review mario party 10
Não é a Nárnia de Partias
Não gostei das últimas edições de console de Mario Party . eu me sentia como 8 foi levado às pressas para o Wii como uma desculpa para mostrar a tecnologia, e acabou sendo um festivo genérico, com uma queda acentuada na qualidade em comparação com 7 .
Eu nunca poderia ter previsto isso 9 seria ainda pior, introduzindo o novo sistema de progressão veicular (também conhecido como 'o carro'), que ligava todos os jogadores e os obrigava a andar juntos nos mapas.
Mario Party 10 no Wii U mantém esse mesmo formato tristemente, mas aprimora alguns outros aspectos da experiência. Não basta apenas devolver a franquia à sua antiga glória.
Mario Party 10 (Wii U)
Desenvolvedor: Nd Cube
Editora: Nintendo
Lançado: 20 de março de 2015
MSRP: US $ 49,99 (jogo padrão) / US $ 59,99 (com Mario amiibo)
Se você já jogou um jogo de festa antes, terá a essência geral de Mario Party 10 . Desta vez, há muita incerteza sobre quais esquemas de controle são suportados, então eu vou detalhar - o Wiimotes. Sim, apenas Wiimotes. Você não precisa do Motion +, não precisa de nenhum Controlador Clássico (incluindo o novo Pro) e não precisa de nada além de Wiimotes e o GamePad ocasional, dependendo do modo.
O que você notará imediatamente 10 é a melhoria gritante no departamento visual. O mecanismo mais nítido e vibrante faz com que o jogo pareça mais vivo - é uma grande atualização do 9 , datado à chegada. Tudo, desde os arrojados tons de verde de Yoshi aos cabelos incríveis de Donkey Kong, é feito com cuidado, e você notará a diferença em todos os lugares, desde a tela do mapa até os minijogos.
Infelizmente, o desenvolvedor Nd Cube (que assumiu o agora extinto Hudson) ainda está preso ao conceito veicular do último jogo. Toda vez que você joga o tipo de jogo principal 'Mario Party', em todos os mapas, em todas as rodadas, você progride em um veículo compartilhado que vai do ponto A ao ponto B, com todos enfrentando os mesmos desafios exatos e a mesma briga de chefe na o fim. A ideia era dividida em Mario Party 9 , e espero a mesma coisa aqui.
Pessoalmente, estou um pouco mais acostumado ao mecânico, mas ainda limita severamente a longevidade do jogo como um todo. Se todos estão compartilhando as mesmas jogadas e movimentos, as rodadas são extremamente monótonas, pois há muito pouca escolha em qualquer turno de jogador. Por exemplo, no passado, era fundamental ver para onde os outros estavam indo e dividi-los ou persegui-los individualmente. Mesmo nesta última situação, você experimentaria todas as provações e tribulações do conselho com eles - mas no veículo, eles podem passar por cima de todas as 'coisas legais', deixando você com rolos cansativos e nada para mostrar.
A outra limitação é que todos os jogos em todos os tabuleiros são estimados em aproximadamente 30 minutos. Não há modificação nas curvas como nos jogos anteriores ao veículo, portanto, mesmo se você quiser ter uma sessão de uma hora ou uma volta curta de 10 voltas, não poderá - você está à mercê do carro. No momento, existem poucos níveis disponíveis - Mushroom Park, Haunted Trail, Whimsical Waters, Dirigível Central e Chaos Castle. Ainda não encontrei um palco secreto, apesar de tocar todos eles.
Dito tudo isso, a qualidade do minijogo em geral é notavelmente melhor do que a 8 ou 9 . Nesse ponto, o Nd Cube parece estar mais à vontade com a tecnologia Wiimote, oferecendo uma variedade de atividades diferentes que não são apenas festas. Não é verdadeiramente inovador, pois apenas alguns jogos da Bowser usam o GamePad, mas estou feliz com a variedade exibida no Mario Party 10 . Existem muitos jogos tradicionais do estilo NES de lado, jogos com um único botão que realmente dependem do tempo e há um bom equilíbrio de batidas fáceis de capturar que exigem entrada e não sorte.
qual é o sistema operacional mais recente
Um dos outros modos principais que mexe bastante com as coisas é o Bowser Party. Este é cinco jogadores, com quatro usando o Wiimotes da maneira tradicional, e Bowser no cobiçado GamePad. O conceito é que o 'Team Mario' fuja de Bowser enquanto o Koopa King os persegue, lançando vários dados depois que toda a equipe teve sua vez. Se ele os pegar, ele terá uma oportunidade de diminuir a saúde deles (por meio de 'corações') antes que eles cheguem ao final do tabuleiro e ganhem o jogo.
Embora a ideia seja divertida, eu finalmente tive resultados mistos. Alguns jogos são muito inclinados para Bowser e outros para a equipe. Enquanto a maioria deles está equilibrada, tive uma série de azar como Bowser, uma vez com jogadas terríveis que não me permitiram pegar quatro turnos seguidos e, quando o fiz, meus dois jogos subsequentes foram baseados em sorte ou favoreceu o Team Mario.
