expanded universes triple triad x
( Nota do editor: BulletMagnet, em mais de 5.000 palavras, conta tudo sobre Tríade Tripla X por sua peça de reflexão mensal. - CTZ )
Não importa quantas vezes eu me lembre, minha mente sempre fica soprada. Dez anos.
Dez anos inteiros atrás. Uau. É um pouco perturbador sempre que percebo que preciso olhar para trás para contar essa história - considerando o quão vívidas minhas lembranças do tempo permanecem, certamente não parece que uma década se passou. É verdade que muita coisa mudou, em qualquer aspecto que você queira nomear, e, francamente, pensei que havia 'mudado' há algum tempo - caramba, da maneira mais ampla que fiz. No entanto, de alguma forma, aqui estou eu, debruçado sobre meu computador, exatamente como naquela época, dedicando meu tempo e energia ao mesmo ídolo, decrépito e abandonado como ele é, tudo de novo. Aparentemente, decidiu-se que quer uma chamada cortina, todos esses anos depois, e estou totalmente impotente em recusar o bis que exige.
Talvez não tenha mudado tanto quanto eu gostaria de pensar. Ou dez anos simplesmente não são tão longos quanto costumavam ser.
Enfim, sim - o ano foi, de fato, 1999. Naquela época, como agora, os videogames eram como eu passava grande parte do meu tempo livre. Meus gostos nessa área, tão estritamente definidos quanto parecem atualmente, estavam naquele momento em um estado de transição - enquanto eu sempre fui atraído por experiências 'um pouco fora do radar', cuja definição pertencia aos títulos nessa categoria estratificada estava mudando rapidamente. Durante a era dos 16 bits, quando me vi imerso no mundo do entretenimento interativo, os role-playing games e seus gêneros eram os constantes outliers, raramente localizados, porque eram considerados muito demorados e lentos para a maioria dos públicos ocidentais. . Sendo esse o caso, é claro que eu havia passado mais do que minha parte do tempo na frente do produto da Square em particular, quando eles eram os Atlus do dia - Final Fantasy IV e WE (agora, II e III ), Gatilho do tempo , Segredo de Mana , mesmo o desenvolvido pela Capcom Sopro de Fogo ... além de alguns produtos da Enix e de algumas outras empresas, esses eram meus bens mais orgulhosos ( antes eles valiam quantias estúpidas no eBay, veja bem) e definiam muito bem quem eu era como jogador.
Agora, no entanto, os ventos da mudança estavam soprando, sua intensidade se multiplicando a cada lançamento anunciado - a era de 32 bits estava agora sobre nós. Anime e cultura japonesa em geral estavam começando a plantar raízes dentro da consciência ocidental. Os limites de memória dos cartuchos não eram mais o impedimento para os desenvolvedores que costumavam ser. Square agora era 'Squaresoft' e trabalhava em conjunto com a Sony e a Electronic Arts. Jogos de role-playing e jogos 'Epic' em geral (como a Nintendo Power uma vez os apelidou) estavam rapidamente avançando no mainstream - como resultado, títulos inspirados em fliperamas, os antigos governantes indiscutíveis de seu espaço, estavam sendo perseguidos pelos nos arredores, onde apenas alguns jogadores selecionados seguiriam. Eventualmente, eu mesmo começaria a fazer visitas cada vez mais frequentes a essas ruínas sagradas, mas em 1999, totalmente inconsciente do futuro que me esperava, eu ainda não estava pronta para deixar a herdade - venha inferno ou água alta, eu ainda era um jogador de RPG . Apesar do 3D, as longas cenas, os terríveis cortes de cabelo, Square ainda era, malditamente tudo, o Square que eu conhecia e amava.
E Final Fantasy VIII foi o novo RPG mais quente do mercado.
Final Fantasy VIII - é engraçado pensar em quão nítida a divisória está na base de fãs da série até agora, considerando o quão universalmente popular e aclamada pela crítica já foi. No entanto, todo esse estado de coisas não é o motivo pelo qual estou escrevendo isso - e, para ser perfeitamente claro desde o início, o que você está prestes a ler tem muito pouco a ver com FFVIII em absoluto. Os personagens, o mundo, a configuração básica e os sistemas, as coisas que estimulariam um artigo temático como este - nada disso teve um efeito mais duradouro em mim do que a maioria dos outros jogos que já joguei, certamente não ponto em que eu estava envolvido com qualquer tentativa de 'expandir seu universo'. A razão pela qual ainda estou falando sobre o jogo é que, dentro de seus limites, existia um universo quase inteiramente separado por si só: um minigame baseado em cartas.
