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VOCÊ NÃO PODE VOLTAR AO FINANCIAMENTO! VOCÊ VAI SE ARREPENDER DISSO!
Sempre tive um fascínio pelo planejamento e arquitetura da cidade. Minha mãe ainda tem os desenhos das cidades imaginárias que eu faria nas costas dos jogos americanos nos restaurantes e, por um breve momento em criança, eu queria me tornar um arquiteto. Eu finalmente escolhi um campo de estudo mais caótico, mas parte de mim ainda ama a ordem e o planejamento da construção de uma cidade. Eu recebo minhas alegrias de planejamento da cidade lendo o trabalho de Darran Anderson e jogando jogos como Cidades: Skyline e Projeto Highrise .
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Mas o que acontece quando um planejador de cidade real toca o clássico SimCity 2000 ? Na semana passada, Dave Amos, ex-urbanista e atual Ph.D. em Planejamento Urbano candidato na UC Berkeley carregou uma corrida dele começando uma cidade do zero. Usando sua experiência e educação, ele projetou uma cidade que aderiu às convenções do mundo real e também jogou o sistema para tirar proveito da limitação do jogo de 25 anos. Por exemplo, eu nunca soube que, se você colocasse suas usinas à beira do mapa, a maior parte da poluição sairia da grade da sua cidade e, portanto, não contava contra você.
Salpicados ao longo do vídeo, há poucas observações sobre as coisas que a Maxis acertou no planejamento da cidade e em algumas áreas em que eles tiveram que desvendar a realidade para criar um jogo melhor. A certa altura, Amós flexiona seus poderes divinos e destrói o quarteirão mais antigo da cidade em favor de novos edifícios residenciais mais caros. Eminente domínio ho!
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Não sei se sou o único, mas amo esses tipos de vídeos e artigos em que especialistas do mundo real jogam e criticam jogos que replicam suas profissões. Embora nem sempre seja o caso, os designers de jogos acertam mais vezes do que você imagina.
