mortal kombat 11 hasnt dug its hookswords into me yet
Olá, velho amigo, nos encontramos novamente
Eu poderia abrir aqui com uma recapitulação da minha história com Mortal Kombat , uma história que começa em 1992 e acontece não apenas uma, mas duas décadas inteiras, com uma abundância de jogos, dois filmes, uma terrível série de desenhos animados e eu sendo espancado de verdade. Mas isso pode esperar, eu vou te aborrecer outro dia.
Hoje, vou compartilhar meus pensamentos iniciais sobre a mais recente entrada do NetherRealm em sua série de jogos de luta, pensamentos formados ao longo de sessões prolongadas com a versão beta fechada do fim de semana passado. À beira de uma nova geração, Ed Boon e companhia. retornaram à marca, o que os tornou um grande nome no setor. Então, vamos descobrir se MK 11 está se transformando em outra fatia de glória sangrenta ou se a franquia está ficando sem dinheiro.
A primeira coisa que me ocorreu quando entrei na batalha beta (além do punho de Baraka) foi que as coisas pareciam instantaneamente diferentes. A velocidade é a mudança mais notável. O movimento - em particular o jogo aéreo - parece mais lento que as entradas anteriores. A corrida foi totalmente removida e até os traços cobrem pouco terreno. Não estou entusiasmado com nenhuma dessas mudanças, mas entendo que é um problema para muitas Mortal Kombat X Os jogadores sentiram que estavam impressionados com a abordagem pesada do jogo.
Mortal Kombat 11 está claramente tentando fazer footsies e espaçando uma parte intrínseca de sua jogabilidade. Abordagem e recuo têm recebido muito mais importância na MK do que nunca, e o tempo de recuperação de um projétil cheirado parece particularmente longo. Você poderia fazer um maldito sanduíche depois de esquivar o arpão de Scorpion e ainda ter tempo para dar um tapa na cabeça dele antes que ele possa se recuperar.
Isso não quer dizer que combos implacáveis não existam mais. É claro que Scorpion, por exemplo, não tem o domínio que ele demonstrou nas entradas anteriores, encadeando combos intermináveis de um arpão não-EX, mas em MK 11 Eu conheci jogadores que já haviam começado a dominar Hanzo como um personagem confuso. Assim, parece que, embora todos sejam talvez um pouco mais vulneráveis do que antes, eles se tornaram perigosos tudo novo maneiras. MK 11 As mudanças na jogabilidade vão demorar um pouco para se acostumar, mas há uma promessa lá, com potencial para um novo nível de profundidade invisível na série até o momento.
A única coisa que eu completamente não gosto de MK 11 , no entanto, é o mecânico Fatal Blow. Isso permite que um jogador com pouca vida recupere um movimento de alto dano com o golpe dos botões do ombro, ala X-Rays. Mas, diferentemente dos raios X, a mudança é gratuita, não custando qualquer medidor. Nos jogos anteriores, os raios X foram eliminados lentamente ao longo do tempo, pois os jogadores perceberam a maior importância do estocador para seus movimentos Breakers e EX. Mas, sem um preço, o Fatal Blows diminui o ritmo da batalha, criando hesitantes tentativas de matar o momento até o final das rodadas, sem mencionar suas animações extremamente longas.
Isso seria menos problemático se os CE tivessem um custo medidor ou tivessem um comprimento menor. Eu realmente acho que o mecânico é o único erro real MK 11's jogabilidade atual. Não é diferente de Tekken 7's Rage Art, eles criam uma apreensão em ambos os jogadores. Pessoalmente, eu gostaria que o Fatal Blows tivesse um custo, mesmo que apenas alguns metros, porque na forma atual eles são uma ameaça para combater o fluxo e já estão ficando obsoletos de assistir.
Visualmente, Mortal Kombat 11 realmente intensificou. Os modelos de personagens são possivelmente os melhores que o NetherRealm produziu até hoje, de rostos a roupas, texturas a tons de pele. Percorremos um longo caminho desde Mortal Kombat 9 , isso é verdade. Todo mundo parece ótimo. Jade, em particular, seja em suas formas revenantes, ninjas ou assassinas encapuzadas, nunca pareceu melhor. Com a adição das novas opções de personalização, estou realmente ansioso para ver as opiniões individuais de todos na lista. O NRS também mostra suas habilidades com antecedentes animados e detalhados. O design do palco sempre foi a força do estúdio.
É claro que seria negligente não mencionar a estabilidade on-line, que eu achei bastante sólida, eu tive a melhor parte de cerca de 100-110 lutas no PS4, com talvez 15 batalhas 'não jogáveis' ou desconexões completas, principalmente com adversários no exterior. Uma opção para aumentar / diminuir o tempo de entrada é um ótimo recurso. Ah, mas o abandono da raiva permanece em pleno efeito, então vamos fazer com que o mecânico de 'Quitality' seja impressionante novamente.
Fica claro desde pouco tempo com o jogo que Mortal Kombat 11 é notavelmente diferente de seus antecessores - e isso é legal. Progresso e experimentação devemos ser feito em títulos de luta (olhando para você Morto ou vivo ), desde que você mantenha os elementos principais que os fãs esperam da série. Nesse sentido, MK 11 tem problemas, mas potencial, especialmente quando a comunidade se adapta à nova mecânica de jogo.
Ainda estou para sentir o mesmo sentimento de excitação raivosa que tive com MK 9 ou MK X , mas definitivamente vejo muitas promessas aqui. Dado que eu coloquei cerca de 800 horas nessa última, essa sequência tem muito espaço para preencher. Mas com uma lista de personagens novos e antigos, outro modo de história selvagem, uma infinidade de torres para escalar, uma biblioteca de combos para aprender e, é claro, baldes de sangue com os quais nos afogarmos, Mortal Kombat 11 está pronto para sair balançando.
Mortal Kombat 11 lança 23 de abril no PS4, PC, Xbox One e Nintendo Switch.