Tríade Tripla.
Para aqueles que nunca experimentaram essa distração agradável antes, é muito fácil aprender e jogar - cada competidor (sempre individual) tem uma mão de cinco cartas (adquiridas em batalhas no jogo ou vencidas de outras cada um com uma imagem de um monstro ou personagem, bem como um número de '1' a 'A' (10) atribuído a cada um de seus quatro lados (superior, inferior, esquerdo, direito). Depois que quem decide primeiro é determinado aleatoriamente, os competidores se revezam colocando suas cartas em uma grade 3x3 - quando um jogador coloca uma carta adjacente à de um oponente, e o lado adjacente dessa carta tem um número maior atribuído a ele do que o do oponente, o cartão é retirado pelo primeiro (é claro, o cartão pode ser retirado de outro lado). Quem tiver mais cartas em posse quando todos os espaços estiverem ocupados é o vencedor.
… Honestamente, as regras básicas são ainda mais simples do que parecem, como eu (tento) explicá-las aqui. Esses princípios básicos, no entanto, são apenas metade da história - enquanto você viaja FFVIII No mundo e desafiar diferentes jogadores da Tríade Tríplice, você encontrará vários adendos às regras básicas, como uma seleção aleatória de mãos, a incapacidade de ver as cartas do seu oponente ou, principalmente, as regras 'Same' e 'Plus', que permitem você deve pegar cartas ainda mais fortes que as suas usando um pouco de aritmética simples. A recompensa ostensiva por aprender a jogar bem o suficiente para melhorar o computador foi a capacidade de 'refinar' as cartas que você ganhou em itens, mas, na verdade, isso quase não foi uma consideração para mim - a Tríade Tripla, como você vê, talvez seja a primeiro jogo do tipo que eu realmente 'ganhei', na medida em que aprendi a pensar no futuro e tentar prever o próximo passo do meu oponente. Sua configuração muito simples me permitiu entender os princípios básicos da estratégia, onde inúmeros outros jogos conseguiram sobrevoar minha cabeça - depois de jogar Triple Triad, eu me tornei um oponente mais digno em tudo, desde o Connect Four ao xadrez. Foi uma epifania embaraçosamente tardia para mim, mas esse fato não me fez gostar menos.
Especialmente agora que, mesmo antes de minha família adquirir um computador pessoal, eu estava começando a navegar pela Internet na biblioteca da minha escola.
E, talvez inevitavelmente, tropeçou tripletriad.com.
Foi simplesmente a coisa mais incrível que eu já vi, o sonho de um nerd solitário que se tornou realidade - uma versão online grátis do jogo de cartas, preservada (quase) perfeitamente da versão original do PS1, com uma comunidade movimentada e em rápido crescimento isto. Um monte de fãs afins quem poderia jogar jogos da Tríade Tripla (para sempre conhecido como 'TT') um contra o outro . Sim, os dias em que eu estava limitado a um oponente de IA terminaram - finalmente eu não só podia compartilhar meu amor por este (mini) jogo com outros seres humanos, mas também testar minha habilidade contra a deles. As conexões lentas da Internet da época significavam que os jogos eram vencidos ou perdidos com frequência, com base em cujo computador levava muito tempo para atualizar a página, mas eu não me importei - fiquei simplesmente encantado com o processo de configurar um jogo com um escolhido. um lote de regras (Aberto / Mesmo / Mais / Combo, apenas no nível 1 do cartão, era o meu favorito), aguardando para ver quem mordia a isca e conversando com elas enquanto esperávamos que nossas conexões seguissem, talvez para encontre-se novamente nos fóruns mais tarde. Encantada como eu estava, tentei incluir alguns dos meus amigos da vida real (não que eu tivesse mais do que 'alguns' para começar, lembre-se)) - nenhum deles ficou por mais de um ano. um punhado de jogos de treino, mas eu, da minha parte, não ia a lugar nenhum. O 'TT.com' era o 'meu lugar' on-line, o primeiro site que eu visitei toda vez que eu entrei e provavelmente tinha acabado de terminar um jogo lá quando eu saí.
