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Plataformas que usavam a coleta de itens como objetivos se tornaram a última moda em meados da década de 1990. A tendência cresceu ainda mais rapidamente após o advento dos gráficos 3D para consoles domésticos. Alguns deles, como Banjo-Kazooie e Mário 64 , estabeleceu um alto padrão para todos os futuros jogos de plataforma 3D. Outros, como Donkey Kong 64 , levou o conceito de colecionar um pouco longe demais e afastou muitas pessoas do gênero. Depois vieram os muitos outros produtos da moda, como Jak e Daxter , Spyro, o Dragão , e Ratchet e Clank que viu muito sucesso.
E então havia os jogos como Croc: A Lenda dos Gobbos .
Como todos os outros desenvolvedores da época, a Argonaut Software queria tentar lucrar com a popularidade do gênero de plataforma de coleção. Embora tenha vendido cópias suficientes da versão para Playstation para garantir um relançamento como um título Greatest Hits, e até mesmo gerou uma sequência, o jogo não derrotou seus concorrentes como seus criadores esperavam.
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Crocodilo foi um título de plataforma tridimensional bastante genérico que se afogou no mar de um mercado supersaturado há mais de uma década, e hoje, vamos revisitá-lo.
História:
Uma grande criatura parecida com um sapo chamado Barão Dante invadiu a Ilha Gobbo e capturou todos os seus habitantes fofos e peludos, incluindo o Rei Gobbo. O herói, Croc, deve partir para libertá-los e dar ao Barão Dante para quê.
Se você acha que já ouviu um enredo semelhante antes, você está certo – muitos jogos de plataforma de Crocodilo No dia e na idade você enfrenta bandidos de aparência semelhante e coleciona criaturas estranhas por qualquer motivo, se é que existe um. Mas Crocodilo se diferencia um pouco com a motivação do personagem principal por trás de todo o colecionismo. De acordo com a história, o crocodilo foi aparentemente abandonado quando bebê e foi levado para o mar em uma cesta. Ele teve a sorte de se banhar na costa da Ilha Gobbo, onde o Rei Gobbo tomou o bebê réptil como seu. Os Gobbos são a amorosa família adotiva de Croc, e ele deve muito a eles vir em seu socorro.
Jogabilidade: Crocodilo
joga muito como qualquer plataforma 3D padrão, mas com algumas diferenças. Ele não pode correr livremente em todas as direções, mas deve ser virado na direção que você deseja ir usando esquerda e direita (pressionar para baixo/para trás fará com que ele se mova para trás, em vez de girá-lo completamente). Há um botão atribuído para um giro rápido, o que é útil com bastante frequência. Outra diferença é que enquanto Croc tem um ataque, ele não tem a habilidade de matar nada. Atacar apenas faz os inimigos desaparecerem por cerca de um minuto antes de se regenerarem.
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O jogo consiste em quatro ilhas, cada uma com oito níveis. Seis dos níveis contêm seis Gobbos para você coletar. Alguns deles estão enjaulados e exigem um pouco de caça adicional para a chave para libertá-los. Cinco deles estão espalhados pelo nível, enquanto o sexto só pode ser acessado depois de encontrar cinco cristais coloridos especiais e abrir a porta de cristal no final de cada nível.
Há também Cristais Brancos espalhados por toda parte, mas surpreendentemente eles não fazem parte da coleta necessária para terminar 100%. Em vez disso, eles são usados da mesma maneira que Sonic usa anéis. Um golpe de um inimigo enviará todos os seus cristais brancos coletados voando ao seu redor, e um golpe sem nenhum à mão fará com que você perca uma vida.
Os outros dois níveis em cada mundo são batalhas de chefes bastante padrão que dão ao jogador uma pausa após cada três níveis normais que atravessam.
Por que você provavelmente não está jogando: Em primeiro lugar, os controles parecem um pouco rígidos e desajeitados, principalmente porque o jogo foi desenvolvido com o controle padrão do Playstation em mente. Os chefes são, na maioria das vezes, ridiculamente fáceis, enquanto os níveis sem chefe podem ser frustrantemente difíceis. Isso se deve principalmente a uma mistura da dificuldade de aprender os controles, uma câmera horrível e uma quantidade numerosa de pequenas plataformas cercadas por abismos que são fáceis de cair.
Em segundo lugar, se você é um jogador experiente, Crocodilo parece que não tem nada a oferecer que não possa ser encontrado em outro lugar. É muito simplista e não faz nada para se destacar da multidão. Ele tem gráficos fofos (check), um protagonista animal usando uma mochila (check), objetos com nomes estranhos para colecionar (check), e se passa em um ambiente que possui áreas de floresta, gelo, lava, deserto, subaquática e castelo ( Verifica). Existem muitos outros jogos do mesmo gênero por aí que fizeram todas essas mesmas coisas de uma maneira muito mais emocionante.
Mas se você conseguir superar o sentimento de que eu estive aqui antes, você pode desfrutar deste diamante bruto de um jogo. É uma ótima versão lite do gênero de plataforma 3D para aqueles que detestam ser forçados a coletar todos os itens sob o sol. Comparativamente, não há muitos itens que Crocodilo requer que você colete, tornando o jogo um passeio tranquilo quando você baixa os controles. A coleta parece natural e nunca esmagadora.
Este também é um daqueles jogos que as pessoas tendem a jogar apenas para ouvir sua música. O tema que toca na maioria das áreas externas está entre uma das minhas composições favoritas de videogame.
Croc: A Lenda dos Gobbos pode não ter sido o Mário / Crash Bandicoot / Tomb Raider triturador que era anunciado como sendo , mas tem seus pequenos encantos que valem a pena mencionar e até revisitar.