Como resultado, eu nunca interagi com eles por metade do jogo, sem culpa minha. Eu sei que sempre haverá um elemento de 'sorte no Mario Party', mas isso é um pouco exagerado. Em outro jogo, as coisas foram exatamente o oposto, pois Bowser foi capaz de acompanhar quase todos os turnos. Existe até um desafio no jogo para capturar e matar toda a equipe na primeira tentativa. O final também é anti-climático, já que o confronto final não é uma briga de chefe, mas um micro-jogo 'encontre a estrela' que permite a Bowser escondê-lo com um dos três inimigos, e os jogadores se revezam em encontrá-lo.
Como você provavelmente já sabe, o Bowser Party Além disso usa o veículo. Para adicionar insulto à lesão, você só pode usar três mapas neste modo, em oposição aos cinco. É estranho, já que as placas são ajustadas apenas em menor escala para acomodar recursos extras apenas do Bowser; eles não são fundamentalmente refeitos de maneira significativa. Não há absolutamente nenhuma razão para que todos os mapas não possam ser usados no modo Bowser ou porque não poderia haver um mapa exclusivo para ele. É divertido principalmente porque permite que um quinto jogador entre em ação, mas há muito espaço para melhorias se houver um Mario Party 11 .
Agora, para o último modo, e para alguns, o mais esperado: amiibo Party. Este apresenta um quadro menor com um estilo mais tradicional de 'trocar 20 moedas por uma estrela, a pessoa com mais estrelas ganha'. Exceto aqui, a idéia é facilitar o jogo em grupo, onde todos estão reunidos em torno do GamePad - ele também fica preso em 10 voltas difíceis para levar as pessoas para dentro e para fora mais rapidamente. Como um toque agradável, você pode usar o amiibo Bowser para desbloquear um modo mini Bowser dentro do sistema, e cada jogador recebe 'tokens' que funcionam como power-ups da velha escola anteriormente Mario Party jogos que são muito mais interessantes que os outros modos.
Estou muito chateado com o amiibo Party como um todo. Embora seja bom ter um modo clássico, os mapas são pequenos. Por exemplo, muito pequeno, a ponto de um bônus de dados quase te levar ao redor de todo o tabuleiro em um turno. Você pode alterar o tema e modificar alguns dos minijogos de bordo usando um amiibo (por exemplo, Rosalina o altera para um tema galáctico), mas os painéis permanecem minúsculos. Com mapas ainda um pouco maiores, isso poderia ter sido um grande fator de mudança de jogo e o modo de núcleo lateral genuíno para pessoas que não gostam do veículo.
Há também o pequeno truque interessante de ter que largar o amiibo para rolar e colocá-lo novamente no GamePad para 'adquirir' um item. É uma coisinha e uma coisa que eu realmente não me importo de fazer, mas tenho certeza que muitas pessoas acharão irritante ter que se agrupar no topo do GamePad. A idéia principal de manter seu amiibo personalizado de jogo para jogo ou de casa em casa é legal.
Felizmente, os minijogos extras (acessados por um menu principal separado) elevam tudo um pouco. Além de receber recompensas diárias pelo amiibo suportado, você também pode ganhar moeda extra tocando em qualquer amiibo no GamePad diariamente, uma vez por dia. Os jogos de bônus são bastante impressionantes, incluindo Badminton Bash (1-4 jogadores), Jewel Drop (1-2), desafios individuais de Bowser Jr., a configuração típica de torneios apenas para minijogos e confrontos para um único jogador Bowser.
Os dois primeiros são facilmente meus favoritos, já que o badminton é basicamente um Mario Tennis . Não há opções reais e há apenas um tribunal, mas é divertido. Jewel Drop merece uma mensagem especial, pois é uma versão modificada do match-four de Puzzle Fighter , Puyo Pop ou qualquer outro gênero básico com o qual você queira compará-lo. Ele suporta apenas dois jogadores, mas o nível de profundidade envolvido é insano, e acabei jogando por horas a fio uma vez sem perceber quanto tempo havia passado.
Existe uma 'Toad Shop' que permite comprar dois personagens extras e dificuldade na CPU, além de itens cosméticos extras, como carros novos, música e arte. Se você é do tipo de pessoa que não se importa com cotão, você esgotará o inventário de Toad em apenas um dia de jogo, especialmente se estiver interessado em usar o amiibo como pontos de bônus.
como abrir arquivos .jnlp
Mario Party 10 possui um pacote admirável de minijogos e jogos laterais, mas a falta de placas interessantes e o modo amiibo Party de meia-medida prejudicam o pacote geral. Simplesmente não há carne suficiente nos modos de jogo principais, aparentemente a favor de adicionar uma mistura de conceitos que são isolados um do outro. Chegou a hora de abandonar o conceito de veículo, Nd Cube, pois ele inerentemente limita a natureza extensa dos mapas que jogamos uma vez por anos a fio.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. Toda a corrente Mario Party 10 amiibo também foram fornecidos.)