Agora, eu provavelmente poderia elaborar um artigo de tamanho decente sobre minha experiência jogando A Tríade Tríplice on-line sozinha - os amigos que eu fiz, o grupo temático que eu liderava não oficialmente, o torneio em todo o site que eu perdi (e estupidamente também ...) na rodada final, dois jogos por um. Sem mencionar minha prática infame de parodiar as imagens de assinatura de outros membros do fórum. É claro que esse artigo provavelmente teria sido melhor atendido sob a expressão 'Brincando com os outros' há pouco tempo e, portanto, você deve estar se perguntando por que agora apenas estou trazendo à tona essa parte do meu passado de jogo. . A resposta está no fato de que os inúmeros jogos que joguei e as pessoas com quem interagi, se você pode acreditar, eram na verdade um menor parte da minha experiência da Tríade Tríplice. Apesar de um histórico respeitável de vitórias / derrotas sob meu currículo e de uma longa permanência no local, nenhuma dessas coisas foi o que eu mais me chamou a atenção na comunidade. Eu não era, antes de tudo, um jogador ou mesmo um membro da comunidade.
Eu fui um fabricante de cartões.
Um pouco da história - tripletriad.com era exatamente o que anunciava, uma reprodução do original FF8 mini jogo. Depois de algum tempo, no entanto, seus jogadores começaram a exigir mais. Eles concluíram que 110 cartas no total simplesmente não eram suficientes para manter as coisas interessantes, principalmente porque a comunidade continuava a crescer - os jogadores estavam começando a se agrupar em 'clãs' e organizando torneios uns contra os outros (e, previsivelmente, ocasionalmente entrando em erupção). em fogos de artifício cheios de drama nos fóruns). Surgiam debates sobre apenas como próximo ao jogo original, a versão on-line deve permanecer (ou seja, os jogadores devem escolher quem obtém o primeiro turno em seus jogos ou isso facilita a construção de uma mão forte? A regra 'combo' deve ser constante, ou os jogadores devem ser capazes de desligá-lo? A nova regra 'Plus Wall' está desequilibrada?) E, principalmente, as pessoas estavam começando a projetar e criar seus próprios cartões. Por algum tempo, simplesmente observei essas curiosidades a uma distância respeitosa, mas em pouco tempo me vi ficando cada vez mais curiosa ... mais atraída não apenas pelas cartas em si, mas pelo processo criativo por trás delas.
Ainda me lembro da primeira vez que ousei mostrar meu rosto para os outros criadores de cartas - um tópico havia sido iniciado nos fóruns por um membro chamado Hunk, um jogador relativamente pouco frequente, mas com uma personalidade distinta no fórum com alguns seguidores, obrigado ao seu senso de humor e talento seco ao criar cartões personalizados da Tríade Tríplice. Eu esqueço exatamente qual era o 'tema' de seu tópico (um concurso em pequena escala, talvez), mas por qualquer motivo, decidi que iria aparecer nele - baixei as imagens de modelo de cartão 'padrão' (existem (já havia várias variações disponíveis na época), ficou depois da escola para passar um tempo de qualidade com o Photoshop 6.0 nos computadores da sala de arte e acabou, após algumas tentativas e erros, com um trio de cartões com os três personagens principais de Neon Genesis Evangelion (sim, eu estava em naquela era). A colocação dos números estava errada, as bordas estavam erradas e o trabalho de recorte estava longe de ser perfeito, mas Hunk e outros espectadores os classificaram como 'bons para uma primeira tentativa' e, a partir de então, não havia como me parar, principalmente depois do meu pessoal finalmente adquiri um computador em casa (e procurei uma cópia do Photoshop em casa que eu estava subitamente morrendo para). Sempre que eu estava naquele teclado e não estava jogando um jogo de TT, estava criando novos cartões personalizados e melhorando minha saída, a ponto de ganhar (com um total de 11 cartões Evangelion Nível 10 'minideck'), a primeira competição de criação de cartas em todo o site e colocada em todas as outras que eu participei. Em poucas palavras, eu encontrei meu nicho dentro de um nicho.
