the story second sight
Segunda vista é um jogo lembrado mais por seu mau momento do que por uma peça de entretenimento interativo. Antes da Free Radical lançar este jogo, nossa oportunidade de jogar com poderes psíquicos em videogames era particularmente limitada.
Nem mesmo um psíquico genuíno poderia prever que, depois de anos com essa lacuna aberta no mercado, Segunda vista teria que competir com outro jogo que oferecesse exatamente o mesmo artifício - o Midway's Psi-Ops: A conspiração de Mindgate .
Por acaso, nenhum jogo foi um grande sucesso, mas é Segunda vista que pode reivindicar uma vitória de fato, ganhando favor como um clássico cult apesar de seu sucesso comercial menos do que espetacular. Isso também por um bom motivo, já que foi um bom jogo.
Um que merece ter sua história contada.
Redenção
Radical livre é mais comumente associado ao Timesplitters série, mas as coisas foram diferentes, Segunda vista pode ter sido a principal oferta do estúdio. Foi originalmente chamado Redenção , e foi definido como o primeiro jogo de sempre da Free Radical.
Originalmente, o jogo tinha um título de trabalho de Redenção e foi inicialmente planejado para ser o primeiro jogo desenvolvido pela Free Radical Design ', lembra Karl Hilton, agora diretor da Crytek UK. 'Desde o início, a premissa de como suas ações no jogo mudam o curso da história e como o fracasso resultaria em uma recontagem cíclica de uma história que foi mal para o jogador foi fundamental. Apresentamos a vários editores que estavam muito entusiasmados com isso.
'Quando o lançamento do PS2 retrocedeu um pouco, percebemos que havia uma oportunidade de lançar um jogo multiplayer menos complexo narrativamente a tempo do lançamento e, nesse momento, Redenção foi colocado em espera enquanto desenvolvíamos o primeiro TimeSplitters jogos. Curiosamente, não me lembro de termos tido muita documentação para o jogo quando o lançamos pela primeira vez aos editores. Tínhamos um plano de negócios, mas nosso planejamento de jogos ainda estava em seus estágios iniciais.
Timesplitters foi lançado em 2000, onde recebeu críticas positivas e deu início a uma série que ainda hoje é amada pelos jogadores. A direção de arte única foi uma grande parte do que Timesplitters memorável, um estilo que continuou em Redenção , que não havia sido esquecido apesar do sucesso da Free Radical com seu jogo de tiro multiplayer.
Segundas intenções
Segunda vista foi anunciado oficialmente em 24 de fevereiro de 2004, mas estava em desenvolvimento há muito mais tempo. De fato, teríamos ouvido falar sobre o título consideravelmente antes, se a primeira editora em potencial do jogo não tivesse se esquecido.
'Infelizmente, a editora original mudou muito de idéia quanto ao desenvolvimento e, por um tempo, ficou sem editora', diz Karl. 'Isso significava que não começamos a divulgar o jogo tão cedo quanto queríamos. A Codemasters, com quem acabamos de assinar, estava muito entusiasmada com isso e nos deu o máximo de publicidade que conseguimos gerar juntos em um prazo muito curto (principalmente para a E3 naquele ano). Certamente não era uma situação ideal '.
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Infelizmente, o jogo sofreu um desenvolvimento difícil. A equipe havia se adaptado bastante aos jogos de tiro em primeira pessoa, mas tentou correr antes que pudesse andar com a jogabilidade psíquica de terceira pessoa de Segunda vista .
'Em parte porque foi nosso primeiro jogo na terceira pessoa, Segunda vista teve um processo de desenvolvimento bastante prolongado e às vezes difícil. Fomos um pouco ambiciosos nos estágios iniciais e tivemos que reduzir o tamanho de alguns dos níveis que estávamos construindo. No entanto, foi muito refrescante trabalhar em terceira pessoa para os gráficos e estávamos todos entusiasmados com a originalidade da história que estávamos contando e como estávamos contando. Também estávamos muito confiantes sobre a qualidade geral do jogo '.
Apesar de chegar atrasado à festa, Segunda vista certamente conseguiu uma cobertura decente. Pessoalmente, lembro-me de ver algumas histórias de revistas sobre o título, e foi assim que fiquei bastante empolgado com o título. Parecia lindo para o seu tempo, e a jogabilidade era incrivelmente promissora, sem mencionar a única.
Pelo menos foi único até as pessoas perceberem outro título com a mesma premissa exata - Psi-Ops: A conspiração de Mindgate .
Uma situação que nenhum psíquico poderia ter previsto
'Certamente ficamos um pouco surpresos quando ouvimos falar sobre isso, mas você sempre deve permitir que os concorrentes cheguem ao seu' espaço de mercado 'deliberada ou coincidentemente', expressa Hilton. 'Nós não deixamos Psi-Ops influência Segunda vista de qualquer maneira, pois estávamos confiantes de que o que estávamos fazendo era suficientemente diferente, apesar de algumas das semelhanças de mais alto nível '.
