a equipe do marvel snap diz que continuara enquanto a bytedance se afasta dos jogos
Snap tentará resistir à tempestade.

Depois de desenvolver aplicativos de mídia social como o TikTok, a ByteDance deu um grande impulso no mercado de jogos com sua marca Nuverse. Agora a empresa pode estar revertendo o curso.
empresas envolvidas na internet das coisas
Nuverse é um desenvolvedor por trás de títulos como Marvel Snap , One Piece: A Viagem , e Warhammer 40.000: Cruzada Perdida . De acordo com um relatório de Reuters , a ByteDance está reduzindo a Nuverse e pretende vender a Moonton Technology, sua outra marca de desenvolvimento.
“Revisamos regularmente nossos negócios e fazemos ajustes para nos concentrarmos em áreas estratégicas de crescimento de longo prazo”, disse um porta-voz da ByteDance à Reuters. “Após uma análise recente, tomamos a difícil decisão de reestruturar nosso negócio de jogos.”
A mudança pode afetar centenas de pessoas que trabalham para Nuverse e Moonton Technology, já que a ByteDance parece estar se afastando totalmente da indústria de jogos.
A notícia foi uma surpresa para os funcionários da Nuverse, segundo a Reuters, que souberam da reestruturação com todos nós no dia 27 de novembro, mas a ByteDance parecia começar a se mover nessa direção no início deste mês. Em 9 de novembro TechCrunch relatou que a empresa demitiu centenas de pessoas que trabalhavam no Pico, sua marca focada no desenvolvimento de VR. De acordo com o relatório, isso não afetará os títulos casuais de sua editora Ohayoo e os jogos que podem ser jogados dentro do TikTok.

Marvel Snap continua
Marvel Snap é um dos sucessos genuínos que surgiram do Nuverse nos últimos anos. Na sequência do relatório da Reuters, o funcionário Marvel Snap conta no X compartilhou um twittar dizendo que o jogo “continuará a operar e florescer no futuro”, apesar de quaisquer mudanças acontecendo no Nuverse. Ainda não se sabe como isso acontecerá exatamente.
Marvel Snap foi nosso jogo para celular do ano em 2022 , e definitivamente cresceu uma base de fãs saudável desde então. O jogo feito US$ 50 milhões nos primeiros seis meses no mercado e ainda é um dos jogos de cartas para celular mais atraentes que existe.