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Hideo Kojima tem conversado sobre Metal Gear Solid: Peace Walker , o inesperado novo jogo PSP estrelado por Big Boss, também conhecido como Naked Snake. Kojima revelou que, embora não seja Metal Gear Solid 5 como alguns esperavam, ele considera o título do PSP um jogo de '5 classes.
'Este jogo é um MGS5 -class game ', afirma o desenvolvedor louco. 'Estou supervisionando, projetando, produzindo, dirigindo e editando este título junto com o MGS4 equipe. Portanto, nesse sentido, ' ENGRENAGEM DE METAL SÓLIDO 'não terminou e o' METAL GEAR SAGA ' continuou'.
Kojima também revela o significado dos vários símbolos no site de teasers da Kojima Productions, revelando como eles sugeriram os anúncios de Peace Walker e MGS: Crescente da maneira tipicamente complicada e maluca de Kojima:
5 = é um MGS5 jogo de classe
S = Cobra
Cobra = cobra em Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 de 360 e E3
6 = 6 de 360
P e S = PSP e adicionar 3 torna o PS3
Dê o salto para a sessão de perguntas e respostas completa da Konami e verifique nossa galeria para conhecer algumas fotos novas. Tendo apenas reproduzido Metal Gear Solid 4 , essas notícias não poderiam ter chegado em um momento melhor. A única pergunta que tenho é essa ... quando Kojima dirá que ele vai parar de fazer Metal Gear Solid e na verdade significar pela primeira vez? Grande fã do homem, mas ele é um mentiroso.
A Konami Digital Entertainment, Inc. revelou hoje uma sessão de perguntas e respostas com o lendário criador de videogames e chefe da Kojima Productions, Hideo Kojima, e novas capturas de tela do tão aguardado título que chegará ao sistema PSP® (PlayStation®Portable) em 2010, Metal Gear Solid : Caminhante da paz. Esta última versão do PSP começa onde o Metal Gear Solid®3 para o sistema de entretenimento de computador PlayStation®2 termina quando os jogadores assumem o controle da famosa Naked Snake. A decorrer em 1974, Metal Gear Solid: Peace Walker apresenta design de jogo, história e cenário originais de Hideo Kojima. O jogo leva a série a uma nova e empolgante direção, com seus visuais incríveis e seu novo e exclusivo sistema de jogo projetado especificamente com o PSP em mente.
HIDEO WHO - Perguntas e Respostas
1) Aposto que muitos usuários esperavam o próximo anúncio do MGS5. Quando você iniciou este projeto?
Na verdade, eu tinha o plano deste projeto em mente enquanto trabalhava no MPO. Naquela época, pretendia colocar o projeto nas mãos da próxima geração de criadores da Kojima Productions. No entanto, no final, senti que ainda era um pouco cedo para deixá-lo completamente em suas mãos, então decidi tomar as rédeas.
Este jogo é um jogo da classe MGS5. Estou supervisionando, projetando, produzindo, dirigindo e editando este título junto com a equipe MGS4. Portanto, nesse sentido, 'METAL GEAR SOLID' não terminou e o 'METAL GEAR SAGA' continua.
2) Você já diz há muitos anos que seu tema final é 'Arma antiguerra e antinuclear'. Este tema continua neste título?
Absolutamente. A série METAL GEAR SOLID sempre apresentou os temas 'Anti-guerra' e 'Anti-nuke'. Este título não é exceção.
No caso de um ataque de um país vizinho, acredito que encontrar uma solução através da diplomacia é o ideal. No entanto, o fato é que mesmo países pacíficos, sem intenção de retaliação, mantêm exércitos apenas por uma questão de dissuasão. Estou certo de que há opiniões variadas sobre esse assunto, mas acredito que é papel da nossa geração 'criar paz através da discussão'. O que complica as coisas é que os jovens de hoje nasceram em um mundo em que a situação atual é a norma, por isso é difícil transmitir essa mensagem. É por isso que minha esperança é fazer com que os jogadores ponderem e aprendam por que existem pessoas que defendem a 'necessidade de exércitos, poder militar e armas nucleares' para que possam perceber 'por que as coisas ficaram do jeito que fizeram' enquanto eles joga este jogo.