Suponho que devo deixar claro que a fabricação de cartões não era um procedimento particularmente complexo ou desanimador - certamente não era necessário nenhum conhecimento técnico especial para criar um cartão personalizado, como certamente provei naquela época (e ainda podia provar agora). , se tal necessidade surgir). O que um DID exigia para superar a briga, no entanto, era paciência e devoção ao projeto em questão - qualquer schlump, afinal, com um pouco de tempo para matar, poderia arrancar alguma imagem aleatória de uma pesquisa na web, abrir a pintura programa de sua escolha, faça um pouco de edição e recorte simples e faça o upload do novo 'cartão' para todos verem, mas aqueles que sabiam onde e como como olhar poderia dizer rapidamente se o criador realmente tinha seu coração nele. A qualidade da imagem original era aparente? Ele foi cortado e / ou girado para obter a máxima eficácia visual? Sobrou alguma borda ou pedaço de fundo irregular? Os números e elementais foram espaçados adequadamente? E todas essas peças se juntaram para formar uma colagem harmoniosa e coesa? O que separou um fabricante de cartões médio de um notável foi, no final, nada mais do que quão disposto você estava para tornar suas cartas excelentes - a clássica mentira de conto de fadas de 'se você se esforçar o suficiente, pode fazer qualquer coisa', se você pode acreditar, era realmente verdade aqui. E, caso você ainda não saiba, eu estava tão disposto quanto qualquer um a conseguir que meu trabalho fosse notado. Assim, o resultado inevitável - graças à minha devoção, as coisas funcionaram para mim da maneira que todos desejamos na vida real, e minhas criações atraíram multidões cada vez maiores e influentes para postar seus comentários, positivos e negativos, todos os quais apliquei para refinar ainda mais o meu trabalho futuro, e estimado para manter.
De qualquer forma, depois de algum tempo, aqueles que pedem mudanças ousadas em todo o site venceram e um 'site irmão' tripletriadx.com ('TTX'), foi aberto - levei algum tempo para reunir coragem para me arrancar do meu ponto de encontro de longa data e migrar para essa nova fronteira, mas durante todo o tempo desenvolvimentos empolgantes estavam em andamento - esse novo site não foi apenas redesenhado e reorganizado, mas estava fazendo o absolutamente impensável. isso foi adicionando cartões originais criados pelo usuário ao jogo. O primeiro adendo 'oficial' e aprovado pelo administrador foi um baralho completo para Táticas de Final Fantasy , e foi seguido por conjuntos baseados em Fantasias finais IX , IV , V e WE , por vários outros membros da comunidade de alto perfil (nessa ordem, se a memória servir). Falou-se em expandir para outros jogos da Squaresoft, como Chrono Cross ou Xenogears , mas o mundo ainda não estava preparado para esse tipo de loucura - afinal, mesmo assim, as brigas na comunidade sobre o novo conteúdo eram intensas e incessantes, em questões de equilíbrio quanto à numeração dos cartões (faça muitas As cartas 'clone' oferecem muitas vantagens em potencial?), a quantos decks devem estar disponíveis em um único jogo (mais limitações resultariam em construção de mãos mais desafiadora e maior variedade estratégica?), a questões estéticas simples (deveria É aceitável que um baralho 'oficial' use imagens separadas para cada lado de um único cartão?). Relativamente poucas revisões (além de correções de bugs) foram realmente realizadas depois que um conjunto de cartas foi adicionado oficialmente, com uma única exceção notável - a certa altura, um grupo grande e vocal de membros do site (inclusive eu) determinou que os existentes Final Fantasy IV O deck estava desequilibrando o jogo como um todo, na medida em que precisaria ser quase completamente refeito. O criador original, Kain Loire por nome, se ofereceu para liderar a consertar as coisas, mas não por si mesmo - através de um processo que não me lembro completamente, eu, então um conhecido cartógrafo e uma voz cada vez mais influente no mundo. os debates de equilíbrio em andamento foram escolhidos para trabalhar com ele, para otimizar e recalibrar o baralho antes que ele pudesse ser reintroduzido no conjunto de cartas 'oficial'.
