review blasphemous
Seu sofrimento será lendário
Blasfemo pode ser o videogame mais assustador de 2019. Suas chances certamente estão lá em cima.
Inspirando-se diretamente nos suspeitos do costume, como Almas escuras e Castlevania - a série, quero dizer, não apenas Sinfonia da noite - Blasfemo cria um mundo sombrio dominado por um fervor religioso sinistro e abrangente. Temas de pecadores, santos e tristeza tocam todas as facetas deste jogo, desde iconografia e prosa a desenhos e peças inimigas, personagens e seus contos sombrios.
Em vez de descansar em uma fogueira, você procurará descanso nas mesas de oração que geram vidas. Em vez de lançar feitiços mágicos, você exercerá poderosas 'orações'. Itens que aumentam a capacidade são afixados a um rosário. A lista continua indefinidamente. Não é todo dia que vemos um videogame apenas vá em frente assim, e enquanto Blasfemo não acertar a aterrissagem, é uma metroidvania seriamente fascinante.
Blasfemo (Nintendo Switch (revisto), PC, PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: The Game Kitchen
Empresa: Team17 Digital
Lançado: 10 de setembro de 2019
Preço: US $ 24,99
Eu realmente quero dizer isso! Estes últimos anos foram generosos com os fãs de vania. Muitos jogos promissores tentaram se destacar e, enquanto alguns estão ao lado dos melhores, outros ficaram muito abaixo das expectativas elevadas. Blasfemo não será um clássico instantâneo, mas saiba disso: é ótimo.
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Com esse prefácio fora do caminho, o que é exatamente esse jogo? Não é uma tentativa de 2D almas , apesar do que você possa estar pensando. Você não vai gostar de XP ou ficar de olho em um medidor de resistência. De muitas maneiras, Blasfemo é um jogo de plataformas de ação tradicional; acontece que empresta elementos como amarrar respawns inimigos a descansar e encharcar descrições de itens no folclore.
Jogando como The Penitent One, um silencioso guerreiro mascarado com espada, você está em uma missão singular de incitar mudanças em uma terra amaldiçoada e cheia de culpa. Isso eu posso dizer com certeza. Caso contrário, após os créditos, ainda estou trabalhando. A narrativa requer reunir pistas díspares e leitura nas entrelinhas. Se você não pode ser incomodado, tudo bem. Você encontrará valor nas cenas luxuosas de construção do mundo e de valor duplo, o suficiente para ir do ponto A ao B a Z e voltar para A para um item esquecido.
O Cvstodia é uma configuração não linear abrangente, do tipo que você não se importa em vasculhar repetidamente em busca de itens colecionáveis (em grande parte opcionais). Você encontrará mais do que alguns becos sem saída no horário de funcionamento, pois você encontrará os três primeiros chefes necessários para contornar um obstáculo inicial, mas, na maior parte, Blasfemo faz um bom trabalho em deixá-lo solto enquanto ainda o canaliza sutilmente.
Os completicionistas terão muito tempo para vasculhar tudo, no entanto - há uma tonelada de coisas a serem descobertas, algumas das quais são práticas, e algumas das quais são basicamente de preenchimento para melhorar o cenário e definir o clima. Estou sentindo falta de vários querubins e ossos cheios de folclore, para meu desgosto, mas os itens reais de progresso da história nunca me deram nenhum problema.
Lutei mais com os bits complicados da plataforma, considerando tudo. Considerando que o combate corpo a corpo tem uma curva de aprendizado básica satisfatória (dica: faça um uso inteligente da manobra de esquiva deslizante e desbloqueie o ataque de ataque o mais rápido possível), contornar as armadilhas de instigar e matar nunca pareceu ficar muito mais fácil para mim . Quando você não está cortando almas atormentadas em Blasfemo , você está escalando paredes com sua espada, pulando entre plataformas em desintegração e segurando bordas precárias.
A facilidade com que você pode ser derrubado e cair sem cerimônia em sua desgraça começou a irritar-me, principalmente quando meu último prie-dieu (ponto de renascimento) foi dezenas de cômodos atrás. Certos inimigos também têm a tendência de combinar O Penitente na submissão. Não é o melhor sentimento.
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Para equilibrar um pouco as probabilidades, você pode procurar por salas especiais que servem como atualizações permanentes para suas reservas de saúde e mana. Tenha certeza, você também pode ganhar frascos de cura adicionais. Não há muito mais no caminho da progressão do jogador. Você pode acumular buffs menores com itens no rosário e desbloquear algumas atualizações de ataque em uma pequena árvore de habilidades, mas nada louco. Esteja você a alguns minutos ou o seu arquivo salvo estiver avançando quinze horas, o combate não evolui de maneira significativa. Por outro lado, nunca parece envelhecer. Eu gosto - eu gostaria de ter mais opções à minha disposição.
Eu entrei Blasfemo esperando que os chefes sejam o grande obstáculo - e, reconhecidamente, alguns deles não são brincadeira - mas não são de modo algum cansativos. Você precisará aprender as instruções para prever com segurança as jogadas recebidas, com certeza, mas há margem de erro suficiente. Seus desenhos grotescos são um ponto alto. Uma luta no final do jogo, em particular, exige um domínio de aparar, e eu ainda estou zumbindo disso.
Na mesma nota, eu não consigo Blasfemo fora da minha mente. Talvez eu nunca compreenda completamente a história opaca, mesmo com as inevitáveis teorias e explicadores liderados pela comunidade que estão ajudando, mas tudo bem. Mesmo tomado como um sonho fanático por febre, este jogo oferece. Alguns aspectos não são tão refinados ou ambiciosos quanto poderiam ter sido, levando a irregularidades, mas há muito para os fãs de metroidvania se agarrarem aqui.
Enquanto isso, vou dar voltas na esperança de atingir essa cobiçada taxa de conclusão de 100%.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)