it came from japan rhythm tengoku
( Veio do Japão! é uma série em que procuro e revejo os títulos mais estranhos, originais e agradáveis que nunca saíram da Terra do Sol Nascente.)
Os jogos japoneses geralmente possuem uma qualidade delirante que deixa algumas pessoas coçando a cabeça e outras deliciando-se com a loucura. Rhythm Tengoku , cheio de personagens e personalidades exclusivamente japonesas, é um desses jogos.
No entanto, todos os personagens e cenários peculiares parecem ocupar um mundo coerente, um mundo onde as excêntricas travessuras do WarioWare As séries se fundem com sucesso ao gênero rítmico para formar um clássico portátil que nunca chegou aos Estados Unidos. Embora muitos tenham ouvido falar sobre isso e possam ter interpretado suas seqüências, continua sendo uma jóia obscura.
Rhythm Tengoku (Game Boy Advance)
Desenvolvedor: Nintendo SPD Group No. 1
Lançado: 03 de agosto de 2006
Valor atual: $ 65-100
Tradução dos fãs: Nope
Para os fãs de: Elite Beat Agents , WarioWare Series, Paraíso do ritmo
Dadas as amplas reivindicações de crianças com TOC e a crescente popularidade dos jogos de ritmo no início dos anos 2000, não me surpreenderia se Rhythm Tengoku foi feito em resposta.
Gostar Gitaroo Man e Elite Beat Agents , A charmosa coleção de jogos de ritmo da Nintendo é memorável tanto por sua música quanto por seu estranho senso de humor. Mesmo quando o jogo fica difícil - o grunhido começa a mascarar os sons de seus pés batendo, o aceno de cabeça se transforma em um golpe de cabeça agressivo - é difícil ficar bravo com o mundo encantador Rhythm Tengoku . No entanto, é muito fácil ficar chateado com a Nintendo por mantê-la fora do Japão.
Após implementar a inovadora tecnologia vocal em Wario Land 4 trilha sonora e redefinição de coleções de minijogos com o WarioWare Series, Rhythm Tengoku foi o próximo passo lógico para a Nintendo. Era um projeto ambicioso com um produtor de chiclete e uma das equipes de desenvolvimento mais inovadoras da Nintendo. Bem, talvez não completamente lógico, mas graças a Deus aconteceu!
Infelizmente, a Nintendo decidiu renunciar a um lançamento ocidental devido à chegada do Nintendo DS. Gostar Mãe 3 , Rhythm Tengoku é um dos melhores jogos para o GBA, que eu e o resto da Internet descobrimos em breve através da emulação e cópias importadas.
Gostar WarioWare , Rhythm Tengoku é uma série de minijogos com controles que não são mais complicados do que pressionar um botão ou dois a tempo da música. Ao contrário WarioWare , os visuais são alguns dos mais impressionantes do catálogo do GBA, e os minijogos são mais variados e desenvolvidos - como deveriam ser, já que você passará minutos (e não segundos) com cada um.
O jogo contém oito 'estágios', cada um contendo cinco níveis / músicas e um sexto nível de remix que define uma combinação de todas as ações do nível anterior para uma nova melodia. Dado o formato do jogo, que varia de música para música (e nível para nível), pensei que seria melhor dar uma opinião sobre meus cinco principais níveis favoritos. Não se engane, eu poderia facilmente listar dez. Mesmo que esses dez incluíssem entradas de Tengoku Nas duas sequências, a maior parte da lista ainda seria dedicada ao original.
5. Caminhada Noturna
Night Walk é um dos poucos níveis do jogo que não abre com um tutorial, devido ao simples fato de que você não precisa de um. É tão redutivo quanto o jogo fica - pressione o botão A de acordo com o ritmo. Sua recompensa? Você pode assistir seu avatar de 8 bits pular de caixa em caixa, enquanto as estrelas brilham e rolam atrás dele.
Embora meu amor por esse nível tenha diminuído desde a primeira vez em que o toquei, ele permanece memorável devido à música e à tensão que ele atrai no player. Dado o ritmo implacável da música e a expansão aparentemente interminável do palco, o desafio de Night Walk tem mais a ver com fadiga do que tempo. Frequentemente, percebo-me consciente do que estou fazendo e de repente surto, imaginando se vou conseguir perseverar até o fim.
É também o único estágio a ter gráficos distintamente retrô que evitam pressionar o poder do GBA e ainda assim conseguem encantar e criar uma atmosfera única, bem como qualquer outro nível no jogo. A sequela japonesa recentemente lançada Minna no Rhythm Tengoku ainda tem uma homenagem direta ao Night Walk no final do jogo!
