review the incredible adventures van helsing ii
A busca pelo ouro de Curly
O primeiro Aventuras incríveis de Van Helsing não era um mau jogo, no entanto, havia problemas técnicos incapacitantes que o impediam. Esses problemas foram corrigidos e o desenvolvedor Neocore Games aprendeu muito no processo, ao que parece.
As incríveis aventuras de Van Helsing II faz o que uma sequela é conhecida e melhora a idéia central de Van Helsing ao adicionar conteúdo suficiente para justificar uma sequência. Se você é fã de 'ARPGs', seus ouvidos devem estar se animando agora.
As incríveis aventuras de Van Helsing II (PC)
Desenvolvedor: Neocore Games
Empresa: Neocore Games
Lançado: 22/05/2014
Preço: 14,99 €
A história de Van Helsing II pega logo após o final do primeiro jogo. Caso os jogadores tenham esquecido completamente o enredo ou nunca o tenham jogado, a abertura cinematográfica faz um excelente trabalho para alcançar todos. Essencialmente - a cidade de Borgovia precisa de defesa, e Van Helsing simplesmente é ótimo nisso. Simples o suficiente.
Além disso, um personagem misterioso chamado simplesmente 'Prisoner Seven' está envolvido, ajudando Van Helsing ao longo de sua aventura. No entanto, as intenções de Seven são a definição de vaga, deixando o jogador e Van Helsing sempre questionando seus motivos. O enredo não está muito longe do caminho batido e fica bastante previsível, mas é decentemente escrito e muito bem dublado, a fim de manter a atenção do jogador por toda parte. O humor do primeiro jogo volta com força total, mas desta vez é feito com muito mais tato. O humor referencial do original me irritou, mas esse não foi o caso na sequência.
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Os jogadores agora têm a capacidade de tornar Van Helsing uma das três classes disponíveis, em vez de serem forçadas a um único papel, como no jogo original. Além do clássico Hunter, os jogadores podem optar por fazer de Van Helsing um Thaumaturge ou um Arcane Mechanic. Cada classe joga de maneira muito diferente da seguinte, e há muitas opções de personalização dentro de cada classe, garantindo quase que dois jogadores não joguem da mesma forma. Os jogadores também podem importar seus personagens do primeiro jogo, se assim o desejarem.
O conceito Rage retorna com força total, permitindo que habilidades específicas sejam personalizadas. Cada habilidade tem três sub-habilidades que podem ser aumentadas de nível. Essas sub-habilidades podem fazer a habilidade principal causar mais dano, durar mais tempo ou causar algum efeito secundário. Para usar esses poderes, os jogadores devem gastar Rage, que é ganho em batalha, pressionando a tecla de sub-habilidades apropriada. Eles também podem ser combinados, pois três pontos do Rage podem ser usados ao mesmo tempo. Isso faz as batalhas parecerem mais rápidas, já que os jogadores tocam a tecla S três vezes, disparam uma habilidade, pressionam a tecla D duas vezes e a tecla A uma vez e disparam outra habilidade. É ótimo e faz deste ARPG mais do que um 'clique-fest' padrão.
Katarina, o 'fantasma com uma sagacidade' retorna na sequência e também pode ser personalizado uma tonelada. Ela se sente muito mais completa do que no primeiro jogo e até mesmo cumpriu muito bem o papel clássico de 'tanque' durante o meu jogo. Sua IA pode ser extremamente personalizada, o que permite que ela não sinta peso morto o tempo todo. Além disso, ela pode se apegar a itens em excesso, voltar à cidade e vendê-los, e até comprar poções (como Luz da tocha ) Mais tarde na campanha, Van Helsing também assume o controle de uma quimera, que pode ser convocada para lutar ao lado do herói titular ou ser enviada em missões para obter saques. Naturalmente, eu o resumi o tempo todo .
O mini-jogo de defesa de torre faz o seu retorno, que é um modo que eu não gostava muito no original devido à falta de direção. Fico feliz em dizer, no entanto, que Van Helsing II dá a esse modo o cuidado e a dedicação que merece, melhorando as ligas. As torres são mais interessantes, os mapas parecem melhor projetados e o pacote como um todo se reúne bem.
Van Helsing também está encarregado dos comandantes da resistência agora e pode enviar um de seus comandantes para fazer sua oferta por ele. Gerenciar esses comandantes é um mini-jogo em si, pois cada um tem certas táticas nas quais é melhor e enviar o errado pode significar uma falha na missão.
A dificuldade do jogo funciona de maneira semelhante à forma como o original Van Helsing fez: jogar mais inimigos no jogador equivale a um jogo 'mais difícil'. É uma maneira arbitrária de desafiar o jogador, e isso me fez sentir forçado a constantemente bombear pontos para a HP, já que eu estava absolutamente derretendo com as hordas de inimigos jogados no meu caminho, especialmente na minha segunda jogada no Story Mode. Felizmente, refazer habilidades e pontos de habilidade custa apenas ouro, o que é abundante. É muito mais fácil de gerenciar no multiplayer, mas se você não tem alguém específico para se juntar, não há muitos jogos públicos por aí para participar a qualquer momento.
Os jogadores podem alterar a dificuldade de uma maneira diferente e agora podem adicionar troféus ao Hall of Trophies para obter benefícios e desafios à campanha. Os ditos troféus adicionarão bônus como dano elementar adicional e, ao mesmo tempo, um benefício aos inimigos, como dar a eles mais HP. É uma ótima maneira de personalizar um pouco a dificuldade e recompensar e se encaixa bem no jogo. Além do Story Mode, que pode ser jogado no modo multiplayer, também existem cenários, que são desbloqueados apenas no nível 57.
Depois de terminar o modo história uma vez, no entanto, os jogadores provavelmente estarão no nível 30, o que significa que terão que entrar no modo Novo Jogo + ou reduzir alguns níveis online. É uma maneira menos do que ótima de chegar ao modo Cenário, e eu sinto que deveria ser desbloqueado depois de concluir a história, no mínimo. O modo Cenário oferece uma 'mini-campanha' aleatória com vários efeitos no mundo, mas será principalmente apenas para os jogadores hardcore, devido ao seu alto nível de exigência. Da mesma forma, o modo PvP de Battle Royale também está bloqueado até o nível 57.
O design visual dos inimigos em Van Helsing II é ótimo, oferecendo alguns inimigos verdadeiramente bizarros para derrotar ao longo da campanha. Seus comportamentos são variados o suficiente para que todo inimigo não corra direto para o jogador, embora muitos o façam. O estilo visual é bem , embora as coisas estejam muito brilhantes e possam ser um pouco turvas também.
As incríveis aventuras de Van Helsing II é uma exibição muito melhor que a original. É o que uma sequência deve ser; melhora quase tudo ao adicionar novas idéias à pilha. O melhor de tudo é que as mecânicas básicas de jogabilidade ainda são ótimas de usar e realmente apimentam um gênero que, se frequentemente deixado intocado. Certamente tem suas falhas, mas fãs de jogos como o Diabo Series, Luz da tocha , Titan Quest ou Caminho do exílio vai adorar.