harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Jogo é totalmente fofo com personalidade para arrancar
'Pessoalmente, adoro jogos de luta, atiradores e jogos violentos em geral.'
Não era exatamente o que eu pensava ouvir de Yasuhiro Wada quando perguntei a ele que tipos de jogos ele gosta de jogar. Sexta-feira à tarde, nos arredores do Distrito Financeiro de São Francisco, sentei-me com ele, juntamente com Akibo Shieh, fundador e CEO da Aksys Games, para discutir Little Dragons Café . O jogo, lançado no final deste verão, é um simulador de estilo de vida, onde os jogadores controlam metade de um conjunto de gêmeos enquanto tentam manter um café nos negócios enquanto criam um dragão que é a chave para acordar sua mãe de um sono profundo. Isso pode parecer estranho, mas é o caminho para um dos criadores mais resilientes dos jogos.
Não apreciei o brilho do Sr. Wada até meus 20 anos. Crescendo, minhas mãos firmemente plantadas no controle do SNES desde o momento em que terminei minha lição de casa até o momento da hora de dormir, eu não conseguia entender a ideia de que cultivar Lua cheia pode ser divertido. 'A agricultura era para caipiras', dizia a mim mesma, não percebendo até anos depois que cresci em uma pequena cidade cheia de caipiras que agora estão cheias de metanfetamina, mas isso não tem nada a ver com essa história. Para mim, divertir-se era salvar princesas com Link, matando Aliens em Contra e bater home runs com jogadores de beisebol com HGH Ken Griffey Jr. Apresenta a Liga Principal de Beisebol . Agricultura? Pfft, a agricultura é burra.
Não foi até 2009 que eu realmente dei uma chance à franquia. Wada já havia se mudado da série a essa altura, e o título que me convenceu a tentar não teve nada a ver com a série principal. isso foi Lua Colheita: Agricultura Frenética , meu jogo de quebra-cabeça favorito no Nintendo DS. A alegria absoluta com a qual o jogo me convenceu me convenceu a realmente dar uma chance à franquia principal com sua próxima entrada, Lua Colheita DS: Grande Bazar .
Embora Wada não fizesse parte da equipe de desenvolvimento deste título, seguiu a fórmula que ele estabeleceu há mais de uma década; uma fórmula que encontrou uma nova geração de fãs não muito tempo atrás, com Stardew Valley . Agricultura frenética e grande Bazar me mostrou o quão divertida pode ser uma experiência de jogo mais descontraída, experiências que Wada continuou produzindo com sua empresa de desenvolvimento da Toybox Inc.
Certo, História da cidade natal foi um balanço e uma falta, mas no ano passado Aniversários o Início - relançado no Switch este ano como Felizes aniversários - é um dos títulos mais exclusivos que já joguei. Mais uma vez, como com Lua cheia / História das Estações / Bokujo Monogatari , Aniversários é uma experiência envolvente que envolve as pessoas por meio de atividades significativas que promovem idéias harmoniosas; o oposto polar dos tipos de jogos que o próprio Wada joga.
'Eu jogo muitos RPGs de mundo aberto. Gostar Fallout 3 e Skyrim . Existem elementos de luta e tiro nesses jogos ', explicou. “Mas se todos os desenvolvedores fizessem apenas esse tipo de jogo, não acho que a indústria de jogos duraria. Há muitas pessoas por aí que são jogadores sem terem jogado esses jogos violentos. Eles gostam de algo mais, então sinto que tenho que fazer algo diferente desses gêneros para alcançá-los.
Essa filosofia guiou sua carreira desde Lua cheia para Little Dragons Café e todos os títulos intermediários. Para Lua cheia , um sim agrícola simplesmente não era um gênero de jogo. Agora, é onipresente na indústria. O que mudou para Wada é como ele abordou o processo de desenvolvimento de seu novo título.
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'Até agora, o jeito que eu tenho feito jogos é fazer o sistema do jogo primeiro e depois adicionar personagens e toda a carne do jogo depois', disse ele. 'Para Little Dragons Café , Trabalhei nesse retrocesso, onde pensamos nos personagens, na história e no estilo de arte primeiro e depois decidi como transformar tudo isso em um jogo. '
Os personagens e a direção de arte são uma colaboração entre o Sr. Wada e o artista por trás do original Lua cheia . Os dois estão trabalhando juntos pela primeira vez em uma década, transformando seu amor pelos dramas da televisão japonesa em um jogo que as pessoas ao redor do mundo podem gostar.
