well never get play this final fantasy vii fan sequel
Quem sabia que um PlayStation poderia fazer isso?
A Rodensoft, uma desenvolvedora indie japonesa, revelou novas informações sobre um Final Fantasy VII jogo de fãs em desenvolvimento como um projeto pessoal. Final Fantasy VII: Guardião do Tempo foi planejado para ser uma versão alternativa do original Final Fantasy VII , desviando-se no templo dos antigos. Nesta versão dos eventos, depois que Cait Sith pega a Matéria Negra, ele aciona o Guardião do Tempo, agitando o tempo e dispersando a festa.
A história era focar mais nos indivíduos do que nos eventos originais. Os personagens não se lembraram, então, sem a força motriz para se reunir, cada um deles decolou sozinho no mundo. Cada um deles começaria em um lugar que fosse significativo para o personagem: Yuffie em Kalm, Barret no norte de Corel, e era inteiramente possível que nenhum deles se encontrasse. Cada uma de suas histórias deveria estar em um disco, totalizando 9 CDs.
O estilo de jogo também mudaria para uma abordagem de mundo aberto. O tempo passaria e haveria um ciclo dia e noite, juntamente com a mudança do tempo. As lojas fechavam à noite e inimigos mais perigosos espreitavam na escuridão. Os personagens não jogadores (NPCs) também teriam sua própria rotina, dependendo do tempo, e os personagens jogadores persistiriam no mesmo lugar quando você alternasse entre eles. Os personagens também teriam habilidades de campo, como escolher fechaduras para Yuffie e explosivos para Barret, o que permitiria solucionar problemas ou simplesmente se divertir.
No centro disso estava o PHS atualizado, que controlava a troca de personagens, exibia a hora e um calendário e permitia que você comprasse e jogasse minijogos para passar o tempo. À medida que os personagens se encontrassem, eles seriam capazes de formar festas. Se os personagens não se conhecessem, eles não seriam capazes de se juntar. Isso poderia ter resultado em duas ou três equipes completamente diferentes completando várias partes do jogo sem se encontrar.
Foi uma tentativa ambiciosa e foi planejada para rodar no hardware PlayStation, o que é uma loucura para mim. Infelizmente, devido a necessidades mais prementes, a Rodensoft reclassificou o jogo como uma demonstração de tecnologia e passou para outros projetos. É impressionante que um motor tão antigo e desajeitado quanto o Final Fantasy VII motor poderia fazer muito mais do que se pensava. Felizmente, alguém vai pegar seu trabalho e continuar como eu acho incrivelmente interessante.
Projeto de Sequela de Mundo Aberto de Final Fantasy VII 'Time Guardian' (Qhimm)

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