preview cabelas dangerous hunts 2011
Normalmente não sou fã de jogos de caça. É claro que fotografar coisas geralmente é uma atividade divertida, mas não tanto quando as coisas que você fotografa não brigam.
Estou sempre pronto para novas reviravoltas em tropos desgastados, então fiquei empolgado quando descobri que Caças Perigosas de Cabela 2011 estava prometendo levar o gênero do jogo de caça para uma nova direção, adicionando elementos de sobrevivência ao horror. Meu primeiro pensamento quando ouvi isso foi: 'então vamos atirar em veados zumbis enquanto eles tentam arrancar seu rosto com os chifres'?
Caças Perigosas de Cabela 2011 (Xbox 360, PS3, Wii, DS)
Desenvolvedor: Cauldron
Empresa: Activision
A ser lançado: 26 de outubro de 2010
Bem, em primeiro lugar, não há cervo zumbi. Eu perguntei. Duas vezes. Não há zumbis, mas o jogo parece um pouco Resident Evil com lobos e mais munição. A história, escrita por Brad Santos, gira em torno de um jovem caçador e seu pai que partem em uma expedição épica de caça que segue para o sul muito rápido. Quero dizer, alguém é atacado por uma fera gigante peluda na cena de abertura, então fica bem claro desde o início que esse não é um jogo de caça comum.
O que vi da história parecia interessante, e basicamente gira em torno do quão louco seu pai é. Quero dizer, esse cara é realmente louco. Ele faz você comer o coração de um animal que você mata. Cru. Mmmmm, gostoso! Mais tarde, você vai a um safari na África com ele, que é onde a maior parte da história acontece, mas não consegui ver além dos primeiros níveis que ocorrem em algumas montanhas nevadas.

O início do modo história é um tutorial básico de como fotografar. O controlador Top Shot Elite demora um pouco para se acostumar, especialmente considerando o quão sensível é no PlayStation 3, então, pela primeira vez, eu realmente apreciei um tutorial. Deixe-me dizer, atirar maçãs de uma árvore não é tão fácil quanto parece quando cada pequeno movimento muda o ângulo da tela. A versão PS3 ainda está sendo trabalhada, então nos disseram que seria menos sensível na versão final. De qualquer forma, a sensibilidade realmente aumenta os elementos de sobrevivência ao horror, pois você precisa se manter totalmente calmo enquanto os animais selvagens atacam sua garganta ou a tela começa a parecer tão assustada quanto você.
A mistura de elementos de horror / sobrevivência no modo história e no modo sobrevivência é uma adição refrescante a um gênero desgastado. Os animais saltam do nada e parecem ter uma IA bastante decente. Na verdade, eu pulei no nível da Lua Cheia quando um bando de pássaros voou para fora da floresta, porque eu estava convencido de que eles eram um urso gigante prestes a me espancar. Os animais são assustadores, e você está atirando neles não por esporte, mas para sobreviver. Mas agora, é hora de começar sua primeira missão real no jogo: uma caça aos alces!

Vê aquele alce? Sim, estou prestes a atirar à queima-roupa na cabeça com um rifle sniper.

TIROS NA CABEÇA!
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O próprio controlador é incrivelmente divertido de jogar. Nas versões Xbox 360 e PS3, que foram as que eu joguei, você tem uma barra de sensor grudada na parte inferior da tela (como a barra de sensor do Wii). Só que é elegante, preto e de aparência sexy. Para a versão Wii, você pode colocar seu Wii Remote e Nunchuk, o que o torna mais barato, mas menos divertido, já que as versões PS3 e Xbox 360 têm botões nos locais perfeitos e são muito mais fáceis de entender.
O sensor de movimento funciona surpreendentemente sem problemas, sem atraso entre o meu movimento e o movimento da tela. O movimento para frente e para trás é controlado com o manípulo analógico, mas ir / olhar de lado é controlado pela Top Shot Elite. Simplesmente incliná-lo um pouco para o lado faz com que você gire, então você precisa estar realmente ciente de cada pequeno movimento que fizer. Parece tedioso a princípio, mas depois de alguns minutos tornou-se quase uma segunda natureza.
Provavelmente, o recurso mais interessante da Top Shot Elite é o escopo de infravermelho que você pode usar para rastrear impressões de animais ou trilhas de sangue. Combinado com o fato de que você precisa recarregar fisicamente a arma, ela se sente muito mais realista do que alguns atiradores. Eu adoraria ver isso usado em outros jogos como Chamada do dever , pois tem muito potencial para melhorar realmente como as pessoas jogam atiradores em primeira pessoa.

É claro que existem modos além da história, por isso, se você quer algo um pouco mais rápido, há uma galeria de tiro e um modo de sobrevivência. Ambos são multiplayer e até 4 pessoas podem jogar ao mesmo tempo. Para os dois, não há tela dividida, o que é um grande bônus para mim. Eu ódio telas divididas e ache-as perturbadoras e desagradáveis. Tocar na mesma tela que outras pessoas é uma experiência muito mais imersiva.
A galeria de tiro é uma tarifa bastante padrão, embora seja muito mais rápida do que o seu jogo de caça comum. Você joga por pontos sozinho ou com outras pessoas. Os animais passam, você os mata. No entanto, você deve alternar entre as armas, dependendo de quais animais você está mirando (os pontos são deduzidos se você errar), o que adiciona um elemento estratégico.

Para mim, o modo de sobrevivência foi o mais agradável. No modo de sobrevivência, você está ... bem, tentando sobreviver. Não existe um 'fim' definido para os níveis, você apenas joga o máximo de tempo possível até que algum animal selvagem o mate inevitavelmente. Como sou uma péssima foto (meu objetivo é atroz), perdi três em quatro rodadas para o meu fotógrafo, mas me peguei gostando mesmo assim. Na verdade, eu nem estava prestando atenção aos pontos. Acho que estava muito ocupado tentando atirar nos babuínos gigantes para me preocupar em ganhar ou perder, e geralmente sou muito competitivo. Você sabe que um jogo é divertido quando é tão imersivo que você esquece que está em uma competição em primeiro lugar.
Eu nunca pensei que iria sair realmente ansioso por este jogo, mas sinceramente estou agora e estou ansioso para jogar mais quando Caças Perigosas de Cabela 201 1 é lançado!
