review onechanbara z2
Flertando com o progresso
Onechanbara Z2: Chaos é um jogo que envolve sua identidade em torno do sexo e da violência, como poucos.
Obviamente, isso não é novidade para a série. Estilo próprio após filmes de exploração, Onechanbara sobreviveu por mais de uma década exibindo decote e sangue, priorizando descaradamente acima de tudo.
A franquia não parece ter grandes aspirações, preferindo se aprofundar mais nas raízes de seu orçamento do que evoluir para algo que lembra remotamente um jogo de ação de primeira linha. Em vez de gráficos brilhantes, mecânica de primeira classe ou até mesmo uma história decente, Onechanbara concentra sua atenção em garotas que matam zumbis em roupas minúsculas, deixando quase todo o resto cair no esquecimento.
Z2: Caos , Apesar, Z2: Caos é melhor. Não é particularmente bom, lembre-se. Mas melhor ainda.
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Onechanbara Z2: Chaos (PlayStation 4)
Desenvolvedor: Tamsoft Corporation
Empresa: XSEED Games
MSRP: US $ 39,99 (digital), US $ 49,99 (varejo)
Lançado: 22 de julho de 2015
Onechanbara Z2: Chaos , sendo a sequência direta de um jogo que nunca foi lançado nas costas ocidentais, tem uma história que não é fácil de seguir. Saltando para a aventura, essencialmente nos meios de comunicação, é preciso recuperar o atraso, reunindo pedaços de diálogo com informações das telas de carregamento e o livro de arte que o acompanha para realmente ter uma boa idéia do que está acontecendo aqui.
Em suma, rostos familiares Aya e Saki não são exatamente os melhores amigos dos novatos Kagura e Saaya. Vindo de clãs rivais, Banefuls e Vampirics, as duplas cruzaram espadas no prequel, mas agora se vêem forjando uma aliança improvável para conter um surto de zumbis em todo o mundo.
A aventura que se seguiu não é exatamente fascinante, mas a equipe de localização do XSEED fez o possível para criar um cenário banal. O combate é claramente a principal atração aqui, que é uma área em que a série fez alguns progressos desde sua última aparição no Ocidente.
O sistema de combate é direto, mas tem algumas rugas. No começo, o jogo basicamente instrui o jogador a pressionar o botão, sugerindo que você martele os botões quadrado e triângulo e veja o que funciona. Uma lista completa de ataques e combos pode ser encontrada nos menus, dos quais mais podem ser desbloqueados entre missões e masterizados no modo de prática.
Obviamente, o medidor de sangue de marca registrada da série retorna. À medida que você envia zumbis, as armas ficam progressivamente mais carmesim, necessitando de limpeza periódica para permanecerem eficazes. Do outro lado da moeda, carnificina suficiente fará com que os personagens entrem em frenesi, causando um aumento no poder ofensivo à custa da saúde gradualmente diminuída. Você precisa prestar atenção, para não sofrer as consequências.
Os quatro protagonistas podem ser marcados dentro e fora da batalha a qualquer momento, que os jogadores podem usar em seu benefício de várias maneiras. Um personagem pode configurar um combo para outro, e como todos eles têm conjuntos de movimentos muito diferentes, essa liberdade abre muitas possibilidades. Por exemplo, uma das minhas coisas favoritas a fazer era prender um grupo de inimigos em um dos longos ataques com motosserras de Saaya e depois trazer outro personagem para realizar uma devastadora manobra de equipe dupla.
Infelizmente, a mecânica sólida é desperdiçada em um ecossistema que não é tratado com nem perto do mesmo nível de atendimento. Onechanbara Z2: Chaos possui uma estrutura de missão linear e repetitiva que canaliza os jogadores através de corredores e os prende em arenas em intervalos regulares. Nessas arenas, você precisará matar todos os últimos zumbis, como eles reaparecem ad nauseam, até que você possa passar.
A maioria dos inimigos não representa uma ameaça por conta própria, mas depende de números absolutos para impor qualquer tipo de desafio. Um zumbi solitário geralmente não ataca por segundos de cada vez. Eles também podem ficar pendurados no terreno ou aparecer fora da zona de combate, o que leva a um mini-jogo frustrante, onde você é forçado a brincar de esconde-esconde com retardatários para prosseguir.
Isso é exacerbado pelo fato de que grunhidos básicos podem se misturar com seus ambientes. Os visuais estão por todo o lado, variando de bastante decente a absolutamente abismal, com as hordas de zumbis e os gráficos de fundo obviamente caindo na extremidade baixa do totem.
Os desenhos dos personagens e o serviço de fãs sexuais que o acompanha estão do outro lado do espectro.
Há uma variedade de roupas obscenas que os jogadores podem desbloquear ou comprar no caso do descarado 'traje DLC de morangos e banana', no qual as heroínas também podem estar nuas. É bastante desanimador, foi aí que a Tamsoft decidiu concentrar seus esforços, em vez de melhorar o jogo principal.
Este jogo parece ter visão de túnel; é um produto em que alguns aspectos da experiência recebem uma incrível atenção aos detalhes, enquanto outros sentem que foram retirados de algo encontrado em uma pechincha da era PS2. Tão frequentemente quanto me vi desfrutando Z2: Caos por sua trilha sonora pulsante ou seu combate liso, houve momentos em que me envergonhou, me irritou ou me entedia.
Onechanbara Z2: Chaos poderia ter sido decente, mas parece contente em se divertir com a mediocridade.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)