the prose pyres consequences
Caro leitor,
Não consigo olhar para o céu noturno e nem pensar Pira . Estrelas são uma parte fundamental da narrativa do jogo. Eles não apenas guiam o seu caminho, eles agem como um sinal de esperança. O cosmos ilumina muitos caminhos à frente e, em Pira , olhando para cima, oferece a seus aliados a chance de se libertar do exílio. Escapa-se ao purgatório através do devido processo: reivindique vitória nos rituais cerimoniais, volte para casa. Essa é a única saída. Nem todos os ritos oferecem libertação, mas é necessária participação para se qualificar. Aí reside o papel de um leitor - eles traduzem os faróis celestes em um idioma próprio. Dirigir sua caravana, no entanto, vem com uma enxurrada de advertências éticas.
Pira A jornada começa jogando você, o leitor, no exílio. Um grupo de três colegas vagabundos o encontra morrendo na desvantagem, um limbo opressivo que abriga aqueles expulsos pela Commonwealth. Os três andarilhos mascarados salvam sua vida, descobrem que você foi exilado por sua alfabetização - uma característica rara na ficção do jogo, e o passeio começa. Ao lado de Hedwyn, um jovem adorável e esperançosamente esperançoso (apesar de estar no exílio há anos), e seu superprotetor guardião Jodariel, você é apresentado a Rukey. Ele é um vira-lata sarnento com um bigode imaculado, mas de alguma forma ainda empalidece em comparação com alguns dos personagens mais intrigantes que você encontrará.
A partir daqui, todos os personagens que você encontra - incluindo a misteriosa voz no céu que o acompanha durante o jogo - se referem ao leitor como 'você'.
E 'você' tem muito a aprender.

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Pira garante que sua entrada seja avaliada desde o início. Quase imediatamente após conhecer Rukey, ele pergunta sobre seu bigode e responde de acordo. Odeio? Não diga mais nada, acabou. Adoro? Agora você tem um cão bigode como amigo.
Você é o chamador de tiro. Você é o pastor. Você é o leitor que guia esses exilados pela busca de sua liberdade e é o jogador no sofá assistindo tudo isso se desenrolar, lendo a cada passo do caminho. A maioria das decisões que você toma não é direcionada por estatísticas, itens ou qualquer outra atualização quantificável; elas são reguladas por seus relacionamentos. As consequências de suas ações e como elas afetam as pessoas ao seu redor tornam-se um tango labiríntico de tomada de decisão, confronto e controle de danos. Pira não o julga apenas por sua conduta. Não há escolhas 'certas' ou 'erradas'. Ele avalia seu desempenho como um leitor, responsabilizando-o por suas ações dentro e fora do campo. Você vai irritar as pessoas, e é enfrentando essas ramificações que Pira cria oportunidades de crescimento narrativo - cerca de 200 milhões de combinações.
Rukey foi um dos primeiros a entrar na minha história. Ele e Hedwyn haviam criado um vínculo especialmente forte quando estavam juntos no lado negativo, mas sua família na Commonwealth precisava dele mais do que nunca. Hedwyn sabia disso também, mas ainda assim lutava para enfrentar a partida final de Rukey. O espírito livre animado e otimista foi silenciosamente esmagado. Depois que alguém sobe da desvantagem, você nunca mais os verá.
Depois que passamos o jogo esfriando, partimos para a próxima luta de Rites. Ao me aproximar de nosso destino, passei o mouse sobre as áreas disponíveis para ver o que o grupo estava interessado em fazer. Enquanto outros queriam pescar ou prestar homenagem aos deuses, Hedwyn queria ir ao país de Licksand. Era apenas um texto simples, mas a adição me fez sentir por Hedwyn como se eu tivesse perdido Rukey. E eu tinha.
Minha decisão foi tomada. Eu nem chequei para ver qual era a recompensa; Eu estava muito focado nas consequências da ausência de Rukey pela minha mão.
- Sinto muito, Hedwyn - murmurei. 'Isso é o mínimo que eu poderia fazer. Você estará lá em breve.
Jodariel não estava por perto para confortá-lo - ela foi libertada pouco antes de Rukey. Eu não a conhecia tão bem, mas sei que 16 anos no exílio é muito tempo para qualquer um. Eu também sei que ela estaria lá por Hedwyn. Eu prometi a libertação do trio; no entanto, talvez Rukey ou Jodariel tivessem lidado melhor com a solidão.
Seu manual parece muito diferente depois de perder seu MVP. Vagando de Rite para Rite oferece momentos de clareza ao refletir sobre eventos recentes, mas passar tempo com personagens dentro e fora do campo tece dependência com familiaridade social. À medida que o seu desempenho com um aliado melhora, há um desejo igualmente crescente de libertá-los. Alguns são mais um livro aberto do que outros, mas todo Rito fornece iluminação para aqueles que participam. O domínio das lutas pessoais internalizadas aumenta as suas habilidades durante os Ritos para serem muito mais intimidantes, e os que se opõem não são exceção. Usar um companheiro com muita frequência, no entanto, pode causar-lhes uma doença de banimento, impedindo sua participação no próximo Rito. As implicações narrativas derivadas de suas ações afetam diretamente a jogabilidade, e seu credo é constantemente questionado.