Era isso - meu primeiro grande projeto de artesanato. Desta vez, os cartões que eu (ajudaria a re) criar realmente ser jogado com no site - além de ganhar um torneio ou ser promovido para uma posição administrativa, não havia um objetivo maior a ser aspirado dentro da comunidade. Eu finalmente fez isso - quase abertamente empolgado de emoção, eu rapidamente comecei a trabalhar. Kain cuidou diretamente do departamento de estética - ele era, afinal, um pioneiro, o primeiro fabricante de cartões 'oficial' a usar cartões de imagem dupla em seu baralho - embora eu não pudesse deixar de oferecer um punhado de itens ainda mais estranhos sugestões (de maneira mais infame, trocar um punhado de cartões de 'veículo' de alto nível por algumas substituições surradas, mas mais interessantes visualmente, como um cartão de doença de sapo / porco e um par de cristais, luz e luz) escuro, com efeitos de reflexo de lente no fundo). No entanto, a maior parte do meu tempo era gasta trabalhando nas novas numerações - determinadas a causar uma impressão duradoura nos administradores e na comunidade em geral; eu raspei todas as combinações de numeração possíveis e existentes à mão, examinando-as longamente para identificar quaisquer áreas superutilizadas ou desequilibradas e trabalhadas, uma placa de cada vez, para garantir que esse conjunto refinado se encaixasse, o mais perfeitamente possível, na configuração existente. Potente, mas não avassalador. Único, mas ainda estrategicamente prático. Ousado, mas não desanimador. Isso, como todos os meus esforços anteriores, não seria rápido, apenas mexendo em um grupo mal concebido de combinações aleatórias para mudar um pouco as coisas e acalmar os críticos - isso seria uma qualidade trabalho da minha parte. Eu simplesmente tinha muito amor pelo site e pelo jogo para dar algo menos do que tudo. Ao longo de alguns meses, Kain e eu trabalhamos em conjunto, até que o convés de limpeza estava finalmente pronto e apresentado novamente à comunidade.
Houve alguns elogios. Houve alguma indignação (principalmente pelo fato de a carta Palom / Porom não ser mais dominada e valer consideravelmente menos em trocas - alguns jogadores antigos que criaram suas estratégias de alto nível em torno da carta ameaçavam deixar o site, embora Não me lembro se algum deles realmente fez isso no final). Havia alguma ambivalência (ainda me lembro claramente da nota que CC Ace, um dos principais jogadores do site, deu a revisão - um sólido B +). Mas foi feito - eventualmente o furor se acalmou, eu podia continuar orgulhoso do meu trabalho e a vida continuava. Por um tempinho.
Nessa nota, tenho certeza de que alguns de vocês se perguntam, desde alguns parágrafos atrás, como no mundo nunca houve um Final Fantasy VII deck no TTX.com.
Puxe uma cadeira.
o FFVII O deck foi, na verdade, como você poderia esperar, uma das primeiras adições propostas ao TTX - graças, porém, a inúmeras e infelizes reviravoltas do destino, os designados para criá-lo foram forçados a desistir, e seus substitutos ficaram sem opção a não ser Começar do zero. Esse ciclo enfurecedor se repetiu várias vezes quando comecei a prestar muita atenção - a palavra nos fóruns era que o baralho, como um equivalente infinitamente mais nerd do diamante Hope, era amaldiçoado, destinado a nunca ser terminado, e que qualquer um que tentasse contornar esse destino era um tolo autodestrutivo, fadado ao fracasso.
Claro, você já sabia que era aqui que eu entraria.
o FFIV o remake, por mais intenso e destacado que fosse um projeto, não poderia ter me preparado para esse empreendimento, épico em significado e proporções - desta vez, eu estava trabalhando, por minha própria insistência, sozinho (bem, quase … Eu pedi a ajuda de um sujeito um pouco maluco chamado Izlude para ajudar capturando imagens da versão para PC do jogo dele) e tinha um controle criativo quase completo sobre como o baralho iria sair. Imagens, numerações, layout geral - todos os detalhes estavam à mercê de meu critério pessoal. Apesar de ter que construir o baralho inteiro desde o início, eu não poderia estar mais feliz com a situação - afinal, isso garantiu que eu não estivesse apenas assumindo o lugar de onde alguém havia parado, ou apenas aprimorando o conceito original de outro. Isso seria 100% da minha contribuição para o jogo da Tríade Tripla - além disso, eu finalmente dissiparia de uma vez por todas as tagarelas sem sentido em relação ao baralho 'amaldiçoado', não apenas levando o projeto à conclusão completa, mas ao fazer a melhor coisa para acertar o jogo desde os cards originais de Final Fantasy VIII , que a Squaresoft nos havia dado.
