review sonic forces
Milhas por hora, entendeu?
Talvez seja hora de uma nova abordagem para o 3D Sonic O ouriço jogos Vimos tantos grandes estúdios invadindo e reinventando (ou fazendo o certo por) a série, como PagodaWest Games e Headcannon com o recente Sonic Mania , mas esses são principalmente casos em 2D. O Real Sonic O ciclo não é sobre nenhuma iteração individual, mas sobre a boa vontade que a franquia constantemente faz com os ioiôs.
Forças Sonic tem problemas próprios e não são ajudados pela versão do Switch.
Forças Sonic (PC, PS4, Switch (avaliado), Xbox One)
Desenvolvedor: Sonic Team
Editora: Now
Liberado: 7 de novembro de 2017
Preço: US $ 39,99
A idéia por trás da troca de versões 2D e 3D do Sonic é brilhante. Quero dizer que eles já fizeram isso antes, mas, novamente, o conceito é sólido.
Desta vez, Sonic e seus amigos estão lutando contra uma aliança profana entre Infinito (leia-se: uma versão bicho do Reaper de Overwatch ) e Dr. Eggman, que leva a todos os tipos de palhaçadas de amigos e ajuda interdimensional do barrigão retrô, 'no talkie' Sonic. Dado que a história de origem do Infinite é contada em detalhes em uma história em quadrinhos, provavelmente você pode dizer o quão ansiosa a narrativa está para encerrar as coisas rapidamente. Nós temos vislumbres de vilões e amigos do passado em rápida sucessão, todos levando a um nível de serviço de fãs que culmina no modo de criar um personagem.
O tom é realmente muito estranho e eu gostaria que o Sonic Team tivesse exagerado. A Sega tenta dar uma guinada sombria com o extremo nível de ódio da Infinite por tudo o que é bom no mundo (e fala em tortura fora da tela), mas em qualquer cena, Sonic meio que sacode as coisas e joga fora uma. forro para leveza. Não há riscos, uau, Eggman pode realmente ganhar momentos - eles robotizaram o tio de Sonic antes, e não revisitaram elementos sombrios significativos desde então. Não que eles preciso , especialmente em uma homenagem retro despreocupada em 2D como Mania , mas deveria ter sido um objetivo Forças .
Ao longo da jornada de cinco horas ou menos, você alternará para as seções 2D e 3D acima mencionadas, que às vezes são intercambiáveis em qualquer nível. A maior parte da sua oposição pode ser tratada com um ataque de bloqueio rápido que pode ser spam, acompanhado por um botão de reforço. Os avatares (que eu irei usar momentaneamente) utilizam uma espécie de arma Mega Buster chamada 'Wispon' que permite que eles fincem pontos de ancoragem com script ou queimem inimigos com um lança-chamas embutido (que pode ser trocado por raios e muito mais) você desbloqueia novos equipamentos).
Enquanto eu discordo que a maioria Sonic jogos são apenas 'mantenha o direito de vencer', há um nível de automação em Forças isso é ocasionalmente rígido. Não entendo por que o Sonic Team sentiu a necessidade de injetar QTEs em vários estágios, ou tornar os ataques de bloqueio / Wispon tão poderosos. As vitórias dos chefes costumam ser anticlimáticas, porque muito parecido com uma porção de Forças , eles são roteirizados enquanto você está esquivando-se de inimigos normais, esperando que sua janela esmague o ataque de bloqueio. As porções de barriga de boi são um pouco mais fundamentadas, já que o velho Sonic não tem tantos truques na manga e depende principalmente de seu giro.
Então, sim, pequenos spoilers, mas não realmente: o Sonic está fora de serviço às vezes e você terá que assumir um avatar personalizado para continuar lutando a boa luta. O processo de criação é realmente bem detalhado, com concessões para vários tipos de animais (gatos, ursos etc.), vozes, poses de vitória (incluindo uma homenagem ao Super Sentai) e várias opções de cores para o corpo e os olhos. Você pode ser tão pateta, malvada ou fofa quanto quiser, e eu acho que alguns jovens Sonic os fãs vão realmente gostar disso - especialmente porque são injetados em cenas importantes. Você pode 'alugar' avatares também com base nas criações dos jogadores, algumas das quais são impressionantemente ajustadas. Eu quase gostaria que o jogo inteiro fosse construído em torno dessa idéia.
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Muito disso parece pior do que é: na maioria das vezes é extremamente médio. Os níveis são curtos o suficiente, onde eu nunca senti que era uma tarefa para concluir, e há variação suficiente em termos de peças de montagem, onde você pode realmente começar a ver a estrutura de um épico expansivo Sonic . Pular a base de Eggman no espaço enquanto navega em plataformas móveis me dá flashbacks para o grande par de Sonic Adventure jogos - um tempo mais simples.
Quanto à edição Switch, 30FPS simplesmente não se sente bem quando você é o autoproclamado Blue Blur e as coisas parecem embaçadas. É perfeitamente jogável , como muitos 3D Sonics nos últimos anos, mas, como a versão do Switch é 720p30 em comparação com 1080p60 em outros lugares, é estranho - especialmente quando você considera que Sonic Lost World correu a 60FPS no Wii U.
Enquanto vejo potencial em Forças Sonic , a execução simplesmente não existe, especialmente na edição Switch. No futuro, eu realmente espero que a Sega reinvente a roda, dando uma Mario Odyssey abordagem de aventura. Toda a 'coisa' 3D baseada em níveis não funcionou com tanta frequência que vale a pena tentar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)