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Conversando com Travis Day sobre o Patch 7.2 e o Túmulo de Sargeras
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Agora isso World of Warcraft é Legião Como a expansão tem dois remendos enormes, achei que voltaria com a Blizzard para ver como as coisas estavam indo. Do lado de fora, essa expansão, como um todo, está funcionando muito bem em comparação com o tédio Senhores da guerra , e você pode argumentar que eles já superaram isso em menos de um ano.
Para entender o que deu certo e o que não deu, conversei com Travis Day, produtor sênior de World of Warcraft .
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Como um tanque principal convertido de Caçador de Demônios, eu só precisava saber como eles foram recebidos como um todo além do microcosmo do grupo com o qual normalmente jogo. Day diz que tudo está indo conforme o planejado, afirmando: 'Adicionar Caçadores de Demônios parecia um ajuste natural para a história da Legião, e ficamos muito felizes com a forma como os jogadores reagiram à introdução da classe. Tem sido bastante popular e chegou a um bom lugar dentro do ecossistema de classe maior. Como em todas as classes, continuaremos a equilibrar e ajustar com o passar do tempo, mas estamos muito satisfeitos com o andamento das coisas '.
No entanto, eles mudaram um pouco quando se trata de armas de artefato. Eu notei muitas diferenças de opinião na comunidade quando se trata das nuances mais refinadas do mecânico, e Day diz que elas basicamente procuram aprimorá-lo desde o 7.0, pois foi uma das alterações mais solicitadas. Day explica: 'Recebemos muitos comentários sobre o sistema Artifact Power em Legião , e uma das maiores mudanças relacionadas a artefatos que estamos fazendo é ajustar o modo como a característica 'infinita' de artefato funciona no Patch 7.2. O objetivo do Artifact Power era sempre ter um método de progressão contínua para os jogadores depois de atingir o nível máximo além do nível do item. Antes do patch, os jogadores eram capazes de atingir um limite de 54 características em seus artefatos '.
Ele continua explicando: 'Embora tenha sido necessário algum esforço, os jogadores começaram a sentir que era' necessário 'obter 54 características, uma vez que era possível e ainda fornecia energia. Com o Patch 7.2, ajustamos a nova característica de Artefato 'infinito' para que não haja um máximo alcançável, e os ganhos de poder diminuem mais acentuadamente quanto mais você avança. Dessa maneira, a nova característica final deve parecer muito menos 'necessária' e mais como progressão progressiva em andamento '.
Havia outro aspecto de Legião o patch 7.2 que meio que me preocupou - a mesa de construção semelhante à guarnição. As guarnições eram uma parte altamente contestada da Senhores da guerra , como a Blizzard basicamente incentivou os jogadores a permanecer em sua própria zona central e jogar Farmville como minijogos para ficar por dentro da meta. Tornou as pessoas muito confortáveis, o que a equipe está resolvendo, tornando-a um pouco mais impactante e orientada para o PVE.
Day acha que isso trará algumas interações interessantes no mundo: 'Enquanto os Salões de Ordens de Classe da Legion eram definitivamente uma evolução do sistema Garrison, o sistema de construção e a tabela de construção que acompanha a Legionfall são totalmente novos - e algo que nunca fizemos antes em World of Warcraft . Jogadores de ambas as facções poderão contribuir para a construção de um dos três edifícios na Costa Partida. Essas contribuições são compartilhadas em todo o território da região - Américas, Europa, China etc. - e uma vez que um dos edifícios é construído, ele desbloqueia conteúdo adicional no Broken Shore e confere aos jogadores um bônus. Depois de algum tempo, a Legião irá contra-atacar e destruir o prédio, e os jogadores precisarão se unir para reconstruí-lo ou construir um novo prédio. Esses três edifícios diferentes estão sendo construídos e destruídos em um ciclo constante, alterando quais buffs e conteúdos estão disponíveis regularmente e introduzindo um novo elemento dinâmico no jogo. Será interessante ver se diferentes regiões se reúnem para se concentrar primeiro em um edifício específico e como a comunidade como um todo aborda esse recurso '.
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Olhando para o futuro, fiz mais uma pergunta que tratava de expansões futuras. As armas de artefato têm sido um grande sucesso até agora, consolidando a corrida por melhores equipamentos em pelo menos um slot, permitindo que os jogadores cumpram a fantasia de empunhar equipamentos da história da série. Mas, infelizmente, ainda não há planos para carregá-los de maneira alguma fora dos efeitos transmogísticos. Quando questionado, Day respondeu: 'Um dos principais temas para Legião tem sido, e continua sendo, transmitindo as fantasias subjacentes para cada uma das classes. Fizemos isso nos Salões da Ordem, nas campanhas específicas de classe e nas armas de Artefato. Como você aponta, as armas de Artefato em Legião são algumas das armas mais icônicas da Warcraft tradição. Foi muito divertido criar conteúdo e habilidades que giram em torno dessas armas, e os jogadores também estão gostando muito delas. Embora tenham sido uma ótima opção para Legião e estamos felizes com o resultado, não planejamos levar essas armas adiante para a próxima expansão - embora as aparências da transmog o façam '.
É alguma coisa, eu acho! Eu só espero que eles mantenham o sistema em geral e apresentem mais conceitos para ele. Enquanto isso, vou me preparar para o ataque ao Túmulo de Sargeras, que deve ocorrer em várias semanas.