retrose tinted wizards
Ouvi uma coisa interessante outro dia em um podcast (qual era o que me escapa agora) sobre como nossas percepções dos jogos são diferentes em apenas vinte anos. O ponto importante que eles estavam enfatizando era que, quando éramos mais jovens, acreditávamos que um jogo era excepcionalmente difícil quando provavelmente era mal projetado. Como alguém que dedica um tempo semanalmente para reavaliar jogos para os quais minha opinião se baseia principalmente em memórias distantes, isso ressoou comigo e eu tenho pensado nisso desde então.
Um dos melhores exemplos de um jogo em que a 'dificuldade' era diretamente proporcional às opções de design é a Magos e Guerreiros série sobre o NES. Lembro-me muito pouco dos dois primeiros, exceto que sua espada era totalmente inútil, caindo grandes distâncias e ter que subir de novo era o par do curso e que o famoso modelo de capa de romance romance, Fabio, apareceu na arte da caixa pelo segundo título, Espada de ferro .
Wizards and Warriors III: Visions of Power , no entanto, tornou-se uma espécie de busca para mim. Consegui alugá-lo uma vez e fiquei instantaneamente encantado. Ao contrário dos outros títulos, isso tinha um nível de profundidade que eu nunca esperava. No entanto, quando o jogo voltava à locadora, eu não o via mais de dez anos, sob qualquer forma. Viagens a lojas de jogos usados não renderam nada e, se eu tivesse baixado uma ROM (o que eu não teria, porque isso é uma coisa má e errada a fazer), eu teria descoberto que todas as cópias que eu poderia encontrar eram ruins e não funciona em nenhum emulador.
Eu encontrei o jogo cerca de três anos atrás em uma loja. Seu rótulo estava rasgado, mas esse era inconfundivelmente o objeto dos meus desejos. Comprei o cartucho instantaneamente e, a missão concluída, fez o óbvio: coloquei-o em uma prateleira e esqueci completamente. É como se o fascínio do jogo residisse apenas no fato de que eu não o podia ter. Mas isso não pode ser tudo, certo? Deve ter havido algo realmente impressionante para me enviar em uma caçada de uma década por este jogo. Suponho que agora é um momento tão bom para descobrir quanto qualquer outro.
Suponho que não deveria me surpreender que Magos e Guerreiros tem uma continuidade para a série. Muitos jogos, como Castlevania , apresentou isso em suas sequências quando foram lançadas. Parece-me estranho, no entanto, porque a jogabilidade sempre foi tão ruim até este ponto que parece difícil imaginar que os designers se importariam em incorporar uma história.
Não que isso seja Dostoievski ou algo assim. Nesta terceira parcela, o malvado mago Malkil, derrotado pelas mãos de Kuros, fugiu em forma de espírito para a pacífica cidade de Piedup e assumiu a personalidade do monarca local. Enquanto isso, Kuros vagueia pela terra meses antes, atraído pelo destino, ele também chega ao novo lar de seu velho inimigo. Para chegar a Malkil, ele terá que resgatar as três filhas do rei e pedir sua ajuda para obter acesso à sala do trono do castelo.
À primeira vista, Visões de Poder não parece tão diferente do que veio antes. Você ainda é um cavaleiro de aparência pateta, com uma espada inútil que ele segura como se fosse sua masculinidade ao pular. Você ainda precisa adquirir as chaves para ter acesso à maioria das portas, que escondem tesouros variados e a armadilha ocasional.
A maior mudança e a que mais agrada à jogabilidade são as três guildas: Warrior, Thief e Wizard. Escondidas no mundo, estátuas representando essas guildas que você deve coletar para participar. Uma vez retornado, Kuros enfrenta um teste de habilidade que consiste em uma área de plataforma e uma luta de mini-chefe. À medida que você progride pelas três fileiras em cada guilda, esses desafios se tornam bastante difíceis.
Perguntas e respostas da entrevista do desenvolvedor .net
A recompensa por ingressar em uma guilda é obter acesso a seus uniformes e habilidades. Os guerreiros ganham movimentos de combate e armas maiores. Os magos têm magias ofensivas e defensivas à sua disposição. Os ladrões são leves e podem entrar nos edifícios por meios duvidosos, como um pé de cabra que permite o acesso pelas janelas de alguns lugares. Você ainda precisa usar uma chave, o que eu consideraria desnecessário se você estivesse segurando um pé de cabra.
Outro aspecto interessante da associação à guilda é que você pode passar pelas três áreas do jogo (cidade, castelo e masmorra) sem ser atacado se estiver usando o uniforme da guilda apropriada. Isso significa que a quantidade de ação de combate no jogo pode ser quase inexistente, tornando-o mais um jogo de plataforma com brigas ocasionais com chefes.
Sob outras circunstâncias, isso pode ser algo negativo e criar uma experiência entediante. Mas isso é Magos e Guerreiros e Kuros ainda é um dos lutadores mais ineptos da história dos videogames. Você pode usar suas armas em cinco direções e executar ataques pressionando o botão B e pressionando na direção que deseja atacar. Mas, até você atingir o segundo nível na guilda dos guerreiros, seu alcance é tão terrivelmente curto comparado aos seus inimigos que sua arma se parece mais com um canivete do que com uma espada.
Além disso, o Kuros parece muito lento e quase certamente não responderá a tempo para impedir que você sofra dano de um inimigo. Tudo também leva vários hits para matar e, no caso dos chefes mais fracos, pode matar pela metade o número de hits necessários para eliminá-los. Discrição não é apenas a melhor parte do valor, é praticamente a única maneira de sobreviver a isso.
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Depois de conseguir provar seu valor para as guildas, você poderá resgatar as três filhas do rei deposto. Cada um deles tem uma jóia necessária para acessar um caminho secreto para a sala do trono do castelo. Para que eles concordem em entregá-los a Kuros, ele precisa concordar em se casar com eles. Cada um deles.
Não tenho certeza de qual mensagem os desenvolvedores estão tentando transmitir aqui, mas só posso vê-la de duas maneiras, nenhuma delas positiva. A primeira é que a poligamia, um crime em todos os cinquenta dos Estados Unidos, não é, de alguma forma, uma coisa irracional para se participar. Alernativamente, eles poderiam estar dizendo que a maneira de fazer uma mulher fazer algo por você é mentir sobre amá-la. *
Todas as coisas sendo iguais, Magos e Guerreiros III provavelmente não valeu o esforço que gastei em adquiri-lo. Não é um jogo ruim, apenas um que tem ótimas idéias dificultadas por falhas sérias. Certamente o melhor da trilogia (e ainda o único não desenvolvido pela Rare) e vale a pena dar uma peça se você puder encontrar uma cópia.
Só não gaste dez anos procurando.
* Eu não vou mentir para você, no entanto. Uma dessas lições me serviu muito bem na minha juventude.