4. Massa de Ar
Aqui está outro nível de 'apertar o botão A de acordo com a música' que eu amo. Talvez eu seja apenas simples no meu gosto, mas a razão pela qual essa se destaca tem mais a ver com a apresentação. O conceito é rudimentar, mas o Air Batter é um dos poucos níveis do jogo que mexe com a sua percepção. É também o primeiro e melhor estágio que o faz.
Como Night Walk, o jogador é encarregado de pressionar o botão a tempo da batida, embora este seja mais consistente em sua melodia e ritmo. Seu avatar é um jogador de beisebol preso em uma sala verde flutuando no espaço. Suas dicas visuais são bolas de beisebol que são lançadas de um pote e retornam ao infinito quando atingidas.
O jogo mental está inexplicavelmente aproximando e afastando o palco, até o ponto em que a bola não está mais visível. O sucesso com base nas pistas visuais não é mais uma opção, levando a falhas inevitáveis em sua primeira tentativa (na maioria das vezes). Para aumentar a qualidade maníaca do palco, a cabeça do seu personagem se torna um tomate gigante ou um coelho após cada close extremo.
3. Estrada Saltitante
Além de ter jogos malucos baseados em personagens, Ryhthm Tengoku está cheio de maravilhosas joias abstratas como Hopping Road. Aqui, você joga bolas pequenas de uma plataforma para a outra, uma controlada pelo D-pad e a outra pelo botão A.
As bolas saltam para um ritmo instável que dificulta a previsão até que estejam bem na frente de suas plataformas controladas - desenvolvo uma sensação desconfortável toda vez que elas se aproximam. Em breve, o nível lança várias bolas em você, cada uma com seu próprio ritmo, que rapidamente aumenta o desafio.
Para um jogo que tem muito a ver com a resposta audiovisual, o Hopping Road é surpreendentemente divertido, apesar de sua simplicidade.
2. Bon Odori
o que é o teste beta e como ele é usado
Existem muitas categorias nos mini-jogos de Rhythm Tengoku pode ser arquivado em. Por exemplo, Bon Odori é um jogo de 'palmas', no qual você aplaude uma música enquanto seus três parceiros pulam de alegria ou dão olhares desdenhosos (dependendo da sua apresentação).
Como mencionei acima, a música é o que define Paraíso do ritmo à parte, e Bon Odori é um exemplo brilhante disso. É uma das poucas músicas com vocais completos, compactados, embora não o suficiente para parecer irritante. A faixa em si é uma música tradicional japonesa, mas é tão alegre e quente que sempre me deixa de bom humor.
1. Atire Meninos
Sou fã de jogar coisas, seja salada, bolinhas ou saladas (?). Se você soubesse disso, talvez suspeitasse que Toss Boys seria o meu mini-jogo favorito ao toque Rhythm Tengoku . Afinal, o que poderia ser mais divertido do que jogar algumas bolas com crianças adoráveis?
Quando você alcança o quinto nível, começa a sentir que já viu todo o jogo a oferecer. Isso não está longe da verdade, já que os níveis restantes após o quinto nível são remixados, versões mais difíceis dos anteriores. Toss Boys, no entanto, é uma das entradas mais originais e joviais do jogo, aproveitando diretamente o meu amor pelos jogos de vôlei de 16 bits.
Com três personagens mapeados para os botões e o D-pad, o Toss Boys faz você manter a bola em jogo enquanto joga ao ritmo. A batida frequentemente acelera e coloca seus personagens no modo de pânico de vôlei, mantendo você alerta. É uma idéia simples que é bem executada com a quantidade certa de feedback e apresentação para criar um mini-jogo memorável além da trilha sonora.
Os anos pós-GBA
Rhythm Tengoku O legado do jogo continuou, com uma sequência do DS chegando aos jogadores ocidentais em 2009 e outra para o Wii a caminho. No entanto, o original continua sendo o melhor por vários motivos. A música e os estágios da estréia da série são incomparáveis em qualidade, enquanto eu luto para encontrar uma música memorável ou um palco que não me faça querer arrancar o cabelo do jogo do DS - o júri ainda está no jogo do Wii. Mesmo nos seus melhores momentos, eles não conseguem capturar a mágica e a surpresa da estréia do GBA - para ser justo, eu não joguei todas as sequências recentes do Wii.
É lamentável que muitos nunca consigam jogar essa jóia perdida devido à falta de fé da Nintendo nos consumidores. Havia também um porto de arcade da Sega, mas isso também não chegava aos Estados Unidos.
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Tem jogado Rhythm Tengoku ?
Você quer me deixar chutado por dizer que as sequências são inferiores?
Você gosta de jogar bolas tanto quanto eu?
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(Para onde estamos indo, não precisamos de estradas.)