“Tanto o artista quanto eu, gostamos desses dramas japoneses, diferentes dramas japoneses, onde o tema era quase uma pousada ou restaurante degradado que estava pronto para ir à falência e foi revivido pelos clientes. Então essa foi a inspiração desse lado do jogo. As semelhanças dos dramas que estávamos assistindo, basicamente todos que ajudavam a administrar esses negócios eram desajustados ou perdedores. Normalmente, você pensaria que todos esses desajustados reunidos não criariam um negócio de sucesso. Mas mesmo com todos esses desajustados, uma pessoa com uma fraqueza, quando você tem várias pessoas trabalhando juntas, elas conseguem superar muitas dificuldades. Isso é o que Little Dragons Café é tudo sobre.'
O café é apenas um dos aspectos que os jogadores experimentarão. Há também o pequeno dragão que eles têm que criar, do filhote ao inseto adulto. Wada disse que sua inclusão foi escolhida devido à forma como o médium geralmente descreve dragões.
Eu gosto de dragões. Na verdade, eu amo dragões - ele disse. Normalmente, os dragões são representados como inimigos nos videogames, nos quais você deve basicamente matá-los ou atacá-los. Então, em vez de fazer isso, eu queria implementar um dragão onde está ao seu lado para ser seu amigo enquanto você explora a terra.
Em nenhum lugar esse amor pelos dragões é mais evidente do que com um simples elemento de jogabilidade que encontrei na minha sessão prática com o título. Little Dragon Café é um título AA completamente. Pode não ter os valores de produção de seus irmãos mais caros, mas tem um abismo de charme que pode varrer os jogadores. Eu só tinha cerca de 25 minutos para gastar com o jogo e uma grande parte disso foi uma cena apresentando o Ipanema, a segunda adição à equipe do café.
A pequena amostra da jogabilidade real que eu experimentei se encaixa bem nas minhas expectativas. Preparar receitas para clientes de cafés é apresentado como um micro-jogo de ritmo. Quando termino uma receita, o item é adicionado ao menu e é recompensado com estrelas, com base no desempenho que faço. Sempre posso repetir uma receita se eu estragar tudo, e embora os primeiros jogos de ritmo sejam simples, eles ficarão mais complicados mais tarde no jogo.
Os controles do minijogo são rigorosos, o que não posso dizer sobre o movimento geral dos personagens. É um pouco escorregadio e, enquanto explora a ilha - reune receitas espalhadas como Hansel e Gretel passaram, mas, em vez de deixar migalhas de pão, eles deixaram cair as páginas de Julia Child Dominando a arte da culinária francesa - houve alguns casos em que eu me posicionava para um prompt de botão apenas para mover uma polegada muito longe e perdê-la, forçando-me a mover meu personagem de volta ao lugar certo. Houve também algum pop-in no PlayStation 4 e essas temidas barreiras invisíveis que tiram parte da diversão da exploração. Mas a ilha é cheia de personalidade, e esse elemento simples de jogo que eu mencionei anteriormente, absolutamente a fecha para mim: Little Dragons Café tem um botão de afago de dragão. Muito parecido com o botão de abraço de Um menino e sua bolha Fiquei lá por três minutos apenas acariciando meu pequeno dragão. Hardcore adorável.
O jogo ainda está a algumas semanas do lançamento, mas Wada já está pensando no futuro. Ele confirmou durante nossa entrevista que sua equipe já está trabalhando em seu próximo projeto. É difícil dizer que tipo de jogo o seu próximo título será baseado em sua produção recente, mas uma coisa que podemos garantir é que não será gratuito.
“Como criador de jogos, não penso em qual plataforma quero desenvolver. Eu só quero criar um bom conteúdo, seja no celular ou no console, isso realmente não importa para mim. A única coisa que não quero fazer é um jogo grátis para jogar. Quer você esteja baixando ou comprando fisicamente, desde que esteja pagando e jogando o jogo, não há diferença se estiver no celular ou no console. O que eu não gosto no free-to-play é que é um jogo gratuito que é basicamente uma máquina de monetizar onde você tem itens para comprar. É isso que eu quero evitar. Para mim, isso não é criativo. Não quero fazer algo que não seja criativo. Quero tornar os jogos do início ao fim como um produto completo. Mesmo como consumidor, gastar de cinco a dez dólares para jogar do começo ao fim, isso não faz você se sentir confortável?
Sim, Sr. Wada, sim. Little Dragons Café lança 24 de agosto de 2018 para PlayStation 4 e Nintendo Switch.