review strike suit zero
No espaço, ninguém pode ouvi-lo gritar de prazer
Lembrar O Último Caça Estelar? Claro que você faz; você provavelmente sonha com a premissa que está acontecendo com você. A esperança de ser recrutado por alienígenas para lutar em uma guerra intergaláctica por causa de suas loucas habilidades de jogo é praticamente o motivo pelo qual gastei uma quantia excessiva de dinheiro de bolso em jogos de arcade quando jovem. Se eu não tivesse sido tão incapaz de sequer chegar perto de uma pontuação alta, tenho certeza de que já estaria salvando a todos de uma invasão alienígena.
Mas não sinta pena de mim. Posso não ser um piloto de verdade, mas passei os últimos dias fingindo ser um dos recém-iniciados Kickstarted Strike Suit Zero - tem sido um passeio infernal. E todas aquelas vezes em que minha nave explodiu em milhares de pedacinhos de estilhaço, fiquei contente por saber que não havia realmente condenado a Terra e todos que moravam aqui.
Strike Suit Zero (PC)
Desenvolvedor: Born Ready Games
Empresa: Born Ready Games
Lançamento: 23 de janeiro de 2013
Preço: US $ 19,99
A ficção científica nos faria acreditar que, se a humanidade não se envolver imediatamente em uma guerra com uma raça alienígena hostil no momento em que puser o pé entre as estrelas, inevitavelmente iniciará uma guerra com suas colônias espaciais. Essa última premissa é o ímpeto para as pessoas cheias de ação Strike Suit Zero - um jogo que canaliza tantas coisas que eu amo, de Colony Wars para Homeworld, que não posso deixar de adorar, mesmo quando isso está me irritando.
Então, aqui está o que está acontecendo no futuro: a humanidade se espalhou pelas estrelas depois de descobrir uma transmissão alienígena. A relação entre as Nações Unidas da Terra (UNE) e suas colônias fora do mundo tornou-se tensa, e depois que os cientistas da Terra descobrem uma tecnologia estranha em um mundo de colônias e tentam mantê-lo para si mesmos, eles são expulsos do planeta e de uma guerra civil começa.
Chamar isso de guerra civil provavelmente está dando muito crédito à UNE, no entanto. As forças da Terra são completamente destruídas por uma relíquia alienígena que os colonos possuem, e o resto do jogo faz com que a frota sobrevivente da Terra corra desesperadamente para o seu planeta natal para impedir sua destruição completa.
Não vou meditar palavras aqui, o enredo é bastante horrível. É bobo e esquecível, e os personagens nada mais são do que cabeças chatas falando dizendo coisas que você provavelmente não se importa. Contra as probabilidades, de alguma forma, eu me encontrei desfrutando um pouco, no entanto. Há algo estranhamente atraente em correr para a Terra para impedir que um bando de pessoas vagamente más assassine bilhões sem motivo aparente. Quase sozinho, tentar vencer uma guerra com uma espaçonave flash é simplesmente divertido, não importa como você o balance.
O protagonista do título, um sujeito mudo chamado Adams, é apenas o seu piloto ridiculamente incrível - ele provavelmente é um cara bonito de se ver. Ele luta pela UNE e, no início do jogo, recebe o Strike Suit, o principal atrativo do título. Algumas missões o colocam em outros navios, e todas as missões desbloqueadas podem ser repetidas com diferentes naves, mas é o Strike Suit com o qual você realmente quer jogar. É o grupo mais equilibrado, mas o mais importante é que pode se transformar em um mecha flutuante que lança 'mísseis enxame' em dezenas de alvos ao mesmo tempo.
Ao destruir os inimigos, o processo invade e expulsa o ataque, soprando tudo o que você pode ver no reino. É imensamente satisfatório e cobre a tela com estrelas cadentes e sinuosas, que parecem ainda mais impressionantes devido ao cenário absolutamente deslumbrante do espaço.
A Born Ready Games fez uma estelar trabalho fazendo a expansão fria do espaço parecer rica e interessante. Mundos enormes e detalhados pontuam o ambiente colorido de nebulosas, estrelas, asteróides e brilho solar. A escuridão gritante e fria que se poderia esperar foi substituída por algo quase viscoso e mais tangível. A paleta de cores brilhantes faz com que cada nível salte para você, seja o néon azul nítido que permeia a área de treinamento da UNE ou o vermelho sinistro e infernal de um mundo destruído atingido pela relíquia alienígena. No meio de tudo, existem inúmeros navios minúsculos, entrelaçados entre imponentes cruzadores e fragatas, e todas essas trilhas de motor farão você gritar. Homeworld '!, enquanto você aponta para a tela e parece um idiota.
Foi surpreendente que o design visual dos referidos navios não me impressionasse tanto quanto o playground, o maravilhoso Strike Suit não incluído. Junji Okubo ( Espaço Infinito, Appleseed Ex Machina, Batalhão de Aço) era o cérebro por trás dos navios, mas a maioria das duas frotas parece mansa e genérica. O Strike Suit parece maravilhoso, no entanto, tanto em sua forma de navio, onde se parece com uma nave super lisa que você teria orgulho de voar, como em sua forma mecha, que tem uma estética distintamente oriental.