Esse baralho seria meu obra-prima .
Não me lembro exatamente quanto tempo trabalhei naquelas 110 cartas fatídicas, quando tudo estava dito e feito - meus instintos colocaram o prazo em algum lugar entre um e dois anos, embora eu pudesse estar de folga. Nos fóruns, anunciei grandemente que deixaria de jogar qualquer jogo de TT até que o baralho estivesse terminado - fiel à minha palavra, cada segundo livre que eu gastava no jogo FFVII cartões, para grande desgosto dos meus pais em casa (alguns argumentos bastante acalorados surgiram durante o meu tempo gasto naquele pequeno PC sujo - na verdade - até hoje meus pais não gostam de me ver passando muito tempo olhando para uma tela de computador e são muito mais sensíveis a isso do que nunca sobre meus hábitos de TV ou videogame). Para resolver esse problema da melhor maneira possível, fiquei até tarde depois da escola todos os dias que conseguia, em um canto distante da sala de artes, trabalhando em um ou dois arquivos PSD em casa (tudo o que caberia em um disquete), pegando o ônibus atrasado em casa - um tanto ironicamente, essas ocasiões levaram um tempo que eu poderia estar gastando em projetos reais de arte em sala de aula, a ponto de realmente entregar uma impressão de alguns de meus cartões como um 'independente' projeto '(a nota era ruim, mas era melhor que um zero). Praticamente nada poderia me afastar de minha tarefa autoimposta - afinal, muita coisa estava acontecendo nela. Eu praticamente deixei para trás o meu status como jogador e, em grande parte, como membro da comunidade (eu raramente publicava mais nada nos fóruns, além de atualizações sobre o meu progresso) - esse baralho, por si só, faria ou me quebrar no que diz respeito ao meu relacionamento com a Tríade Tríplice. Seria incrível o suficiente para compensar tudo o que eu estava negligenciando ou a maior decepção da história do site - de qualquer forma, seria para sempre associado a eu . Nada disso realmente se registrou em minha mente, no entanto, verdade seja dita - eu estava colocando muito do meu coração e alma nessas cartas para que não passassem de um sucesso retumbante. Se tudo o mais tivesse que ser adiado ou totalmente sacrificado por si, que assim seja. Tudo valeria a pena no final, mil vezes mais - eu não tinha nenhuma dúvida para esse fim.
Com o passar do tempo, porém, eu fez começar a perceber cada vez mais obstáculos e armadilhas iminentes aparecendo ao longo do caminho para certo triunfo - coisas aparentemente menores que um menor o fabricante de cartões nem levaria em consideração, mas lá estavam eles, claros como o dia diante de meus olhos. Não importa - simplesmente alterei minha técnica de criação, a um ponto em que ninguém mais me lembro de ousar ir - apesar dos pedidos dos meus companheiros de TTX cada vez mais impacientes, não ficaria satisfeito com um baralho meramente 'reparável' o meu nome. Rompendo com a tradição, rejeitei completamente imagens 'oficiais' da Squaresoft que não se encaixavam perfeitamente no formato do cartão - eu enviava o Izlude para me buscar uma imagem personalizada, mesmo que isso significasse dias de espera para ele obter a captura de tela. Eu queria.
Em pouco tempo, misturar e combinar fontes superiores e inferiores também não era bom o suficiente - rapidamente decidi que TODAS as imagens do jogo no deck seriam únicas, escolhidas a dedo para maior eficiência espacial e evocatividade máxima da criatura no jogo ou personagem. E se alguma dessas imagens pudesse ser contida por linhas irregulares ou polígonos fora de lugar, eu as editaria (e fiz) manualmente - apenas eu, meu mouse (que precisei substituir uma vez, depois de desgastar a anterior), a ferramenta pincel e a ferramenta borrar. Talvez houvesse maneiras mais rápidas de fazer isso, mas eu nem estava remotamente interessado - não me contentaria com nada menos do que uma revisão pessoal, pixel por pixel, de todas as últimas fotos dignas de cartões.
