análise é baseada em uma cópia comercial do jogo fornecida pelo editor.)