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Quando Battlefield V lançado ainda este ano, seu modelo de microtransação será limitado apenas a itens cosméticos. E quando a BioWare Hino lançado no início do próximo ano, ele não terá caixas de itens que alteram o jogo. A Electronic Arts diz que o modelo de caixa de itens premium é uma coisa do passado, que é uma lição muito cara que aprendeu com Star Wars Battlefront II .
Em entrevista ao The Verge, Patrick Soderlund, da EA (recentemente promovido a diretor de design), reconhece que a controvérsia em torno Battlefront II A monetização no jogo prejudicou ativamente o jogo. - Eu mentiria para você se dissesse que aconteceu com Frente de batalha e o que aconteceu com tudo que envolve caixas de saque e essas coisas não tiveram um efeito na EA como empresa e em nós como gerenciamento. Podemos evitar isso e fingir que não aconteceu, ou podemos agir com responsabilidade e perceber que cometemos alguns erros, e tentar corrigi-los e aprender com eles ', disse Soderlund.
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Aprender com esses erros, como Soderlund coloca, envolve principalmente uma orientação clara. 'Para jogos que virão a seguir, para Campo de batalha ou para Hino , (jogadores) deixaram muito claro que não podemos nos dar ao luxo de cometer erros semelhantes. E não vamos ', comentou. Soderlund dizendo que a EA 'não pode pagar' uma repetição de Battlefront II é bastante literal. A reação contra Battlefront II As caixas de pilhagem resultaram no jogo vendendo aproximadamente sete milhões de cópias; sua meta de vendas era de 14 milhões.
Após anos de compras e microtransações no jogo, Battlefront II foi o canudo que quebrou as costas do camelo - pelo menos para a EA. Eles provavelmente não se foram para sempre, mas parece que não serão tão flagrantes e predadores a partir de agora. Foi necessária uma falha de alto nível para a mudança acontecer.
EA diz que aprendeu com a controvérsia de Star Wars Battlefront e promete 'ser melhor' (The Verge)

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