review fifa street
qual é um bom downloader de mp3 para android
O subgênero um tanto mitologizado chamado street soccer - como apresentado por FIFA Street - é hedonista e excessivo, com uma forte inclinação para o showboating e o teatro. É intrigante, então, que a EA Sports tenha decidido usar Lionel Messi para a arte da capa do jogo.
Messi é eficiente e gracioso; Rua é abrasivo e extravagante. Seu talento natural foi nutrido e continua a florescer no FC Barcelona, que é uma das equipes mais voltadas para grupos do mundo. Não há espaço para o individualismo arrogante no Camp Nou.
Messi é meio quieto e pateta. Se a EA Canada quisesse que alguém se encaixasse Rua' s estética dubsteppy chav, Wayne Rooney teria sido ideal. Para um atleta de capa com a audácia de fazer as acrobacias Rua permite - mas sem as dicas de marketing - não procure mais, Mario Balotelli.
A presença de Leo Messi transmite um certo mal-estar, e não demorou muito para você começar a se perguntar se os mesmos caras de marketing que criaram a capa também pediram FIFA Street os insípidos elementos de RPG e atrofiados recursos de redes sociais.
FIFA Street (Xbox 360 (revisto), PlayStation 3)
Desenvolvedor: EA Canada
Empresa: EA Sports
Lançamento: 13 de março de 2012 (NA) / 16 de março de 2012 (UE)
Preço: US $ 59,99
Tudo em FIFA Street - dos atos granulares de driblar e fazer malabarismos dos oponentes passados aos sistemas abrangentes que governam os torneios e a formação de equipes - se sente solto e desconectado.
Existem dois sistemas diferentes de drible, mas eles nunca parecem interagir. O stick analógico certo governa um grande número de movimentos, step-overs, roletas e turnos pré-animados, projetados para serem executados durante a execução do jogo. Outro sistema discreto para driblar enquanto está parado ostensivamente prende o pé do seu avatar à bola com uma corda invisível, mas parece não haver sobreposição entre os dois.
Embora exista certa alegria em poder (relativamente fácil, comparado com o núcleo FIFA pirueta em torno dos oponentes, essa alegria é temperada pelas concessões necessárias para tornar isso possível. Rua emprega o mesmo mecanismo de impacto do jogador usado com grande efeito em FIFA 12 , mas de forma mutada e simbólica.
Apesar da facilidade com que os jogadores podem fazer algo legal acontecer na tela, Rua é surpreendentemente difícil de controlar para um jogo baseado em dribles sofisticados, graças a uma mistura de detecção de colisão descolada e animações prolongadas.
É, por exemplo, impossível fazer um jogador virar e enfrentar seu próprio objetivo se ele estiver com a bola. Tanto na defesa quanto no ataque, os jogadores ficam presos em animações elaboradas, o que aumenta consideravelmente o atraso na entrada. Os jogadores se desviam de bolas soltas ou caem inexplicavelmente no chão, aparentemente registrando colisões que nunca aconteceram. Quando colisões Faz ocorrer, Rua A física distorcida assume o controle, enviando jogadores voando, aterrissando em montes amassados.
Os jogos esportivos dependem da habilidade do jogador e da tomada de decisões, tendo um impacto tangível em cada jogo - é o que diferencia seu primeiro FIFA jogo do seu centésimo. Com seus controles soltos e sem resposta, Rua nega aos jogadores a oportunidade de exercer sua vontade, e aprender e massagear as peculiaridades e práticas do mecanismo geralmente é o curso de ação mais proveitoso. Isto dá Rua a impressão de ser ainda mais achatada e repetitiva do que a maioria dos jogos esportivos.
No entanto, há um certo ritmo que orienta cada partida e, quando as coisas estão indo bem, o jogo pode ser bem divertido da mesma maneira que, digamos, Ira de Asura pode ter sido considerado divertido: audacioso, maximalista, ostensivo.
É uma pena, então, que essas mecânicas de dribles, por mais problemáticas que sejam, nunca retornem ao jogo.
