heroes storm is getting massive ranked play overhaul
O segundo personagem original
Heróis da Tempestade não está sendo atualizado com tanta frequência quanto antes. A Blizzard 'desacelerou' a produção de HotS , cortando sua principal liga de eSports e transferindo vários membros importantes da equipe para outros projetos. Mas isso não significa que se foi. Eu ainda jogo frequentemente Heróis , e a equipe atual está fazendo um trabalho decente, mantendo viva a esperança.
Como esta atualização que envolve mudanças de jogo classificadas e um novo personagem: os detalhes que a Blizzard compartilhou com o Destructoid.
Vamos começar com o jogo classificado.
A partir de agora, os pontos classificados são conectados ao MMR de um jogador. As partidas por posicionamento não consistem mais em um requisito terrível de 10 jogos, mas em três. Não há mais jogos de rebaixamento desmoralizantes (nem jogos de promoção), para incentivar os jogadores a continuar jogando em vez de congelar sua conta no momento em que correm o risco de serem rebaixados para outro cargo. Os líderes de equipe (aqueles que escolhem proibições) agora se baseiam na classificação / MMR, e a queda na classificação (a taxa na qual você perde a classificação se parar de jogar) está mudando (apenas o diamante 5 ou superior é elegível para a deterioração). Essas alterações classificadas chegarão em 6 de agosto.
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Eles serão bem recebidos pela comunidade? Bem, no papel eles parecem bem e devem reacender o interesse em níveis mais baixos (MMR). No entanto, como todo mundo que joga Heróis sabe que a Blizzard passou muito tempo implementando um sistema classificado que permanece, então esse é um grande 'veremos' por enquanto.
Além disso, há um novo personagem na cidade! Após Orphea, Qhira será o segundo herói original (leia: não de Warcraft, Diablo e assim por diante) para entrar na briga como parte do universo Nexus. Ela vem de 'Iresia', uma das civilizações mais avançadas do Nexus que entrou em guerra. Qhira é um caçador de recompensas assassino corpo a corpo que é descrito como tendo grande potencial de iniciação e desengate.
Seu Q sai de um SoulCalibur chicote de espada esquisito, seu W, raiva de sangue, permite sangramento passivo (cinco stacks em quatro segundos) e cura ativa com base na quantidade de stacks de sangramento, e seu E conecta sua espada a um inimigo para um stun, e então permite a Qhira Evite ataques básicos e torne-se imune a todos os efeitos, girando em torno do alvo por 2,75 segundos, causando dano a qualquer inimigo entre você e o alvo. Você pode reativá-lo para ir ao local do alvo para repulsão e outro atordoamento: a recarga nesse colossal é de 16 segundos. Ela também tem uma característica, a aparência de agarrar, que pode levá-la ao terreno. Se um inimigo é atingido por contato, ele causa dano e Qhira é lançado para ele (recarga de 25 segundos).
Isso é bem selvagem e a arma dela parece que vai causar um respingo por conta própria. Ela está viva hoje no PTR (domínio público do teste) e você pode conferir a lista de talentos dela abaixo.
Habilidades básicas
Carnificina (Q)
Liberte sua espada em uma direção específica, causando 31 de dano contínuo aos inimigos pegos em seu caminho.
Custo: 40 de Mana
Tempo de Recarga: 6 segundos
Raiva de Sangue (W)
Passivo: Dano básico de Ataque e Habilidade faz com que os inimigos sangrem, causando 46 de dano ao longo de 4 segundos. Pilhas 5 vezes.
Ativo: Qhira causa 33 de dano e cura 88 pontos de vida por Herói inimigo afetado.
Dano e cura aumentam em 50% por cada pilha adicional nesse Herói.
Custo: 35 de Mana
Tempo de Recarga: 8 segundos
Varredura Rotativa (E)
Anexe sua espada ao primeiro herói inimigo atingido, atordoando-os. 25 segundos. Uma vez conectado, Qhira evita ataques básicos e fica imune a todos os efeitos, girando em torno do alvo por 2,75 segundos e causando 109 de dano a qualquer inimigo entre você e o alvo. Reative para enviar você para o local do alvo, repelindo-o, causando 112 de dano e atordoando-o. 75 segundos.
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Custo: 70 de Mana
Tempo de Recarga: 16 Segundos
Traço
Gancho de agarrar (D)
Qhira dispara um gancho que a puxa para qualquer terreno que ele entre em contato. Se um herói inimigo é
atingidos, recebem 36 de dano e Qhira lança neles, causando 112 de dano adicional
no impacto. Pode ser usado enquanto a Varredura Rotativa estiver ativa.
