rocket league creators reveal drop rates
A Apple e a China já exigem, por que não se preparar para o futuro?
Toda a situação das caixas de saque vem se desenvolvendo em ritmo acelerado nos últimos seis meses, depois que a Electronic Arts estragou tudo e deixou seu plano covarde atingir os principais meios de comunicação. Tenho certeza de que todos, em particular a Activision / Blizzard, estão sentindo o calor e balançando a cabeça na EA por permitir que todos levem a questão à vanguarda dos órgãos de governo em todo o mundo.
Esse fervor levou a todo tipo de legislação e auto-legislação, que incluem o governo chinês forçando os editores a liberar taxas de queda de raridade de caixas de loot ao público no primeiro caso, e organizações como a Apple exigindo lançamentos de raridade para jogos em seu serviço. Mas qualquer desenvolvedor antigo pode ficar à frente da situação se escolher (dica) e Rocket League O Psyonix está fazendo exatamente isso a partir de hoje.
De acordo com um post no site oficial, Rocket League A raridade da caixa é 'a mesma desde que foi lançada em setembro de 2016' - que inclui 55% de chance de obter um item raro até uma chance de 1% para o item do Mercado Negro. O estúdio também divide todo o 'processo de três etapas' se você estiver interessado em entender o é ou não é jogo, não sabemos porque todos os outros países têm uma visão diferente, quando esse pesadelo terminará sistema.
Taxas de Drop em Caixas da Rocket League (Rocket League)
Item raro: 55%
Item muito raro: 28%
Item de importação: 12%
Item exótico: 4%
Item do Mercado Negro: 1%
Chance de receber Pintado atributo: 25%
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