Eles merecem ser livres? Você continua a sentença de um exilado simplesmente porque gosta deles? Saber que você pode ter um desempenho melhor com um colega de equipe pode aumentar as chances de conceder liberdade a outra pessoa, mas em que momento a instrução é considerada servidão?
Talvez você esteja com muito medo de perder, e tudo bem. Perder pode fornecer seu próprio senso de consolo manchado. Pelo menos você consegue manter seus amigos por perto. Talvez você sinta um pouco de felicidade por um personagem que admira em um time adversário ou, talvez, o resultado dê origem a uma nova vingança. De qualquer maneira, é difícil abalar a sensação de que você decepcionou alguém. Perder a sua aptidão atlética pelo bem do arco da história de um personagem é uma grande pergunta e afeta todos ao seu redor - incluindo você. A indecisão não tem lugar aqui; não no lado negativo, e certamente não no caminho da ascensão. Você deve escolher. Você deve lutar. Ganhar ou perder, sua tentativa é necessária para progredir.
Depois de perder três jogos seguidos, escolher o que dizer ao meu triunvirato se tornou um processo delicado, envolvendo camadas de quebra-cabeças de palavras para criar um diálogo personalizado. Como eles responderam ao que eu disse estava fora do meu controle, mas, como Leitor, as palavras são minha jurisdição. Um por um, a equipe passou e me ofereceu sua perspectiva. Pira A narrativa de segunda pessoa da segunda pessoa brilha mais nesses momentos. Enquanto meu discurso alimentava o fogo do time pelo próximo Rito, eu me senti melhor por perder. Para melhor ou pior, minhas ações afetaram diretamente esses personagens sem controlá-los.
As entradas anteriores dos Supergiant Games permitem que você personalize suas dificuldades aplicando diferentes condições ao jogo, dificultando a superação de inimigos e ambientes a cada limitação ativada. Dentro Pira , eles são chamados de Titan Stars e têm muito mais peso do que os retratos anteriores. Quanto maior o obstáculo, mais capaz você sente de saltar - dessa maneira, controlar a dificuldade do jogo transforma a confiança em uma mercadoria. Uma abordagem ousada não é isenta de recompensa tangível; toda estrela titã iluminada oferece mais iluminação para aqueles que perseveram. Mas um desafio maior não significa necessariamente que você se sente triunfante por vencê-lo. A vitória, às vezes, nem está na ascensão de seus próprios companheiros de equipe. É perceber o quão importante você é para cada personagem - especialmente seus 'inimigos'.
Manley Tinderstauf é um personagem podre. À primeira vista, eu estava apaixonada por ele. Qualquer coisa remotamente druídica capta toda a minha atenção, e Manley é uma árvore senciente. Tendo encontrado a pobre seiva, porém, eu o desprezava. Sua auto-indulgência descarada é abominável. Ele busca fama e status, e está disposto a pisar na cabeça de qualquer um para chegar lá, e ele sozinho. Após a nossa primeira partida juntos, eu me recusei a jogar contra eles apenas para negar a ele a chance de ter liberdade. Eu tinha condenado um triunvirato inteiro pelas ações de um, mas meu desgosto era cego. Eu chequei as tabelas de classificação após a minha terceira derrota e vi a equipe de Manley em terceiro lugar. Meu ânimo estava baixo, mas nosso moral foi reforçado pelo meu discurso.
c ++ perguntas e respostas
'Você não merece o terceiro lugar', pensei enquanto olhava para as estrelas para procurá-lo. Foi a minha primeira vitória em quatro jogos e uma merda de revelação. Eu venci.
Pira expõe você ao desanimado e oprimido pela perda, e a cada vencedor vem um perdedor. Todo personagem tem suas razões para ser exilado, e ainda mais razões pelas quais eles ficam presos há tanto tempo. A liberdade de um condena o destino do outro, de modo que nenhum sucesso parece aliviar totalmente. Seja escolhendo alguém para ascender de um grupo de amigos ou negando sua autonomia a Manley, eu estava entre as razões do contínuo cativeiro de alguém. Eu tinha me tornado libertador para alguns, com certeza, mas eu era pura condenação para a maioria. Os dilemas éticos são abundantes em Pira , mas uma moralidade autoimposta só o levará até agora. Não basta conhecer o bem, você deve fazer o bem. Não cumprir uma promessa é literalmente (e quero dizer literalmente) uma história diferente. Você precisa executar.
Você não participa dos Ritos da mesma maneira que os outros, e o Reader convenientemente sem um retrato de personagem ajuda a impedir qualquer dissociação de seu dever. Seus companheiros olham para você, sentados em frente à tela, para traduzir a linguagem do divino. Você decide como apresentar essas intenções. Ou, talvez, você não diga nada a eles. Você é o leitor, e nada lhe diz o contrário. Essa conexão entre o player e o Reader fortalece rapidamente e, eventualmente, você começa a ver o mundo da Pira através de uma única lente.
Uma tensão palpável se desenvolve quando lutamos pela liberdade de um companheiro durante os Ritos. É sem dúvida mais intenso ao confrontar um amigo desmoralizado após uma série de perdas. Se você ganhar a liberdade de um companheiro de equipe, ele enviará uma carta (depois de algum tempo) para que você saiba como eles estão se saindo na Commonwealth. Só posso imaginar o leitor adversário recebendo o mesmo cartão postal com cada falha minha.
A constelação de possíveis resultados em Pira é espantoso. Você lê as estrelas; você escreve a história.
