review divide sheep
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A morte é solitária. A morte quer alguma companhia. Então, naturalmente, ele inundava uma planície cheia de ovelhas e lobos, em seguida, boia flutuava, exigindo um número muito específico de almas de criaturas mortas ao mesmo tempo. Obviamente.
Divide by Sheep é um jogo de quebra-cabeça baseado em matemática e, para esse fim, funciona bem. O que o torna digno de nota é a vitrine, uma caprichosa apresentação de desenhos animados de um assunto bastante mórbido.
Divide by Sheep (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Victor Solodilov e Denis Novikov
Empresa: tinyBuild
Lançado: 2 de julho de 2015
MSRP: US $ 2,99 (Android, iOS), US $ 4,99 (Mac, PC)
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Como muitos jogos de quebra-cabeça bem projetados, Divide by Sheep começa com uma premissa simples, que se baseia à medida que o jogador progride. Grupos de ovelhas em números que variam de um a nove estão espalhados por plataformas cujos tamanhos podem variar dentro do mesmo intervalo. Ovelhas podem ser movidas entre plataformas adjacentes, mas se um tamanho de grupo exceder o tamanho da plataforma de destino, o excesso de ovelhas será jogado na água e afogado.
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O objetivo é carregar botes salva-vidas com ovelhas, mas apenas em números especificados. Poucos e o bote não será lançado, muitos e o bote vazará e afundará. Atingir uma meta numérica para um nível será desbloqueado na próxima, mas o domínio de um nível exige que três cotas sejam atendidas em uma ordem específica.
No começo, não há muito em que pensar. As opções para adicionar e subtrair ovelhas de um grupo são pequenas: combine dois grupos para aumentar o número ou lançar mais ovelhas do que uma plataforma pode suportar para diminuir. Pode parecer complexo por escrito, mas é um conceito fácil de entender após alguns minutos de jogo.
Não muito longe, Divide by Sheep apresenta novos elementos a serem usados no final do enchimento de botes salva-vidas. As cercas bloqueiam o movimento entre plataformas adjacentes. As plataformas de dinamite explodem e desaparecem se não houver ocupantes. Os campos a laser cortarão ovelhas ao meio, de modo que uma ovelha dividida ocupe dois pontos em uma plataforma. (É aqui que o nome do jogo aparece.)
A primeira grande mudança vem com a introdução de lobos. Se um lobo e uma ovelha compartilham a mesma plataforma, o lobo come a ovelha e fica tão obeso que não pode mais ser movido ou alimentado novamente. Os lobos têm suas próprias balsas salva-vidas e as duas espécies nunca podem se misturar nas balsas. Quase me lembra o velho quebra-cabeça raposa / coelho / repolho; existem cálculos constantes para quando e como alimentar os lobos, a fim de obter o número certo de animais em segurança.
Um lobo pode ser alimentado até a metade de uma ovelha, de modo que uma ovelha enviada através de um laser pode alimentar dois lobos. Com toda a mecânica reunida, existem várias maneiras de adicionar e subtrair grupos de ovelhas e lobos.
O que eu mais gosto na configuração é que, embora geralmente exista apenas uma solução de três estrelas para um quebra-cabeça, existem vários caminhos diferentes para atacá-lo mentalmente. Em alguns níveis, quando as cotas são altas, é importante observar exatamente quantos animais podem ser sacrificados com segurança. Outros exigem um tipo diferente de previsão, forçando um movimento inicial, pois todos os outros levariam ao fracasso. Ainda mais são tão complexos que uma espécie de tentativa e erro pode revelar o caminho para a melhor resposta.
A próxima grande ruga vem no Mundo das Trevas, onde a Morte finalmente aparece. Ele tem jangadas próprias e coleciona almas. Não importa como os animais morrem; eles podem ser afogados, fatiados, comidos ou queimados e ele os levará. Finalmente, chega a um ponto em que as ovelhas podem fazer o dobro do trabalho em termos de ocupação de jangadas. As ovelhas podem ser cortadas ao meio para encher a balsa da Morte, e depois o duto preso novamente para encher a balsa.
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Isso destaca o tom estranho de Divide by Sheep . À primeira vista, parece um título para celular de desenho animado médio. A trilha sonora é animada e animada. Portanto, a justaposição dessa apresentação classificada como G e a matança gráfica com grandes quantidades de sangue são engraçadas da mesma maneira que o desenho animado fictício A coceira e arranhão Show é. Seria perturbador se também não fosse adorável.
Divide by Sheep atinge o nível perfeito de dificuldade, onde cada estágio me faz pensar por pelo menos alguns segundos (e muitas vezes por vários minutos), mas cada um também é pequeno e independente o suficiente para que persistência e pensamento crítico possam sempre levar à vitória. Nunca foi fácil demais e nunca fiquei permanentemente perplexo.
É inteligente, bonito e nunca se apega a nenhuma idéia por muito tempo. No fundo, está um quebra-cabeças matemático de qualidade, mas o que faz brilhar é a comédia sombria encontrada na matança de animais de desenho animado apenas para satisfazer alguns requisitos numéricos arbitrários.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)