honor kings becomes first mobile game rake 10 billion revenue 118069

Encher os cofres antes que o martelo desça?
A cena de videogames da China pode estar em um lugar muito precário agora, mas uma editora e uma franquia certamente não estão prejudicando… pelo menos não agora. O grande sucesso da gigante global Tencent Honra dos Reis tornou-se oficialmente o primeiro jogo baseado em dispositivos móveis a arrecadar o equivalente a US$ 10 bilhões em receita total de jogadores, de acordo com dados da Sensor Tower.
O controverso (pelo menos pelos padrões governamentais) MOBA foi lançado em 2015 e, nos últimos seis anos, levantou um exército de usuários felizes, lançando personagens, variantes, itens e eventos para aspirar o conteúdo das carteiras dos jogadores. Com uma combinação de jogabilidade atraente, mecânica impulsiva e mais do que uma forte dose de sexualização, Honra dos Reis aumentou tanto seu próprio saldo bancário quanto a ira do parlamento chinês.
O marco esmagado ocorre em um momento de grande apreensão para o mercado de videogames da China. Nos últimos anos, várias novas restrições e regulamentações foram transformadas em lei – com os últimos meses e semanas vendo o calor realmente aumentar nos estúdios do país. Entre a legislação recente inclui novas regras que impedem as crianças de jogar durante a semana, sistemas de login de identificação com foto, tempos de espera propositalmente estendidos para classificações de jogos e uma série de regras de conteúdo draconianas - incluindo novas restrições a conteúdo violento e supersticioso, bem como uma bloqueio de elementos LGBTQ, incluindo homens efeminados. O governo também lançou um site de denúncias para relatar jogos que infringem as regras.
Honra dos Reis , pode-se argumentar, quebra tudo das regras do governo sobre o conteúdo de contrabando. Como tal, um confronto entre a Tencent e a China sobre Honra dos Reis parece inevitável. O MOBA é um garoto-propaganda para a sexualização e as travessuras da história que colocam o parlamento chinês em armas, ao mesmo tempo em que é uma das vacas leiteiras mais confiáveis da Tencent. Seja qual for o resultado, essa colisão provavelmente será uma das maiores e talvez a que mais abalou a indústria na história dos jogos.
Honor of Kings quebra US$ 10 bilhões em receita vitalícia (GamesIndustry.biz)