world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Isso se aplica apenas a jogadores de nível mais baixo, especialmente entre 60 e 80 anos.
Eu tenho me divertido muito o tempo todo World of Warcraft é Legião expansão, mas estou vindo da experiência de ter jogado desde o início com um monte de personagens de alto nível para brincar. Para muitos Legião é sua primeira rachadura em Uau (ou seu primeiro MMO), e várias alterações no sistema de nivelamento têm muita gente em pé de guerra.
Primeiro, temos o patch 7.3.5, que foi implementado há vários meses como uma grande mudança na maneira como o nivelamento foi abordado. Em vez de passar de zonas baixas a altas, como o jogo sempre funcionava, a Blizzard abriu o mapa com mais detalhes. Guild Wars 2 sistema de tipos - agora você tem mais opções de onde ir com um mecânico de escala. Mas quando combinado com a enorme revisão de estatísticas do 8.0, as coisas ficaram obscuras.
Como a Blizzard chama, as estatísticas foram 'esmagadas', e agora os jogadores estão achando mais difícil nivelar com o mesmo sistema de escala. É uma questão dupla, e o diretor do jogo, Ion Hazzikostas, ainda não sabe ao certo como corrigi-lo. Em um post massivo no fórum, vários dias atrás, ele explica claramente o problema desde o início, observando que 'a sensação e o ritmo da experiência de subir de nível são uma das principais prioridades da equipe'.
Ele continua dizendo que as mudanças foram longe demais e que elas 'não desejam' continuar seguindo nessa direção. O problema é que eles ainda não sabem como corrigi-lo. Hazzikostas diz, compreensivelmente, que não querem fazer mudanças gerais que não atinjam a 'fonte real do problema', que é exacerbada nos níveis 60 a 80 quando a curva de nivelamento é particularmente punitiva. O céu não está caindo completamente, com base em dados: Hazzikostas diz que o nivelamento é 15% mais longo. No curto prazo, eles querem aumentar a experiência adquirida nesses níveis para amenizar esse golpe.
Todo esse caso causou inúmeros argumentos com a comunidade, com alguns veteranos observando que o aumento no tempo até o nível é uma piada em comparação com o Vanilla, e os recém-chegados compartilhando seu ponto de vista de que World of Warcraft é mais lento que muitos outros jogos no mercado. Eu certamente posso entender as duas mentalidades, mas dado que o sistema de nivelamento é um tipo de processo de token agora e já é frustrante para muitos jogadores - vê-lo abalado tanto assim não pode ser bom para o jogo.
Enquanto eu me preparo para enfrentar a próxima expansão com meu Caçador de Demônios, estarei ansiosamente assistindo tudo isso acontecer.
Mob Scaling (Battle.net)
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