3) Entendo que é um jogo de ação tática de espionagem, mas você poderia fornecer algumas explicações para trazer esse título para a plataforma PSP? Eu vi 4 cobras
no trailer apresentado na E3, é este COOP?
O jogo será baseado em ação furtiva. Ainda não posso revelar muitos detalhes, mas estamos implementando recursos que só podem ser realizados na plataforma PSP que acredito que todos possam esperar. O jogo será um pouco diferente do METAL GEAR que os jogadores conheceram. No entanto, a história pode ser repetida várias vezes e o jogo está cheio de desafios a serem concluídos, então eu sinto que este título realmente satisfará os jogadores com seu tempo de jogo duradouro. Apenas como exemplo, você se lembra da caixa de papelão no final do trailer do Peace Walker? Além dessa caixa para dois homens, desta vez estamos preparando uma variedade de outras caixas de papelão diferentes.
Para dar um pouco mais de insight sobre o jogo, você pode, como devo dizer ... personalizar Snake de acordo com suas preferências e determinar que tipo de soldado você usará antes de embarcar em sua missão. Por exemplo, há configurações de equipamento pesado que fazem muito barulho, mas que permitem equipar várias armas. Ou, há outras configurações que não permitem o transporte de muitas armas, mas permitem que você seja leve em seus pés. Também estaremos preparando uma variedade de outros tipos. Ser capaz de tomar decisões e traçar uma estratégia será uma das características realmente agradáveis deste título.
Também estamos trabalhando em um 'recurso de crescimento', onde seu personagem evolui. Será um novo tipo de sistema, por isso espero que todos estejam ansiosos por isso!
4) 'Você é conhecido por campos de treinamento e verificações no local. Dessa vez, qual parte
você gosta de enfatizar a realidade em termos de qualidade do jogo?
Realizamos pesquisas de várias maneiras e depois iniciamos a produção de jogos. No que diz respeito à qualidade do jogo, a equipe principal do MGS4 está produzindo. Eles estão buscando a qualidade do PS3 porque criaram o MGS4 no PS3 há pouco tempo. Na realidade, é difícil manter a mesma qualidade que o PS3, mas nos esforçamos por isso e estamos expressando isso de maneiras que apenas podemos expressar.
5) Em relação ao site de teasers da contagem regressiva do KJP, havia vários sinais como mensagem. Você poderia explicar o que é essa mensagem?
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5 = é um jogo da classe MGS5
S = Cobra
Cobra = cobra em Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 de 360 e E3
6 = 6 de 360
P e S = PSP e adicionar 3 torna o PS3
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Além dos visuais de Snake e Raiden, apresentamos um total de 10 'símbolos' e, quando todos eles são reorganizados, eles formam conexões com os anúncios que fizemos na E3.
Os primeiros símbolos que apareceram foram o número '5' e a letra 'S' para Snake que representavam PW, o que, para mim, é um título de classe '5'. '& # 24051'; não apenas sugere as letras minúsculas de 'E' para E3, mas é o kanji para a palavra 'cobra'. Além disso, o símbolo que apareceu no final é o kanji '& # 26085'; e representa um fundo ensolarado e o nascer do sol vinculado a RISING.
O 'RISING' de 'METAL GEAR SOLID RISING' implica 'o sol nascendo', 'o sol brilhando' e 'o sol brilhando em Raiden' que foi revelado nos visuais no HP. Além disso, 'RISING' também representa como 'METAL GEAR SOLID' estará dando o próximo passo.
Voltando aos símbolos encontrados na HP, eles também apontam para 'o dia de 360' e também para cada um dos títulos que anunciamos na E3. Quando cada um dos símbolos é reorganizado, acho que você poderá reconhecer o E3, PSP, PS3, 360 e outros. Então todo mundo, como você gostou? Suas previsões estavam em jogo?