undead labs founder announces new studio possibility space 118184
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Este novo desenvolvedor também tem alguns veteranos da indústria por trás dele
O fundador da Undead Labs, Jeff Strain, anunciou hoje um novo estúdio, o Possibility Space. A nova casa de desenvolvimento já tem vários veteranos da indústria contratados para este estúdio distribuído fisicamente.
O Possibility Space está sendo construído como um estúdio distribuído, permitindo que seus funcionários vivam e trabalhem de onde quiserem. Embora a empresa esteja sediada em Nova Orleans, Louisiana, seus funcionários são de diferentes regiões.
Ao lado de Strain, que fundou o estúdio por trás Estado de decadência , há uma equipe de veteranos da indústria já contratados para o Possibility Space. Aqui está a equipe atualmente confirmada:
- Diretor Visual: Jane Ng (Campo Santo, Valve)
- Diretor de IP: Austin Walker (Mídia Waypoint, Amigos à mesa )
- Diretor de Sistemas de Simulação e Narrativa: Liz Inglaterra (Ubisoft, Insomniac)
- Diretor de design: Richard Foge (Undead Labs, Provavelmente Monstros)
- Vice-presidente de Engenharia: Brandon Dillon (Oculus, Double Fine)
- Designer de Sistemas Narrativos Sênior: Leah Rivera (Undead Labs, ArenaNet)
- Diretor de Desenho Técnico: Brian Jennings (NZXR, Magic Leap)
- Engenheiros de jogabilidade sênior: Charles Randall (Ubisoft, BioWare); Erica Tam (Electronic Arts, Oculus)
Juntamente com sua dedicação em construir jogos alegres em torno de experiências humanas, um comunicado de imprensa hoje diz que o Possibility Space também trabalhará para identificar, orientar, treinar e contratar indivíduos de comunidades e origens carentes e negligenciadas.
Sentimos que este era o momento certo para criar algo novo – um estúdio construído desde o início para abraçar as necessidades e perspectivas em evolução para jogadores e desenvolvedores, disse Strain no comunicado de imprensa de hoje. Como muitos outros, o último ano e meio foi um período difícil para mim. Embora eu seja grato por minha família estar segura, a ansiedade, o medo e o isolamento dos últimos 18 meses foram quase insuportáveis às vezes. Esse medo e isolamento foram os catalisadores do Possibility Space, um tipo moderno de estúdio de jogos, onde estamos criando um jogo alegre que é meu sonho há muitos anos. Estou muito feliz e grato pela equipe que escolheu
compartilhar esta visão e dar-lhe vida.
Divulgação: escrevi alguns artigos freelance para Waypoint durante o mandato de Walker no site .
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