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É o 20º aniversário do lançamento do Super Nintendo! Para comemorar, o Destructoid está oferecendo uma semana de conteúdo relacionado ao SNES. Junte-se a nós para 'Seven days of the Super Nintendo!'
Dado que o Super Famicom tem literalmente o dobro de jogos em sua biblioteca que o Super Nintendo, não deve ser surpresa que muitos clássicos nunca cheguem aos Estados Unidos.
Embora alguns dos melhores tenham renascido através dos portos tardios ( Megaman e baixo , Final fantasy v ), muitos títulos permanecem na obscuridade. Alguns ainda não receberam uma tradução para os fãs.
Leia para descobrir alguns.
Os oito títulos abaixo não são de modo algum o melhor do que está por aí. No entanto, essas escolhas darão uma boa vantagem no mundo das importações e traduções de fãs e, esperamos, renovar seu interesse no Super Nintendo / Famicom.
Junto com uma breve descrição, forneço informações sobre a disponibilidade atual e as barreiras de idioma para cada título.
Os bombeiros
Desenvolvido por Human Entertainment
1994
O entretenimento humano nunca dava a mínima para o Ocidente. Sua série mais aclamada - Torre do Relógio , Fire Pro Wrestling e Síndrome do Crepúsculo (que lançou a carreira de Suda51) - transmitiu versões ocidentais para muitas (ou todas) de suas entradas na série. Você pode adicionar Os bombeiros para essa lista. Embora a estréia no SNES tenha chegado à Europa, sua sequela sem brilho do PlayStation não chegou.
Antes Fator de ignição (que saiu dois dias depois) e Burning Rangers , Os bombeiros foi o jogo de ação definitivo com tema de bombeiro. Você e um amigo têm a tarefa de apagar um incêndio que devora um arranha-céu. Cada nível ocorre em um andar diferente, ocupado por monstros e robôs de chamas.
Você e um A.I surpreendentemente eficaz parceiro corra as chamas com sua casa de água e (mágico?) Machado de fogo. O jogo é redundante, mas estranhamente viciante, considerando o assunto. O design do nível une todos os pisos, recriando a sensação de 'Como diabos vou sobreviver esta noite neste edifício louco' Die Hard . Infelizmente, você não chuta ninguém pela janela.
Japonês obrigatório ?: Não. Uma versão em inglês foi lançada na Europa e na Austrália.
Disponibilidade: Sem portas. Carrinhos originais são raros e custam US $ 20-50.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Desenvolvido por Konami
1995
Além de um lançamento do Game Boy e um gabinete de fliperama, Parodius nunca chegou aos EUA, o que é muito ruim. Além de ser um ótimo companheiro para Gradius , é uma das séries mais coloridas e bem-humoradas do Japão.
É discutível se Jikkyou Oshaberi é o melhor da série, mas eu o escolhi devido à sua apresentação maluca que supera qualquer um dos seus antecessores (os seguintes jogos da série foram lançados em consoles baseados em disco). O jogo possui 16 personagens jogáveis que variam de uma espaçonave tradicional a um pinguim de 9mm - existem opções mais estranhas, mas acho que são muito mais difíceis de descrever em texto. Um avião de papel com bonequinhos relaxando no topo?
A melhor coisa do jogo são os níveis. Enquanto você começa a lutar contra um panda vestido de flamingo em uma discoteca, você acaba lutando por níveis e chefes que prestam homenagem direta a outros títulos da Konami. O mais memorável deve ser o Executores letais segmento do Estágio 6, onde você atira em alvos de alcance de armas enquanto um fundo mostra pinguins dirigindo carros da polícia.
Japonês obrigatório ?: Não. É um shmup sobre pinguins e garotas de anime.
Disponibilidade: Infelizmente, nenhum lançamento nos EUA. Parodius Portable (PSP) costumava ser a melhor opção, mas agora que está esgotado, não é muito mais acessível do que um carrinho SFC original (US $ 20-40). A boa notícia é que ele está em muitos sistemas (SS, PS), para que você possa ter sorte ... um dia.
Maravilhosa: Outra Ilha do Tesouro
Desenvolvido por Nintendo R & D2
1996
Embora a Nintendo Power tenha dedicado quatro páginas para uma visualização extensa (edição 93), Maravilhoso nunca foi lançado fora do Japão.
O mais notável por ser o primeiro projeto dirigido pelos atuais Zelda produtor da série Eiji Aonuma, Maravilhoso é um híbrido de aventura-RPG embutido no Link para o passado mecanismo (emprestando muitos sons e ativos). O jogo recebeu críticas positivas no Japão e finalmente conseguiu Eiji no Ocarina of Time equipe de desenvolvimento.
Sem ter jogado o jogo (meu japonês ainda não é bom o suficiente), parece uma mistura de Uma ligação ao passado com Os Vikings Perdidos e Earthbound . Não é de surpreender que a Nintendo não tenha divulgado, pois eles queriam que o foco estivesse no próximo lançamento do Nintendo 64 (bem como Mãe 3 com o Nintendo DS). É surpreendente, no entanto, que o jogo ainda não tenha recebido uma tradução dos fãs.
Japonês obrigatório ?: Sim. Jogo de aventura muito pesado. Isto é para aqueles fluentes em japonês ou para os muito pacientes proprietários de dicionário de kanji. Existem alguns guias do Gamefaqs.com que podem fornecer ajuda, no entanto.
Disponibilidade: Existem alguns usuários japoneses do ebay que vendem carrinhos por cerca de US $ 10. Se uma tradução rom chegar, espere que esses preços subam. Não sou tolo o suficiente para pensar que este artigo pode ter esse efeito: checa a lista de preços: Não.
