review devils third
Bem, tem multiplayer ...
Terceiro diabo está no pipeline há tanto tempo, que em qualquer ano eu esqueci completamente. Anunciado em 2010, depois que o famoso Tomonobu Itagaki deixou o Tecmo em 2008, o jogo estava em desenvolvimento, transmitido por vários editores até que a Nintendo finalmente o comprou para o Wii U.
O problema é que a Nintendo não está realmente promovendo isso, chegando ao ponto de não distribuir cópias de resenhas dos EUA por completo. Há também outra versão para PC gratuita, publicada pela Valhalla Game Studios, de Itagaki, em algum momento, sobre a qual sabemos quase nada.
Depois de jogar, comecei a entender por que toda essa situação tem sido uma grande bagunça.
Terceiro diabo (PC, Wii U (revisto))
Desenvolvedor: Valhalla Game Studios
Editora: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
Preço sugerido: US $ 59,99 (Wii), multiplayer gratuito para jogar (PC)
Lançado: 28 de agosto de 2015 (UE), 11 de dezembro de 2015 (EUA) / TBA (PC)
Vamos começar com a campanha.
É intrigante o motivo pelo qual a Nintendo se envolveu e pensou 'sim, devemos assinar nosso nome para isso'. Escritores e fãs debateram os méritos de Bayonetta personagem titular de anos, observando que, apesar do humor baixo, a sexualidade de Bayonetta pode ser vista como um elemento de poder, onde ela está constantemente no controle. Isso se deve ao fato de o par de platina Bayonetta Os jogos são dois dos títulos mais famosos de todo o gênero. Mas com Terceiro diabo , Estou lutando para encontrar realmente algo que valha a pena aqui. Agora, não tenho problemas com trabalhos polpudos, grosseiros em teoria, mas nem todos são criados iguais.
Em vez de um personagem interessante como Bayonetta ou Dante, temos Ivan - um dos prisioneiros mais mortais atualmente em Guantánamo, mas genérico no coração. A partir daí, Itagaki instala algumas de suas famosas narrativas militares, envolvendo um homem preso no meio de seus ideais e uma organização governamental (neste caso, o governo dos Estados Unidos). Satélites em todo o mundo foram destruídos, criando o caos, e cabe a Ivan derrubar seus antigos camaradas e acabar com isso.
Desde o momento em que comecei a aventura, minhas expectativas foram imediatamente contidas. O diálogo nunca chega a ser muito mais do que frases chatas e imemoráveis como 'aquele cara não me parece besteira', e assim por diante. Considerando que geralmente me lembro de um discurso brega de um personagem clássico como Krauser em um jogo como Resident Evil 4 , nada se destaca em mim Terceiro diabo durante toda a experiência da campanha de cinco horas.
Quanto aos controles, eles são muito mais gerenciáveis do que você provavelmente já ouviu falar. Sim, o jogo é uma bagunça técnica, mas não tive problemas em me acostumar com o GamePad ou com o Wii U Pro Controller mais desejável, especialmente quando cheguei a um acordo de que era basicamente uma experiência da era PS2. Se você tiver problemas para controlar uma câmera com o stick analógico correto, poderá ter alguns problemas, mas na maioria das vezes funciona.
Corpo a corpo é rápido e eficaz, com ataques variáveis 'rápidos' e 'fortes', seguidos por Arkham -como finalizadores (mas neste caso eles geralmente levam a decapitações). A maioria dos níveis começa com uma arma na mão como uma katana, mas você também pode pegar itens Luta final estilo e usá-los durante toda a missão. O combate corpo a corpo é provavelmente a minha parte favorita, mas o nível de design raramente o utiliza, na maioria das vezes relegando jogadores a sequências de tiro. Há uma seção no terceiro nível que coloca o jogador contra uma série de inimigos corpo-a-corpo em uma arena apertada e, naquele momento, vi flashes de um ótimo jogo, apenas para ser decepcionado momentos depois.