Depois que as imagens no cartão foram aperfeiçoadas, eu não pude deixar de notar que alguns dos modelos oficiais estavam parecendo um pouco demorados - e eu ficaria condenado se os deixasse servir como uma mancha. no meu artesanato. Decidi, assim, refazer os números e símbolos elementares também (mesmo utilizando efeitos de transparência se eu precisasse) - meus colegas TTers estavam lívidos, mas eu não cedi. É claro que os pixels recém-deslocados em meus números novos e aprimorados os tornaram mais difíceis de alinhar de maneira esteticamente agradável do que os antigos, mas eu levaria o tempo necessário para ajustá-los e aprimorá-los até que funcionassem perfeitamente em todos os aspectos , e se alguém não gostou, muito ruim. Eu estava fazendo isso por eles afinal de contas - eles não queriam apenas brincar com o melhor cartões quando se tratava do baralho mais esperado da história do site? Eles certamente me agradeceriam profusamente mais tarde.
Naturalmente, todo esse esforço na frente estética precisaria ser complementado por uma quantidade igual de sangue e suor em termos de solução de problemas técnicos no jogo - mais uma vez, uma lista manuscrita completa de numerações foi usada (desta vez incluindo o revisado FF4 números que eu havia trazido) e horas foram novamente gastas buscando a mistura perfeitamente equilibrada de quarteto numérico. Depois de passar bastante tempo debruçado sobre as figuras e tabelas aplicáveis, tomei mais uma decisão sem precedentes - criar um baralho completamente 'sem raros'. Nenhum nível de 'Pupu-esque', nenhum nível de 'AA', nada do lixo que outros criadores de cartas se sentiram compelidos a incluir apenas para saciar os jogadores estrategicamente deficientes (por outro lado, meu baralho seria para jogadores REAL TT). Para combater esse inevitável desastre nas relações públicas, eu abriria novos caminhos - não apenas incluiria o maior número possível de cartões de 'imagem dupla' (aproximadamente dois terços dos cartões tinham pelo menos uma imagem alternativa, muito mais do que qualquer outro baralho anterior), mas crie certas cartas com múltiplo layouts de lado duplo, algumas combinações mais difíceis de encontrar do que outras, embora iguais em força real (e que tal, talvez até algumas cartas de 'piada' fora do comum) que não pudessem ser usadas no jogo, mas poderiam ser oferecidas como torneio prêmios). Colecionabilidade e equilíbrio, tudo em um único pacote, e a estética de ponta de qualquer deck no local, além disso - carregando tanto peso sobre meus ombros, nada poderia ficar no meu caminho.
Na mesma nota, sempre que eu fazia uma pausa fugaz de meu ofício, desenvolvia o máximo de entusiasmo possível para o meu projeto em andamento - as pessoas, afinal, estavam assistindo todos os meus movimentos, salivando com o pensamento de finalmente pôr as mãos em prática. os tão aguardados novos cartões, apesar da minha série aparentemente interminável de atrasos auto-impostos. Além disso, mais uma revisão do site, tripltriad.net , estava pronto e vindo, e o FFVII deck seria sua jóia da coroa e o principal ponto de venda. Os cartões eram ... firmemente aproximando a conclusão, aproximando perfeição , e tudo estava parecendo acontecer exatamente como eu a imaginara - eu trabalhava sem cessar, sem cansar, apenas para poder perseguir aquela indescritível cenoura dourada que sempre balançava diante dos meus olhos.
Até o site, de repente e inesperadamente, fechar.
Certas complicações no lado administrativo das coisas, a concorrência de um ramo rival, (Triple Triad Advance, que ainda existe ... e tem uma loucura) Dragonlance área coberta! Eles NÃO têm bom gosto?), Talvez até um crescente sentimento de desinteresse em meu próprio projeto de alto nível, aparentemente interminável - até agora não sei exatamente o que foi que condenou meu ponto de encontro de longa data na Internet ao esquecimento, mas exatamente como havia surgido. na minha vida ele partiu, sem um momento de hesitação, nunca me dando a satisfação de sequer um único olhar para trás em minha direção. Seus membros, antigos e novos, rapidamente se espalharam, alguns se mudando para locais diferentes de TT, outros desaparecendo no vazio - eu saí com meses e meses de trabalho que consumia tudo, nada para mostrar e ninguém para mostrar, lentamente me juntei ao último grupo, simplesmente incapaz de pegar tantas peças. Brinquei brevemente com a idéia de terminar o FFVII deck 'apenas para o inferno', mas nunca passei mais um segundo no projeto no final - um dos aspectos definidores da minha existência diária (por mais triste que seja, em retrospecto) dos últimos anos da minha vida desapareceu no ar. Pior ainda, a lendária maldição, como se viu, era real e duraria para sempre, muito tempo depois do meu legado condenado como um fabricante de cartões ter se desintegrado.