Terranigma
Desenvolvido por Quintet
1995
Lá em cima com Gatilho do tempo , Final Fantasy VI e Segredo de Mana , Terranigma é tão ambicioso, bonito e bem projetado quanto os melhores épicos de RPG da Super Nintendo - mas, sob muitos aspectos, parece um jogo grande demais para o SNES.
Esta não é uma reclamação sobre o jogo, mas é uma prova de sua enorme escala e aspirações. O jogo começa como uma visão assombrosa Soul Blazer , como você essencialmente revive um mundo morto, lutando contra cinco masmorras sem imaginação. Após o primeiro ato de quatro, o jogo se torna o verdadeiro sucessor de Ilusão de Gaia enquanto você viaja por um mundo cheio de cores e variedade. Pelo terceiro ato, Terranigma realmente se torna uma aventura sem comparação.
Terranigma é único em muitos aspectos, mas o que se destaca é o mundo abrangente do jogo, que é literalmente nosso. Depois de se libertar do submundo dentro do horário de funcionamento do jogo, você se encontra em uma Terra morta - o planeta que conhecemos e (talvez) amamos, exceto com toda a sua vida sugada. Sem revelar muito, você se encontra em uma jornada pela história da Terra enquanto viaja de tribos antigas para uma visão futura de Tóquio.
Vou parar por aqui porque posso continuar com parágrafos e já tem continuou por parágrafos sobre este jogo. Não há outro jogo como este e poucos RPGs de ação maiores.
Japonês obrigatório ?: Não. Uma versão em inglês foi lançada na Europa.
Disponibilidade: Um carrinho custará pelo menos US $ 100. Este é realmente um daqueles jogos que as pessoas precisam exigir para serem lançados no Virtual Console.
Então o
Desenvolvido por Office Koukan
1992
Eu acho que o vídeo se vende.
Japonês obrigatório ?: Sim. RPG de texto pesado, embora eu tenha a sensação de que não faria muito mais sentido se você soubesse japonês.
Disponibilidade: As cópias originais são um tanto raras, mas custam menos: US $ 20.
Seiken Densetsu 3
Desenvolvido por Squaresoft
1995
O sucessor espiritual de Segredo de Mana , Seiken Densetsu 3 é uma bagunça completa de um jogo. Mas, uma bagunça muito agradável e ambiciosa.
Sim, eu sei: estas são as palavras de alguém que favorece Segredo de Mana (por um tiro longo, não menos). No entanto, até eu aprecio as histórias densas e entrelaçadas que são muito anteriores às de era do Dragão . No início do jogo, você escolhe seus três personagens principais de uma seleção de seis. A história, o combate e os eventos do jogo serão diferentes de acordo com quem você escolher. Na época em que o jogo foi lançado - ou mesmo em 2000, quando o jogo recebeu uma tradução de fãs -, pensamos nas mudanças que acontecem dependendo da sua seleção.
Onde o jogo brilha é no combate, o que acaba com SoM medidor de energia e detecção confiável de ocorrências. Não é tão bom quanto Terranigma (Deus, eu amo esse slide), mas é um passo em frente SoM . Também adoro o sistema baseado em classe que permite que você mude seu papel ao longo do jogo, expandindo ainda mais a criação de sua jogada individual.
Todas essas opções, juntamente com música e direção de arte inferiores, me fazem preferir o mais coeso e linear Segredo de Mana mas essa é uma ótima sequência que não repousa sobre os louros da série.
Japonês obrigatório ?: Não. Existe uma tradução para fãs.
Disponibilidade: Sem portas. Os carrinhos originais são bastante comuns e custam entre US $ 10 e 30.
Star Ocean
Desenvolvido por tri-Ace
1996
Durante o desenvolvimento de Contos de Phantasia (outro grande jogo japonês perdido na tradução), o desenvolvedor Wolf Team teve uma briga com a editora Namco. Metade da equipe saiu para formar o tri-Ace, mais conhecido por seu Star Ocean Series.
O original Star Ocean é mais parecido com Contos de Phantasia ; até empresta muita tecnologia introduzida nesse título, como amostras de voz e técnicas avançadas de compactação que permitem ao Wolf Team caber 48 megabits em um carrinho. Para comparação, Final Fantasy VI era de 24 megabits.
Embora a história do jogo seja cheia de clichês - parecendo um tema de anime Jornada nas Estrelas episódio às vezes - os gráficos são alguns dos melhores de sua época e o jogo é cheio de sistemas inovadores. O combate em tempo real mantém as coisas interessantes, enquanto as habilidades e a criação de itens oferecem profundidade. A história é monótona, mas a narrativa de vários caminhos, a seleção de partidos (você recruta 8 de 11 personagens em uma única jogada) e o sistema de emoções, que permite que os membros do grupo reajam às suas decisões, dão maturidade ao jogo.
Japonês obrigatório ?: Não. Você tem traduções de fãs e o remake do PSP.
Disponibilidade: O remake do PSP é um animal diferente, mas uma opção muito mais acessível. Um carrinho SFC custará cerca de US $ 20 a 30.
(Crédito da imagem do cabeçalho: Rain or Shine)
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O Seven é um número estranhamente restritivo que nem toca na superfície dos grandes jogos japoneses que nunca recebemos, e é por isso que lançarei uma série no próximo mês que abrangerá jogos obscuros, exclusivos do Japão para o Super Famicom e outros agora sistemas antigos.
Se você tiver alguma dúvida sobre os títulos acima que achou que não eram respostas na postagem, fique à vontade para postar nos comentários abaixo. Também adoraria saber quais são seus jogos SNES favoritos que nunca receberam um lançamento nos EUA! Quem sabe, talvez eu os cubra em um próximo recurso ?!