De uma maneira que talvez espelhava os infame vs. Protótipo 'conflito, meios de comunicação e jogadores não puderam deixar de comparar e contrastar os dois jogos visualmente distintos, mas estranhamente semelhantes. Havia algumas diferenças notáveis, é claro. Segunda vista foi o jogo mais atmosférico, com foco na narrativa e uma grande dependência de furtividade e táticas. Psi-Ops levou a jogabilidade mental em uma direção mais orientada para a ação, com visuais mais realistas e uma história comparativamente direta.
As diferenças não importam em um mercado que tem dois jogos que giram em torno de poderes psíquicos onde anteriormente não havia nenhum. Naquela época, você não podia abrir um jogo sem que o outro fosse mencionado, e havia um caso definido de jogadores decidindo escolher entre os dois.
Olhando para trás, Karl Hilton não acha que consegue adivinhar se o conflito ajudou ou prejudicou Segunda vista de qualquer forma, mas que pelo menos a briga entre os dois jogos gerou alguma discussão e manteve o jogo no centro das atenções.
'É impossível dizer se isso afetou as vendas ou não. Em certo sentido, era bom ter a cobertura extra que os dois jogos 'competindo' entre si geravam '.
Quase se poderia dizer que nenhum jogo realmente 'venceu' no final. Ambos os títulos falharam em se tornar histórias de sucesso de bilheteria e nenhum deles conseguiu uma sequência. Para Segunda vista , Hilton acredita que o jogo simplesmente não teve tempo suficiente para atrair a atenção de que as novas propriedades intelectuais precisam. A Codemasters apoiou o jogo da melhor maneira possível, mas o anúncio atrasado e a falha em gerar hype suficiente no tempo levaram a um lançamento menos que glorioso.
“Como desenvolvedor, você sempre quer mais marketing automaticamente, pois é sempre positivo e deve ajudar seu jogo a vender mais. No entanto, acho que a falta de uma fase apropriada de 'construção' quando não tivemos uma editora nos machucou mais a longo prazo. Um novo IP precisa criar antecipação e entusiasmo na comunidade de jogos e Segunda vista não tive essa chance. Em termos de análises da imprensa, certamente não obteve a resposta extremamente positiva que você sempre espera. A maioria dos revisores 'gostou' e obteve uma mistura de pontuações razoáveis para história, gráficos, som etc., mas nada excepcional '.
A ideia de Segunda vista desfrutando de um passeio 'razoável' estendido também às vendas, com Karl afirmando que eles estavam 'ok, mas não ótimo'. Ao todo, o jogo gerou apenas um milhão de vendas após o seu lançamento.
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Nenhuma segunda excursão
Infelizmente, parece que nunca conseguiremos ver Segunda vista novamente. A Crytek UK detém todos os direitos do jogo e, teoricamente, poderia fazer uma sequela, se quisesse, mas não vê necessidade de revisar o IP.
'No geral, não gerou interesse suficiente para que sentíssemos que valia a pena fazer uma sequência', afirma Hilton. “Tínhamos algumas idéias prontas, mas decidimos que não tinha impulso como uma nova franquia. Codemasters deu Segunda vista bom suporte e até lançamos uma versão para PC (que não fazia parte do plano de lançamento original). Em última análise, a história parece ter sido muito mais gentil com o jogo do que pensávamos após seu lançamento inicial.
' Segunda vista surge ocasionalmente em discussões na comunidade de jogos sobre boa narrativa em jogos e jogos que foram 'sucessos' (embora você nunca possa descrever os números finais de vendas como um sucesso).
No geral, fica a impressão de que a Crytek UK está satisfeita por ter feito o jogo, mas continua feliz em deixar o passado ser o passado. Ele teve um estalo do chicote, não obteve os resultados desejados e o colocou na cama. Como alguém que amou Segunda vista , Sinto que é uma pena que o jogo não tenha tido a chance de expandir sua história e se transformar em algo especial, mas estou feliz por ter jogado e ainda posso falar sobre o jogo hoje.
Tendo alcançado pelo menos um legado de culto, ouso dizer que haverá alguns braços abertos acolhendo outro Segunda vista jogos. Com marketing suficiente, poderia ter um desempenho incrível, porque ainda não tivemos outro jogo como esse. eu diria BioShock é o mais próximo que chegamos, mas ainda não é bem o jogo.
De qualquer forma, saiba que ainda existem Segunda vista fãs que adorariam outro jogo, caso a Crytek UK decidisse retirá-lo do cofre.