review sid meiers civilization
Estelar
' Civilização , mas ambientado no futuro em um planeta alienígena '. Isso é realmente tudo o que a Firaxis e a 2K precisavam dizer para empolgar as pessoas para a próxima entrada na série de estratégia baseada em turnos de longa duração. Há uma quantidade razoável de novas idéias a serem encontradas aqui: novos sistemas a serem explorados, novas tecnologias para pesquisar e novos obstáculos a serem superados.
Mas mesmo com tudo novo, Civilização: Além da Terra está parado Civilização , mas ambientado no futuro em um planeta alienígena. E é exatamente tão bom quanto parece.
Civilização de Sid Meier: além da terra (Linux, Mac, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Firaxis Games
Empresa: 2K Games
Lançado: 24 de outubro de 2014
MSRP: $ 49,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Civilização veteranos se familiarizarão imediatamente com a maioria dos sistemas existentes, pois imitam os sistemas Civilização V de perto. Os jogadores encontraram cidades, nas quais gerenciam produção, comida, energia, cultura, ciência e saúde. Na arena internacional, há diplomacia, comércio, exploração, espionagem e guerra. Tudo está interconectado de alguma forma, e o sucesso chega àqueles que encontram o equilíbrio adequado de tudo.
A interação entre todos os diferentes sistemas e recursos é complexa. Embora a série tenha feito progressos positivos com pop-ups de tutoriais e a exaustiva Civilopedia, ainda é densa e um pouco inacessível para novos jogadores. É difícil encontrar algumas informações, mas por tentativa e erro. É fácil saber o que Civilização é sobre, mas é preciso dedicação para realmente conhecer a civilização .
Felizmente, conhecer Civilização é inerentemente gratificante. Encontrar sinergias interessantes entre tecnologias e poderes faz com que o jogador se sinta inteligente. A formação de planos e a concretização dos mesmos é intensamente satisfatória, e é amplamente responsável pela notória qualidade viciante da série. Tudo isso está presente em Além da Terra .
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O novo recurso mais elogiado do Além da Terra é o sistema de afinidade. Anteriormente, unidades únicas eram vinculadas a facções específicas, mas aqui elas dependem do nível de uma facção em uma das três Afinidades: Pureza, Supremacia e Harmonia. Cada afinidade representa uma filosofia fundamentalmente diferente de como a humanidade deve interagir com o mundo alienígena. Os seguidores da pureza acreditam que os seres humanos são especiais e devem mudar o novo mundo para parecer mais com a Terra. Os seguidores da supremacia acreditam que os seres humanos devem ser aumentados ciberneticamente para responder aos riscos ambientais. Os seguidores da harmonia acreditam que os seres humanos devem se adaptar biologicamente e tornar-se mais parecidos com a vida indígena para sobreviver.
As Afinidades são baseadas em níveis e a opção está sempre aberta para aumentar qualquer um dos três por meio de avanços tecnológicos e recompensas de missões. Geralmente, é inteligente se especializar em uma Afinidade, já que as unidades mais poderosas exigem um nível mínimo, mas é possível manter uma abordagem ampla e tomar um pouco de cada.
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A escolha entre afinidades define a trajetória da narrativa de Além da Terra . Embora seja facilmente ignorado por qualquer um que entenda isso estritamente na jogabilidade, a história é enfatizada mais fortemente aqui do que qualquer título anterior da série. Sempre começa da mesma maneira: os seres humanos destruíram a Terra e precisam encontrar um novo lugar para morar. Em que Afinidade se concentra (se houver) determina em qual condição de vitória é mais facilmente alcançada e cada vitória termina a história em um local diferente das outras.
Outro novo ajuste nos sistemas está nas Virtudes. Rompendo com Civilização V do sistema e, em vez disso, seguindo a mesma filosofia por trás das Affinities, nenhuma das Virtudes é mutuamente exclusiva. Cada vez que uma nova Virtude é conquistada, os jogadores podem optar por desenvolver uma das quatro árvores: Força (poder militar), Prosperidade (comida), Conhecimento (ciência e cultura) e Indústria (energia e produção). Existem benefícios para a generalização e a especialização, e nenhuma estratégia é claramente melhor que a outra.
Um aspecto completamente novo de Além da Terra é a camada orbital. Situado acima da ação normal no nível do solo, há uma camada de grade hexagonal representando a posição dos satélites em órbita geossíncrona. Essas unidades orbitais podem ter vários efeitos sobre as áreas, incluindo o aumento da produção de ladrilhos afetados, melhorando as proezas de combate para as unidades por baixo ou atacando com relativa segurança com um laser de escultura no planeta.
Colocar uma unidade orbital perto de outra civilização não é considerado um ato definitivo de guerra, embora a maioria não seja gentil. Uma lembrança que vou manter por muito tempo envolveu o general Kozlov colocando um satélite de suporte tático perto das minhas fronteiras, por isso retaliei com um laser orbital no alcance de três de suas cidades, apenas esperando ser demitido se ele falhasse. Era o tipo de coisa da guerra fria que geralmente está ausente em jogos como esse.
O sistema de tecnologia recebeu uma revisão substancial de várias maneiras. Naturalmente, o cenário de ficção científica exige a imaginação de novas tecnologias. Aqueles encontrados em Além da Terra variam de atualmente existente (mineração de titânio) a realmente 'lá fora' (construindo uma flor gigante que permite uma conexão neural entre todos os seres humanos e o planeta vivo), embora a maioria se baseie firmemente em idéias plausíveis para a tecnologia futura.
