review fe
Não pode ver a floresta, mas pode ver as árvores
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O pouco que sabemos sobre Fe pareceu habilmente envolto em enigma, como se essa floresta estivesse escondendo mistérios que estão apenas implorando para serem resolvidos. Isso é meio verdade. Há algo a descobrir em quase todas as curvas Fe mas nada fica mais claro.
Em vez de, Fe joga como uma pintura por números de jogos artísticos elegantes. Tecnicamente, ele possui muitas características de um título que está preparado para um sucesso crítico. Mas tudo isso nunca falha de uma maneira que supera a expectativa do mistério. É muito mais fácil se perder fisicamente nesta floresta do que se perder em um sentido imersivo.
Fe (PC, PS4, Switch, Xbox One (revisado) )
Desenvolvedor: Zoink Games
Editora: Electronic Arts
Lançado: 16 de fevereiro de 2018
Preço: US $ 19,99
Fe Os minutos de abertura são abrasivos. Dado o controle de um bicho da floresta e nenhum senso real de direção, descobrimos que o principal meio de interação é cantar nas coisas. Certas folhas brilham quando berradas; portanto, há uma inclinação compreensível de manter uma nota firme e esperar que algo positivo aconteça. É desagradável.
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Eventualmente, as regras se tornam um pouco mais claras e não é necessário abusar de nenhuma mecânica. Cantar suavemente com outras criaturas forma um vínculo benéfico com elas. A floresta é isolada em áreas que requerem várias habilidades para acessar. Na melhor seção, você adquirirá uma música necessária para chegar à próxima seção - e provavelmente não precisará mais da ajuda desse animal em particular. Relacionado tangencialmente, a coleta de gemas rosa ocultas desbloqueia um conjunto diferente de habilidades que parecem facilitar a locomoção.
Não demorou muito Fe , é óbvio que essa floresta não é tão serena quanto parece inicialmente. Sentinelas robóticas chamavam a Patrulha do Silêncio por todo o lugar, perseguindo e capturando qualquer vida selvagem que eles encontrassem. Há uma mudança de tom que ocorre quando vagamos por essas áreas. Tudo vai dos tons quentes de néon que significam vibração a uma paleta mais saturada de vermelho que representa perigo.
Navegar nesses bits - ficar fora da linha de visão do silêncio e se esconder se for visto - é o desafio mais agressivo Fe tem a oferecer. No entanto, eles sempre vêm com um dever maior. Uma seção inicial nos encarrega de encontrar os quatro ovos roubados de um pássaro. Outra área nos pede para desligar as vigas (quatro novamente, se a memória servir), a fim de libertar um cervo de suas algemas. Ajudar os outros nos ensina os caminhos da floresta, e provavelmente há uma lição da vida real oculta ali sobre altruísmo e altruísmo que levam ao auto-aperfeiçoamento.
Mas é tudo tão ambíguo. Tudo. Apesar de ter visto toda a floresta várias vezes, ainda não estou familiarizado com nenhuma parte dela - muito menos adepto de atravessá-la sem esforço. Há um conflito claro, mas não está claro por que ele existe ou como estamos progredindo em direção à resolução. Eu me vi estimando que estava quase terminando Fe apenas com base no preenchimento das entradas da minha roda de música, não porque as apostas tivessem aumentado para um ponto de ebulição natural.
Há sinais de que o desenvolvedor Zoink Games sabe como toda essa ambiguidade aberta pode ser proibitiva. Há uma sobreposição de mapa que aponta diretamente para o objetivo. Gritar evoca um pássaro que voa exatamente para onde você deveria ir. Ambos se sentem em desacordo com o tema da descoberta, mesmo que, sem dúvida, a tornem menos frustrante. É uma concessão estranha e amigável para um jogo que parece que você quer descobrir tudo sozinho.
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Para um jogo que se apóia tanto no sentimento de descoberta, Fe chocantemente pouco a dizer sobre qualquer coisa. Não possui objetivos claros ou revelações que valham a pena. A idéia de mistério é mais atraente do que qualquer um dos mistérios reais nesta floresta. É certamente bonito, e a plataforma e a resolução de quebra-cabeças leves são suficientes. Mas Fe Obviamente, o objetivo é evocar uma certa resposta emocional e não evoca muita coisa. Isso é nada menos que decepcionante. Às vezes as árvores são apenas árvores.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)