O original FIFA Street, desde 2005, apresentava uma espécie de medidor de truque que era preenchido toda vez que você humilhava algum pobre coitado. Uma vez cheio, esse bar desbloqueou um chute incontrolável que, criteriosamente usado, poderia influenciar o ritmo de um jogo. Não existe esse mecânico neste ano FIFA Street , Apesar; e o lúpulo, o pescoço e o arco-íris são os fins em si mesmos, não fazem parte da estrutura maior de ganhar partidas de futebol. A mecânica de dribles e malabarismos simplesmente não é boa o suficiente para suportar o peso de um jogo completo.
Isso é mitigado por alguns dos Rua' s modos mais incomuns. Nos modos 'Panna' e 'Freestyle', diferentes habilidades e movimentos recebem valores de pontos (quanto mais chamativos, melhor) que são armazenados em um banco. Marcar um gol dá a você os pontos do seu banco e drena a equipe adversária deles. Esses modos diferem da correspondência padrão na medida em que dribles e malabarismos - o núcleo da Rua - são essenciais para vencer cada partida, em vez de serem atividades tangencialmente relacionadas. Aqui, driblar se torna uma opção tática em vez de uma distração chamativa.
'Last Man Standing' - por si só uma variação de um jogo de futebol comum chamado 'Copa do Mundo' - também usa a mecânica disponível relativamente bem. O jogo começa com uma equipe completa de cada lado, mas os jogadores são descartados periodicamente quando cada equipe marca gols. A primeira equipe a se livrar de todos os seus jogadores vence. Esse modo não está tão explicitamente ligado à mecânica de dribles quanto Panna e Freestyle, mas as técnicas malucas parecem mais vitais em situações um-em-três do que no modo padrão - que, aliás, compreende a maior parte das Rua campanha.
Como observado anteriormente, truques em FIFA Street vem com valores numéricos. No modo carreira, esses valores se acumulam à medida que cada jogador do seu time em constante expansão dispara com sucesso em torno de um zagueiro. Os valores são convertidos em pontos de habilidade, que são gastos na atualização dos atributos de seus colegas de equipe.
Esses sistemas de RPG são pilares inofensivos do gênero há anos, mas Rua são intrusivos e desajeitados. Eles geralmente se sentem como uma maneira de bloquear arbitrariamente o acesso dos jogadores a certos movimentos e habilidades. A maior parte da mecânica de dribles é baseada em giros semicírculo e movimentos do manípulo direito em conjunto com outros pressionamentos de botão. (Existem dezenas de truques diferentes à sua disposição, mas lembrá-los o suficiente para usá-los efetivamente parece impossível.)
Os padrões são reconhecíveis, o que significa que você pode (falsamente) ser encorajado a experimentar. Mas se você executar uma ação sem ter a desbloqueado primeiro, seu avatar no jogo permanecerá lá, vagamente. Em vez de emular o samba do futebol de rua, Rua constantemente coloca obstáculos arbitrários.
Por um lado, os pontos de habilidade são acumulados muito rapidamente, o que significa que você não deve ter problemas para criar uma equipe viável depois de algumas horas. Por outro lado, em um jogo ostensivamente sobre futebol em ritmo acelerado, você estará percorrendo menus pouco intuitivos após cada partida.
Para recapitular: FIFA Street conjuga física desajeitada à mecânica dribles desnecessariamente complexa e volta ao sistema de RPG.
o Rua A franquia sempre foi considerada uma alternativa leve aos principais títulos da EA Sports, jogos de arcade fáceis no estilo de NBA Jam , NFL Blitz ou inferno, Mega Man Soccer . E se o futebol é o jogo do mundo, FIFA Street sempre foi revestido de um brilho vagamente do Eurotrash. As iterações anteriores foram despreocupadas e simplificadas, mas foram responsivas, divertidas e completamente comprometidas com uma experiência campy, chamada 'arcade'.
FIFA Street abraça a infeliz tarefa de me pedir para continuar com a cara de idiota como meu personagem flip-flaps e hocus pocuses seu caminho pelos becos grafitados do oeste da França, e isso raramente funciona.
Essa reinicialização leva a sério demais - todas as texturas são brilhantes e brilhantes, todas as animações são feitas com cuidado - sem a autoconsciência de sacrificar a sofisticação técnica pela facilidade de uso. FIFA Street é agradável apenas nas melhores circunstâncias, antes que o motor e a pura densidade de movimentos bloqueados e quase imperceptíveis assumam o controle.
como abrir arquivos jnlp no windows 8