quake champions aint your granddads quake
Tome isso como quiser
Eu sou um grande fã de atiradores da velha escola. Eu cortei meus dentes neles na minha juventude e ainda sinto o quão rápido o ritmo e a habilidade eram os jogos mais antigos. Eu posso voltar para clássicos como Torneio irreal e Arena Quake III sem piscar um olho. O design desses dois jogos está praticamente arraigado no meu cérebro; Eu não acho que poderia esquecer os mapas deles, independentemente da distância que eu me afastasse deles.
Então, com muita expectativa, eu estava em êxtase ao tentar Campeões do Quake no PAX esta manhã. A id Software fez um excelente trabalho ao reiniciar Doom no ano passado, o estúdio claramente ainda sabia como criar um jogo de tiro convincente. Infelizmente, enquanto Campeões do Quake é definitivamente competente, realmente não parece os jogos da minha juventude.
Por um lado engraçado (isso não tem nada a ver com o desempenho do jogo ou com a minha experiência), os PCs dados à Bethesda para demonstração Campeões do Quake estavam tendo problemas. Quando cheguei ao estande, conversei com Matt Frary, diretor assistente de relações públicas da Bethesda; nós dois tivemos algumas palavras de escolha para o Windows 10.
Aparentemente, quem doou esses PCs não pensou em atualizá-los antes do show, então o sistema de atualização automática da Microsoft estava causando muitos problemas para a Bethesda. Eles tiveram que adiar o lançamento do jogo na sexta-feira de manhã, porque todos os PCs decidiram passar por atualizações. Yeesh. Além disso, o último PC na fila em que eu estava sentado também tinha uma tela preta, mas suponho que seja melhor que uma tela azul.
Matt me deu um rápido resumo do que os personagens titulares de 'Campeões' têm para diferentes habilidades. Se você estava com medo disso Campeões do Quake ia acabar como Overwatch , você não precisa se preocupar. Claro, existem habilidades específicas para cada personagem, mas eles realmente não desempenham papéis como curandeiro ou tanque. Todos podem ampliar as arenas e manejar todas as armas com a mesma quantidade de habilidade.
Eu fui com Ranger, o personagem clássico do original Terremoto , e sua habilidade era uma esfera de teletransporte que poderia atravessá-lo pela arena. Você poderia telefonar com ele (o que eu fiz apenas uma vez) e também causaria algum dano limitado na área de efeito ao passar pelos jogadores. Algumas das outras habilidades para os diferentes personagens foram saúde regenerativa leve, saída de dano extra, uma trilha de ácido que causa dano ao contato e buffs defensivos.
Você tem um menu de carregamento semelhante a como Doom 2016 fez multiplayer, mas você não está selecionando armas. Tudo aqui (pelo que eu sabia) era cosmético. Ranger tinha diferentes configurações de armadura, mas eu não conseguia alterá-las. Eu acredito que você também pode colocar peles nas suas armas, mas isso é algo supérfluo.
Havia alguns mapas presentes na demo, mas eu votei no The Proving Grounds. Lembro que sendo o mapa de um mapa de Quake III , mas não acredito que seja exatamente o mesmo. Eu sei que o mapa que eu joguei foi um grampo nas rotações do servidor (lembro-me claramente de pular esses pilares e bater no bloco de salto com um enorme poço semelhante a um elevador), mas eu poderia jurar que ele tinha um nome diferente.
Além disso, essa era a tarifa padrão do deathmatch. Eu não conseguia me acostumar com a sensibilidade ridiculamente baixa do mouse (era de 0,4 e parecia arrastar um tijolo), mas estava me saindo muito bem por não ter tocado Terremoto daqui a alguns anos. Eu até consegui uma manopla, resultando na sempre clássica linha 'HUMILIATION'.
Como eu disse, esses poderes especiais para cada campeão realmente não importam no meio das coisas. Um cara de robô tinha um escudo enorme, mas não durou muito e foi facilmente combatido pela minha habilidade de teletransporte. O que não foi tão grande foi a quantidade massivamente reduzida de danos causados pelo respingo do lançador de foguetes.
De fato, o design da arma realmente me incomodou. De um olhar superficial, Campeões do Quake 'design estético parece Destino . Existem várias cores vivas, com certeza, mas essas armas são tão futuristas e detalhadas que parecem perturbadoras. Eles também são insanamente pequenos em seu campo de visão, o que não é o que eu lembro do clássico Terremoto .
resto api perguntas e respostas da entrevista
Eu nunca fui bom em fazer pingar pessoas com explosões de foguetes, então eu costumava jurar por danos causados por respingos para me ajudar. Acho que nunca consegui causar nenhum dano ao lançador de foguetes. Fiquei preso com uma das várias metralhadoras, o que é estranho como Quake III só tinha a versão única. A pistola de raios foi eficaz o suficiente, mas não possui o feedback de áudio que costumava e parece um pouco confusa.
Também senti que a velocidade geral do jogo estava mais lenta do que antes, mas Matt me garantiu que isso era devido ao Ranger. Aparentemente, as estatísticas importam um pouco, mas não posso deixar de sentir que essa foi mais uma opção de design para atrair um apelo mais amplo. Quake III era impressionante como era rápido o relâmpago, separando-se do resto do bando. Campeões do Quake parece um atleta envelhecido voltando para o jogo final.
Isso foi semelhante ao problema que tive com Infratores (o Cliffy B desenvolveu o jogo também aqui no PAX); eles não são réplicas dos atiradores do final dos anos 90, como seus desenvolvedores parecem pensar. Infratores pode se safar com isso, já que seu nome não está associado a uma marca clássica, mas não sei com o que a id Software está pensando Campeões do Quake .
A melhor coisa que posso dizer é que não é um Overwatch Aspirante. Pelo menos, id não está perseguindo o atirador popular mais recente. Mas, embora o jogo seja competente como atirador, não parece particularmente digno de nota. Isso é uma vergonha.
Embora eu saiba que pode ser um tiro no escuro (com o jogo sem suporte para mod), eu realmente espero que a Bethesda e a ID permitam que os fãs ajustem o inferno sempre amoroso Campeões do Quake na versão final. Talvez eu esteja apenas mostrando a minha idade, mas essa não é a Terremoto Eu cresci com.