Deve-se notar que, na forma de mecha, o Strike Suit não controla como se poderia esperar. Você não estará mergulhando nos cruzadores inimigos e cortando-os com uma espada laser; essa manobrabilidade é deixada na forma de navio. Em vez disso, ele age mais como um distribuidor de mísseis estacionário, uma arma gigante, essencialmente. No entanto, ele pode rapidamente se reposicionar ou evitar o fogo inimigo.
Todas as naves de jogadores são uma delícia de controlar, e, embora haja diferenças em quantas armas eles podem usar ou em que capacidade de resposta, você ainda não terá problemas para entrar em brigas de cães como o hotshot que você sempre sonhou em ser. Entrar e sair dos restos, acelerando em direção a gigantescos gigantes que carregam a laser para implantar uma salva de mísseis, antes de recuar para cobrir aliados ou explodir enormes foguetes é um passeio explosivo e emocionante. Quatro navios estão disponíveis: o caça, o interceptador, o bombardeiro e o traje de ataque; no entanto, na primeira vez em que você cumprir uma missão, você ficará restrito a apenas uma delas.
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Ah sim, as missões. Essas são coisas. Infelizmente, eles são bastante cansativos, carregados de objetivos tão pouco inspirados que às vezes você pode esquecer que está fazendo algo tão incrível quanto pilotar um mecha gigante no espaço. Exploda este navio. Atire nesses caras por um tempo. Atire em dois canhões de tiro. Inevitavelmente, eu me perderia no balé do combate espacial agitado, mas o ímpeto para essas batalhas é realmente bastante sombrio.
Enquanto SSZ prega o combate entre navios menores, deixa muito a desejar quando se trata de enfrentar os inimigos maiores. A segmentação pode se tornar extremamente irregular quando você está tentando disparar armas de navios específicas em cruzadores e fragatas, e é fácil ficar desorientado quando cada arma (as grandes naves têm dezenas) é representada por sua própria seta vermelha ou diamante em seu HUD.
Não ajuda que a IA aliada seja realmente abismal. A maioria das missões envolve confrontos titânicos entre dezenas, senão centenas de navios, mas eu sempre me senti como se fosse o único piloto a fazer alguma coisa. Seus companheiros de luta tendem a ignorar os grandes inimigos, deixando para você e a ocasional nave capital aliada derrubar um grande número de inimigos maciços. As naves capitais aliadas também apresentam um problema ao protegê-las geralmente é um objetivo primário ou secundário, uma vez que não fazem absolutamente nada para evitar serem explodidas em pedacinhos.
A única vez em que os aliados oferecem fingimento de ajuda é com as constantes conversas no rádio, e isso é irritante. Quando eles não estão divulgando informações erradas, estão dizendo algo que você já sabe. Os piores momentos são quando eles decidem conversar com você enquanto você tenta ouvir o som temido de um míssil travando em seu navio. Eles fazem mais para ajudar o inimigo do que ajudá-lo, honestamente.
Alguns bugs visíveis também atrapalharam minha experiência. Às vezes, os eventos com script falhavam no início, ocorriam mais do que algumas falhas e, ocasionalmente, alvos inexistentes apareciam no meu HUD. Os acidentes foram os piores, pois apagaram o progresso da minha missão, exigindo que eu começasse do início das missões bastante prolongadas. Essas longas missões também não são aprimoradas pelos pontos de verificação brutalmente espaçados.
Confesso que esses aborrecimentos, apesar de frustrantes, não me impediram de amar meu tempo com SSZ. Repetir uma missão por causa de um acidente é uma dor, mas quando me divirto tanto lutando entre as estrelas, não consigo também bravo por fazer tudo de novo. É uma prova de quão divertido é este simulador de combate espacial.
Meu perdão vem de muita nostalgia que o jogo simplesmente escorre de todos os poros. SSZ é um produto do amor pelo gênero, e sua inspiração é clara. Este foi um título criado por pessoas que adoram os titãs dos jogos espaciais dos anos 90 e início dos anos 00: Espaço livre, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, e, claro, o mencionado acima Colony Wars e Homeworld são todos claramente musas para os jogos Born Ready. De fato, a trilha sonora foi composta por ninguém menos que Paul Rusky, o gênio por trás da música assustadora de Homeworld, e mostra, como é um acompanhamento fantástico para a brincadeira espacial.
Quando a missão final, infelizmente insatisfatória, terminou, eu estava pronto para encerrar SSZ. A repetibilidade é oferecida na forma de pontuações, medalhas e alguns bônus de navio desbloqueáveis que você pode não ter sido capaz de ganhar ao tentar as missões pela primeira vez, mas eu já havia me preenchido. Eu ficaria feliz em participar de mais mil brigas de cães, mas acabei protegendo e escoltando meus companheiros da UNE. É raro que um jogo saiba quando desistir, mas essa é a situação aqui. Não é tão longo que supera as boas-vindas, mas não tão curto que deixa de mostrar todas as suas promessas.
O final, ou pelo menos o que eu consegui (existem dois diferentes), implica a possibilidade de uma sequência, e eu não poderia estar mais feliz com essa perspectiva. Com um melhor direcionamento e menos aliados sub-normais, eu poderia muito bem me encontrar no céu. Até então, Strike Suit Zero indubitavelmente ajudará você a coçar a coceira do combate espacial que você deve ter até agora.