A mudança mais óbvia no sistema de tecnologia é que ele é configurado como uma rede radial, expandindo-se para fora a partir de um ponto central. A opção está disponível para estabelecer uma base sólida de conhecimento geral, para facilitar o acesso a qualquer um dos mais avançados técnicos ou para fazer qualquer coisa intermediária. A maioria dos ganhos de afinidade ocorre através da pesquisa de tecnologias específicas, portanto a web de tecnologia também é a arena que tem o maior efeito sobre como uma determinada civilização se aproxima do novo mundo e como planeja buscar a vitória.
Existem cinco condições de vitória: uma para cada uma das três afinidades, uma que depende de tecnologias que não sejam de afinidade e o padrão 'destrói a vitória de todas as outras civilizações'. A pureza está ligada à vitória da Terra Prometida, que busca estabelecer os terráqueos que ficaram para trás no novo planeta. A supremacia está ligada à vitória da Emancipação, cujo objetivo é retornar à Terra e demonstrar o poder da cibernética. A harmonia está ligada à vitória da Transcendência, que visa fundir mentes com o próprio planeta. O contato é a vitória independente da afinidade; envolve a construção de um farol para se comunicar com uma raça alienígena inteligente.
Narrativamente, cada vitória representa bem sua filosofia correspondente. As três afinidades abordam o mundo com idéias completamente diferentes, e suas histórias têm finais diferentes. No entanto, a maior falha de Civilização: Além da Terra é que quatro das cinco condições de vitória parecem muito semelhantes uma da outra na perspectiva do jogo.
Embora o raciocínio narrativo varie, a estrutura básica para A Terra Prometida, Emancipação e Transcendência é a seguinte: pesquise as tecnologias necessárias, suba de nível a Afinidade correspondente para 13, construa uma maravilha planetária e defenda-a por aproximadamente 30 turnos. O contato segue em grande parte o mesmo caminho, mas sem o requisito mínimo de Afinidade. O que acontece depois que uma maravilha planetária é construída varia entre as condições de vitória, mas não o suficiente para tornar as experiências individuais únicas.
Do ponto de vista do equilíbrio, é fácil perceber por que Além da Terra adere a esta fórmula. Ele garante uma linha de tempo semelhante, independentemente do caminho, e dá aos oponentes um aviso claro de que um jogador está chegando ao fim, permitindo que os esforços de última hora disputem outra vitória ou derrubem o líder. Para uma série conhecida por ter múltiplos caminhos para a vitória, e especialmente por uma narrativa enfatizando o quão divergentes são as ideologias entre si, é decepcionante o quão semelhante cada condição de vitória é. Não há vitória cultural, econômica ou de paz. Existem apenas quatro vitórias científicas e uma vitória militar.
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Dito isto, a jornada para chegar ao fim tem uma sensação diferente, dependendo de qual Affinity for seguida. As unidades exclusivas concedidas a cada Afinidade interagem de maneira diferente com o ambiente e os benefícios proporcionados permitem estilos de jogo variados. Onde Pureza e Supremacia lutam contra o miasma tóxico do planeta, Harmony aprende a aproveitar seu poder. Onde a Supremacia e a Harmonia se beneficiam ao deixar a vida alienígena em paz, a Pureza ganha bônus de combate contra ela. Onde a pureza e a harmonia são geograficamente limitadas, a Supremacia utiliza sua engenharia superior para espalhar facilmente sua influência pelo mapa.
Após a escalada orbital com o general Kozlov, descrito acima, ele acabou atacando. Depois de derrotar suas forças e provocar um tratado de paz com ele, deixei cair várias peças de miasma em suas cidades, apenas como um lembrete do que acontece quando alguém mexe com a União Africana. Ele estava limpando tudo por anos, engasgando com isso o tempo todo. Clássico.
Em um encontro separado, Hutama, dos Polystralians, anotou minha relativa fraqueza militar e, alimentado por avareza e inveja, quebrou nosso relacionamento comercial vizinho na esperança de sair mais rico em algumas cidades. Embora eu estivesse desapontado, ele subestimou grosseiramente a grave desvantagem tática que os desfiladeiros e as montanhas locais o colocavam, e suas forças foram afundadas no fundo do oceano antes que pudessem chegar a terra firme.
Tudo isso destaca um dos Civilização Os maiores pontos fortes da empresa: fornece a estrutura para que coisas totalmente incríveis aconteçam e memórias duradouras sejam formadas. Além da Terra destaca-se nessa virtude com suas novas adições.
Esteticamente, Além da Terra realmente prega. Os três biomas planetários diferentes adicionam variedade visual e as cores ricas surgem. A paleta apresenta muito verde-azulado, rosa e roxo, o que transmite bem a idéia de um mundo alienígena. A trilha sonora é apropriadamente grandiosa durante o clímax e moderada durante as tréguas. Após uma traição covarde ou a conclusão de uma maravilha planetária, peças arrebatadoras evocam um sentimento de que a história está sendo feita.
Em tudo, Além da Terra é excelente. Mantém o molho secreto pelo qual a série é conhecida, ao mesmo tempo em que adiciona sistemas adequados à configuração que alteram a jogabilidade de maneiras interessantes. As unidades orbitais são inerentemente legais e acrescentam profundidade aos encontros internacionais. A narrativa é pensativa e importante sem ser muito pregadora. As afinidades mostram que a equipe se esforça muito ao considerar como pontos de vista diferentes podem enfrentar o desafio de fundar um mundo alienígena, bem como as consequências dessas ações.
Se ao menos houvesse mais variedade na estrutura das condições de vitória entre filosofias divergentes, Civilização: Além da Terra seria um jogo perfeito. Mesmo com essa dissonância, é muito perto. o Civilização pedigree tem muito peso depois de todos esses anos, e Além da Terra mais do que faz jus ao seu nome.