Sei que toda essa bagunça deve ser uma das coisas mais patéticas que você já leu, mas cada palavra é verdadeira, na medida em que me lembro - o tempo gasto, os pensamentos e sentimentos, as pessoas Eu sabia as criações que gerava. Caso precise dizer diretamente, cada imagem intercalada ao longo deste artigo é um cartão que eu recompus no dia, algumas terminadas, outras nunca concluídas - e, se eu precisar declarar o óbvio novamente, existem muitos outros que ainda não viram a luz do dia desde que o site foi fechado. Cada uma delas - as imagens originais extraídas da Internet, os arquivos PSD em andamento, as listas de numeração, tudo - ainda ocupa espaço no meu computador até hoje. Até transferi os arquivos do PC antigo para o atual, pois não consegui excluí-los ou arquivá-los em outro lugar. Depois, é claro, há o trabalho que coloquei em mais um projeto paralelo fracassado para novos jogadores, conhecido como Triple Triad Help, ao lado de imagens que passei horas reunindo para vários outros projetos de TT que nunca saíram do papel. E nada disso inclui as cartas que fiz apenas por diversão, ou conceitos que simplesmente nunca saíram da fase de brainstorming. Tudo isso reside, intocado até hoje, na pasta 'Tríade Tripla' do meu computador, totalizando várias centenas de megas - não é tão grande como um impedimento do disco rígido do que antigamente, mas de qualquer forma ainda é não vai a lugar nenhum. Ou servir a qualquer propósito, exceto como um lembrete dos dias em que eu estava disposto a colocar tudo o que tinha por trás de um projeto que não me renderia um centavo vermelho, ou qualquer elogio que significasse uma bunda de rato fora de um relâmpago. site de internet. Apenas a emoção de poder expandir o universo do jogo que eu amava, da minha maneira pequena, foi suficiente.
Então, o que mais resta do meu passado com a Triple Triad? Não muito - eu perdi o contato com todos os meus antigos companheiros do site e não jogo um jogo de TT há anos, apesar da disponibilidade de cartões TT licenciados reais pelos quais os colecionadores podem se interessar ... Eu fiz o download uma vez uma variação do Solitaire com imagens TT nas cartas, embora provavelmente já esteja perdida para o abismo. As principais páginas de ranking de vitórias do TT.com e TTX estão arquivadas no TTA, e algumas outras versões do jogo, online e offline, ainda estão por aí se você lançar uma pesquisa no Google, incluindo uma que utilize um tabuleiro 5x5 em vez de o layout tradicional de 3x3 (provavelmente desequilibrado). Há também a 'sequência espiritual' de Final Fantasy IX , Tetra Master, embora seja muito dependente de fatores aleatórios para começar a competir pelo meu gosto (honestamente, a Square mais próxima de fazer um seguimento digno de TT é o jogo 'Sphere Break' de X-2 , mas isso é outro artigo). Heck, alguém aparentemente até lançou uma versão PSP do TT. No final do dia, no entanto, especialmente quando visto da perspectiva de minha experiência pessoal com ele, não posso deixar de ficar um pouco surpreso que QUALQUER notável vestígio da Tríade Tripla ainda está lá fora, considerando quanto tempo se passou desde o jogo de origem estava no centro das atenções - eu gosto de pensar que isso significa que não sou o único que viu algo especial nele. Mas quem sabe.
De qualquer forma, a era do fabricante de cartões provavelmente terminou, em geral, e terminou. E até onde achar melhor tentar superar os criadores originais por conta própria? Nessa frente, é provavelmente relativamente seguro dizer que sou o único da minha espécie, e sempre fui. E, francamente, por várias razões, espero muito que seja esse o caso.
(Para finalizar, se você estiver interessado em dar uma olhada em algumas das folhas manuscritas mencionadas acima, eu costumava me organizar durante o processo de fabricação de cartões (especificamente o baralho FF7), quando eu digitalizava algumas delas - eu ' desde então os carregamos aqui; aqui; aqui; e aqui. As cópias originais, juntamente com seus inúmeros irmãos, ainda estão por aqui em algum lugar.)
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