Tempo de Recarga: 25 Segundos
Talentos
1 - Esforço Máximo (Q) Se Carnificina danificar o mesmo Herói inimigo 3 vezes, causará uma
112 de dano adicional e diminui em 20% por 2 segundos.
1 - Ferimentos fatais (W)
Enquanto estiver no máximo de stacks, o sangramento de Blood Rage causa 50% a mais de dano a Heróis inimigos com menos de 50% de Vida.
Missão: Dano aos Heróis com Sangramento da Fúria Sangrenta.
Recompensa: Após 125 ocorrências de dano, aumente a duração da Fúria Sangrenta em 2 segundos.
1 - Toque final (passivo)
Ataques básicos contra Heróis inimigos com menos de 50% de Vida causam 20% de dano adicional e concedem 35% de Velocidade de Ataque por 2,5 segundos.
4 - Upstage (W) Danificar pelo menos 2 heróis com Blood Rage faz com que Qhira
Evite os próximos 4 ataques básicos em 12 segundos.
4 - Balanço de fixação (E)
Enquanto Qhira estiver anexado a um Herói inimigo, eles ficam lentos em 25%. Inimigos secundários atingidos pelo giro da Varredura Rotativa diminuem em 35% por 3 segundos.
4 - Sua dor, meu ganho (passivo) Básico: Atacar um herói inimigo concede Qhira 10 de armadura por 3 segundos (acumulando até 3 vezes).
7 - A sede (Q)
Toda vez que Carnificina causa dano a um Herói inimigo, o próximo Ataque Básico de Qhira em 4 segundos causa 12% de dano adicional e restaura 50% do dano total causado como Saúde. O dano acumula até 10 vezes.
7 - Healmonger (W) Se Blood Rage danifica um Herói inimigo com menos de 50% de Vida, ele cura mais 213 de Vida.
7 - Elo de desvio (E)
Danificar um Herói inimigo com o impacto inicial ou a revolução da Varredura Rotativa faz com que Qhira regenere 100 pontos de Vida por 4 segundos (acumulando até 5 vezes)
10 - Greves implacáveis (R1)
Cause 46 de dano a todos os inimigos próximos a cada. 5 segundos por 2,5 segundos enquanto sua espada cresce para fora. Ao expirar, cause 86 de dano a todos os heróis inimigos próximos e atordoe-os. 75 segundos.
10 - Ataque Final (R2)
Após 1 segundo, bata sua espada em uma linha para causar 432 de dano a todos os inimigos em seu caminho. Esse dano é aumentado em 25% para qualquer inimigo com menos de 50% de Vida.
13 - A recarga da Chainsaw (Q) Carnage regenera 100% mais rápido, enquanto um Herói inimigo tem pilhas máximas de Blood Rage.
13 - Dor Pulsante (E) Cada Herói inimigo adicional atingido pela Varredura Rotativa faz com que o alvo principal sofra 120 de dano adicional.
13 - Os Caçados (Passivo)
Ataque Básico a um Herói inimigo aumenta em 25% o dano de Ataque Básico contra ele por 4 segundos (acumulando até 4 vezes). Esse bônus é redefinido se um Herói diferente for atacado.
16 - Pontapé Crescente (E)
Aumente a duração do atordoamento da reativação da Varredura Rotativa em. 25 segundos. Outros heróis inimigos próximos também ficam atordoados.
16 - Doença persistente (E)
Os Heróis Inimigos atingidos pelo impacto ou giro inicial da Varredura Giratória têm sua Armadura reduzida em 15 por 3 segundos.
16 - Swing Life Away (E)
Ao girar, o tempo de espera da Revolving Sweep regenera 150% mais rápido. Após a reativação, Qhira ganha 50 Armadura Mágica por 2 segundos.
20 - Assassino silencioso (R1)
O elenco inicial de Golpes Implacáveis Silencia todos os Heróis inimigos próximos por 2 segundos. Todo dano contra heróis inimigos com essa habilidade reduz seu tempo de recarga em 3 segundos.
20 - Potencial desencadeado (R2)
Dano a Heróis inimigos abaixo de 50% de Vida é aumentado de 25% para 50%. Se um Herói inimigo morrer dentro de 1,5 segundos após ser atingido com Golpe Final, restaure-o e todas as outras recargas de Habilidades Básicas.
20 - Correia Utilitária (D)
Atingir um herói inimigo com Varredura Giratória redefine o tempo de recarga do Gancho e recarrega 900% mais rápido depois que você fica fora de combate por 5 segundos.
20 - Sem Santuário (Passivo)
Heróis inimigos próximos com menos de 50% de vida são revelados. Qhira ganha 20% de Velocidade de Movimento enquanto um inimigo é revelado dessa maneira e causa 20% a mais de dano a ele.