psychonauts 2 seems be right track
MENTE FREAK!
A história de Psychonauts é uma das histórias mais felizes sobre azarão na memória recente. O original foi aclamado pela crítica em 2005, mas teve um desempenho tão ruim que os planos para uma sequência foram descartados bastante cedo. O relativo fracasso do jogo forçou a editora Majesco a se afastar dos videogames por alguns anos. Embora Tim Schafer e sua equipe na Double Fine produzam jogos nos anos seguintes, pareceu uma continuação, pois a história de Raz nunca veio à tona.
Eventualmente, adquirir os direitos de publicação do original, o futuro da Psychonauts 2 tornou-se um pouco mais brilhante. O primeiro jogo foi colocado à venda em plataformas de distribuição digital e começou a vender bastante, o que gerou esperança na sequência. Então, um osso foi jogado no caminho de Double Fine. O Kickstarter, um site de crowdsourcing, cresceu em popularidade e mostrou que as pessoas comuns estavam dispostas a gastar dinheiro em jogos que pareciam recuperar a glória de sua juventude. Após uma campanha de enorme sucesso para Idade quebrada , Double Fine percebeu que Psychonauts 2 poderia se tornar uma possibilidade nesta era moderna de desenvolvimento indie.
A Enter Fig, uma plataforma lançada em 2015 como mais uma fonte de investimento do que o Kickstarter. O título de estréia desta plataforma foi Psychonauts 2 , a tão esperada sequência do jogo de plataformas de ação, sombriamente intrigante. Outro sucesso esmagador do crowdfunding, Psychonauts 2 foi rapidamente financiado e agora está chegando ao fim após quatro anos de desenvolvimento. Felizmente, esse tempo gasto em gestação parece ter valido a pena, já que a demo da E3 que eu vi tinha alguns níveis notáveis de polimento.
Em uma demonstração atrás de portas fechadas, vários outros meios de comunicação e eu nos mostraram o nível de introdução ao Psychonauts 2 . Acontecendo diretamente após os eventos do spin-off de VR Losango da ruína , o jogo vê o protagonista Razputin e os psiconautas entrando na mente do Dr. Loboto (um dos antagonistas do original) para descobrir para quem ele está trabalhando. Uma série de eventos humorísticos se desdobra em um nível temático da odontologia.
Começando com uma cena panorâmica sobre vários cubículos de escritório, parece um dos temas centrais de Psychonauts 2 perceberá que a vida nem sempre é o que você pensou que seria. Raz, vestido de terno e gravata, confidencia a sua namorada Lili que trabalhar para os psiconautas não era exatamente como ele imaginava. Ele imaginou que haveria mais ação e perigo em vez de ficar preso em um escritório o dia todo. Embora não seja uma história original, ela pode ser vista como um eco dos problemas de desenvolvimento que a Double Fine teve ao criar esse título.
Depois disso, entramos em uma sala de reuniões onde o Dr. Loboto recebe o prêmio 'Funcionário do mês'. Não percebendo que isso é um ardil, Loboto fica confuso quando pede que seu chefe assine as férias planejadas que ele ganhou. Um pouco mais furtivo depois e Loboto finalmente percebe que algo está acontecendo, e a demo muda para uma sequência semelhante à original Psychonauts .
Mesmo sem ver um pouco de jogabilidade até esse ponto, o design visual do Psychonauts 2 É incrível. Com muitos jogos com financiamento coletivo, os escassos orçamentos geralmente resultam em uma aparência compreensivelmente barata. Como a Double Fine optou por buscar financiamento adicional além da campanha da Fig (divulgada na época de seu lançamento), Psychonauts 2 acaba aparecendo como um título tradicional de alto orçamento. Eu não chegaria ao ponto de dizer que existe um estilo claymation aqui, mas parece uma versão de videogame totalmente realizada de um filme de Tim Burton.
Os modelos de personagens têm contagens de polígonos muito mais altas que o primeiro título, mas mantêm seus desenhos angulares que o artista Scott Campbell originalmente imaginou. Os ambientes são exuberantes com detalhes e possuem uma quantidade impressionante de partes móveis, mas não buscam realismo. Você pode dizer que isso é animado e parece muito distinto, quente e colorido.
Entrando na aparência da jogabilidade, tudo apareceu exatamente como eu me lembro desde o primeiro Psychonauts . Raz ainda tem o ataque estendido da mão, pode convocar sua bola para rolar e flutuar no ar. A atenção aos detalhes na recriação dessas animações é agradável e faz o jogo parecer uma verdadeira carta de amor para o que as pessoas gostaram no primeiro. Também parece ter o mesmo fluxo de jogo que o primeiro jogo, o que deve satisfazer os fãs.
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Fiquei mais impressionado com a organização do tutorial no nível. Embora nem todo mundo se lembre de todos os meandros de Psychonauts , a sequela não bate na sua cabeça com avisos incessantes ou lembretes constantes. Algumas dicas rápidas aparecem na tela e você pode realmente utilizar todas as habilidades de Raz desde o início, se as conhecer. Desde que Razoto foi pego de surpresa pela descoberta repentina de seu plano, Loboto realmente esquece as coisas no calor do momento e outros personagens lhe dão um lembrete rápido de suas habilidades. Parece ótimo e permite que os escritores flexibilizem alguns de seus talentos cômicos ao mesmo tempo.
Também vi como os poderes de Raz foram aprimorados desde o primeiro título. No original, o uso da telecinesia para mover objetos era principalmente estático e com script. Psychonauts 2 introduz a capacidade de mover objetos à vontade, brincando com a física mais do que era possível antes. Não tenho certeza se você será capaz de contornar partes dos níveis criando soluções improvisadas, mas parece haver mais flexibilidade nos quebra-cabeças do que antes.
As piadas também parecem mais nítidas. O tempo cômico é mais gracioso, graças a este novo mecanismo que faz com que as animações pareçam menos empolgadas. Os dubladores soam mais confortáveis em seus papéis, o que permite que você entenda melhor como eles estão pensando sobre a situação. Até os inimigos lhe lançam insultos que não se repetem em loops, o que faz maravilhas por criar um mundo crível. Tudo parece ter melhorado bastante desde o primeiro.
Além de deduzir tudo isso, porém, não havia muito mais para continuar nessa demo. Sem me dedicar a isso, não posso dizer com certeza como tudo vai se sentir. O nível em si não era nada novo, mas algo mostrado aos apoiadores do projeto. Você pode até assistir o trailer oficial e ter vislumbres do que vi, apenas de forma mais curta.
Com um lançamento planejado para o próximo ano, faz sentido que a Double Fine não tenha muito mais para apresentar. Embora eu duvide que este seja o único nível atualmente concluído, sinto que o Double Fine está tentando evitar spoilers na Internet para que todos possam clicar por engano. Pessoalmente, não acho que saber mais arruinaria a surpresa, mas posso entender como as pessoas que esperam 14 anos por este jogo gostariam de ficar completamente cegas. Às vezes, o hype de pré-lançamento pode estragar um jogo sólido, então não posso culpar o Double Fine por jogar com segurança.
A demo terminou com uma provocação pela ameaça real por trás do plano do Dr. Loboto e, em seguida, fomos levados para fora da sala. Vou dizer que me diverti muito vendo como Psychonauts 2 progrediu, mas não posso fazer nenhuma declaração conclusiva sobre a jogabilidade. Se você estava preocupado com o fato de todo o hype não ter sentido, pelo menos agora você pode ficar tranquilo. Psychonauts 2 parece estar progredindo bem e deve ser tudo o que os fãs desejam há quase duas décadas.