O tiroteio é representado pela mira em primeira pessoa, o que levou algum tempo para se acostumar. O fato de operar como um FPS é chocante, especialmente quando a taxa de quadros inconsistente é ineficiente e a detecção de acertos dá errado. Às vezes, você bate em alguém quadrado no peito e marca um tiro na cabeça, e vice-versa. O mesmo vale para o sistema de cobertura, que inclui o encaixe instantâneo no terreno e não funciona ocasionalmente (tanto no sentido de que a capa não fornece cobertura ou você não pode encaixá-la).
Itagaki afirmou que os membros da imprensa não tinham a 'habilidade' de jogar o jogo, afirmando parcialmente que o GamePad (o controlador padrão) não é o ideal. Bem, meu amigo, como alguém que joga jogos de ação hardcore há anos nas mais altas configurações de dificuldade do tipo Dante Must Die e usava um Wii U Pro Controller para esta revisão, posso dizer com segurança que o jogo tem alguns problemas mecânicos que não estão relacionados de forma alguma à habilidade.
O que realmente me decepcionou foi o design linear das próprias missões. Em alguns casos, há um nível de verticalidade em seu design devido à capacidade de pular e escalar paredes em determinadas áreas, mas, na maioria das vezes, são uma série de caminhos diretos. Não há absolutamente nenhuma descoberta presente o suficiente, o que é uma pena, pois os líderes liderados por Itagaki Ninja Gaiden e Ninja Gaiden 2 tinham alguns segredos incríveis enterrados sob a superfície de seus estágios matizados.
Então você tem brigas de chefes sem inspiração, várias das quais seguem o padrão 'jogue muitos caras em você para dificultar' (acrescenta) escola de pensamento. Há alguns vislumbres de esperança, embora nesses encontros principalmente humanóides, particularmente na batalha de Saha, que me trouxe de volta às lutas de Krauser em Resident Evil 4 . Porém, essas partes, como a arena de combate a corpo mencionada, são fugazes, e a natureza curta da campanha facilita que elas sejam poucas e distantes entre si.
Ok, então essa é a campanha decepcionante, mas há outro elemento importante a ser Terceiro diabo - o multiplayer. Simplificando, isso é muito mais robusto do que a história, com toneladas de recompensas, opções estúpidas de cosméticos e equipamentos para escolher. Os jogadores terão a chance de começar em um campo de treinamento para experimentar todas as armas do jogo (embora você precise adquirir moeda no jogo para comprá-las ao longo do tempo) e, em seguida, prometer apoio aos clãs para grandes batalhas semelhantes a guerras de relva , ou participe casualmente em combates para 16 jogadores.
O sistema de ação funciona muito melhor aqui com oponentes humanos, e a propensão à loucura é extremamente alta. Há um alto limite de habilidade envolvido, e os fãs de ação, sem dúvida, serão capazes de esticar as pernas um pouco neste jogo de tiro não convencional. Você é basicamente forçado a usar todas as ferramentas à sua disposição, como a habilidade de deslizar e disparar, que você não precisa necessariamente utilizar na campanha para ter sucesso.
Há uma ressalva. Não há opção para reprodução offline, tela dividida ou bots. Existem 10 modos disponíveis que abrangem vários tipos de jogos divertidos, mas no final, quem os jogará? Infelizmente, foi confirmado pelos próprios desenvolvedores que jogadores dos EUA e da Europa não podem jogar um com o outro, então não há sequer um grande pool prontamente disponível. Estou lutando para encontrar jogos, além de problemas graves de conexão no lançamento. Isso se deve ao fato de que a Nintendo a enterrou na eShop dos EUA, de modo que é difícil encontrá-la, e que há uma quantidade severamente limitada de cópias de varejo na natureza. A melhor parte do jogo pode nem ser consistentemente jogável nos Estados Unidos, o que é uma pena.
Depois de sentir um navio naufragado, a Valhalla Game Studios foi esperta ao iniciar o desenvolvimento da versão PC grátis para jogar do Terceiro diabo . O multiplayer é facilmente a estrela brilhante da experiência, e eu posso ver muitas pessoas aprendendo com o marketing certo. Esse dia ainda não é hoje e nem com a versão Wii U do jogo.
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(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor. A Nintendo of America não enviou cópias de revisão para Terceiro diabo .)