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Tricky pessoal, desenvolvedor Ready at Dawn e Sony Computer Entertainment. Depois de completar G od de Guerra: Correntes do Olimpo para o PlayStation Portable em 2008, o primeiro afirmou publicamente que foi feito com o desenvolvimento no computador de mão da Sony. Este último lançado God of War III no início do ano, chamando-o de capítulo final do Deus da guerra trilogia, levando muitos a acreditar que seria a última coisa que veríamos do protagonista da série, Kratos.
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Tricky pessoal, desenvolvedor Ready at Dawn e Sony Computer Entertainment. Depois de completar G od de Guerra: Correntes do Olimpo para o PlayStation Portable em 2008, o primeiro afirmou publicamente que foi feito com o desenvolvimento no computador de mão da Sony. Este último lançado God of War III no início do ano, chamando-o de capítulo final do Deus da guerra trilogia, levando muitos a acreditar que seria a última que veríamos do protagonista da série, Kratos.
No entanto, aqui estamos nós com God of War: Fantasma de Esparta , e se esse engano foi intencional ou simplesmente uma questão de mensagens confusas, é irrelevante. Fantasma de Esparta é sem dúvida um dos melhores títulos de ação em terceira pessoa do ano e uma das melhores aventuras de Kratos até agora. ((quebra de página)) God of War: Fantasma de Esparta (Playstation portátil) Desenvolvedor: Ready at Dawn Empresa: Sony Computer Entertainment Data de lançamento: 5 de novembro de 2010Preço: $ 39.99 Enquanto Fantasma de Esparta ocorre entre os eventos do original Deus da guerra e sua sequência, provavelmente é melhor para os fãs encararem isso como uma história de origem. Enquanto God of War III fez um trabalho decente ao encerrar a trilogia, muitas perguntas foram deixadas sem resposta, com dezenas de eventos que a série aludiu em grande parte sem solução. Fantasma de Esparta em grande parte remédios que, concentrando-se nas raízes espartanas de Kratos, mergulham em seu relacionamento de infância com seu irmão (arrancado de sua família em tenra idade), bem como com sua mãe. Os fãs de longa data da série estão em tratamento, com muitas lacunas preenchidas e bastante 'ah hah!' momentos e revela espalhados por toda parte. Fantasma de Esparta também parece o conto mais íntimo da série, humanizando Kratos de maneiras anteriormente sugeridas apenas em jogos anteriores. Sem contar a história, a maioria dos jogadores colocará esse UMD em seu PSP para um combate brutal na terceira pessoa e uma ação impressionante e exagerada. Previsivelmente, o Ready at Dawn oferece em todas as frentes. Jogabilidade sábia, Fantasma de Esparta adere a uma fórmula familiar, e os veteranos da série não terão problemas em adquirir o PSP e colocar Kratos no meio da ação. Muitos dos ataques e combos corpo-a-corpo de Kratos estão à mão, com algumas adições satisfatórias feitas para uma boa medida. O 'Hyperion Charge', um equipamento de corrida que tem Kratos nivelando e montando inimigos menores para ataques cruéis no estilo MMA, é de especial destaque. Novas armas, itens e magia são os ingredientes, algumas mudanças na jogabilidade de maneiras menores, mas gratificantes. The Arms of Sparta é uma combinação de escudo e lança que Kratos pode usar em combate corpo a corpo para manter os inimigos à distância, como uma arma de longo alcance, ou mesmo para se proteger contra os perigos que se aproximam. O Bane de Thera adiciona chamas às Blades of Athena de Kratos, que você poderá acender pressionando o gatilho direito, um novo medidor vermelho (que recarrega quando não está em uso) adicionado ao HUD do jogo para limitar o uso. Curiosamente, enquanto o foco dos jogos sempre foi combate, Fantasma de Esparta faz com que os jogadores gastem bastante tempo atravessando os ambientes massivos do jogo. Mais do que qualquer outro Deus da guerra título, parece que passei muito tempo escalando paredes, pulando de cordas ou balançando em ganchos usando as Blades of Athena. Certamente, a proporção de combate a plataforma é distorcida em favor de ações violentas e dolorosas, e com a adição das batalhas prévias em massa, é tão divertido como sempre. Ainda assim, houve uma quantidade surpreendente de tempo de inatividade entre as hostilidades durante essa jornada em particular. Também deve ser mencionado que, embora o Deus da guerra A série nunca foi de taxar o cérebro, os elementos do quebra-cabeça foram removidos inteiramente do jogo. Colocar um bloco no lugar para acessar uma plataforma ou quebrar um objeto para avançar é tão 'quebra-cabeça' quanto Fantasma de Esparta fica. Quem procura algo mais ficará desapontado, mas a ação é simplesmente tão gratificante e feroz que a maioria descobrirá que não perderá os enigmas ambientais. Depois de experimentar o orgasmo óptico de God of War III no início do ano, você pensaria que ver Kratos renderizado como algo menos seria nada assombroso, mas isso não é um problema aqui. Like Ready no PSP anterior de Dawn Deus da guerra título, Fantasma de Esparta empurra o PSP para novos limites tecnicamente. É de longe o jogo mais bonito da plataforma, quase rivalizando com o do PlayStation 2 God of War II , considerado um dos títulos mais impressionantes visualmente em sua plataforma. Ajuda os artistas de Ready at Dawn a pintarem ambientes espetaculares e a criar designs sólidos de personagens. Kratos também recebeu uma reforma sutil, com uma aparência mais angular e obstinada do que nos jogos anteriores. O resultado final é que, ao observar o jogo em ação, é fácil esquecer que você está jogando no computador de mão. Fantasma de Esparta também empacota mais jogos no UMD do que Correntes do Olimpo , com o jogador médio provavelmente apertando cerca de 10 horas de tempo de jogo na dificuldade média do jogo. Isso não inclui os modos adicionais, como o 'Challenge of the Gods' e a 'Combat Arena' personalizável para quem quer apenas relaxar. Também há muito conteúdo bônus a ser desenterrado no Templo de Zeus, que abriga uma série de desbloqueáveis na forma de 'orbes'. Esses orbes também são caros, custando milhares de orbes vermelhos que felizmente deixam de derrotar inimigos em outros modos de jogo. Eu não tinha arranhado a superfície dessas guloseimas antes de encerrar o jogo e posso imaginar mais do que algumas horas extras para obter tudo o que o jogo tem a oferecer. De várias maneiras Fantasma de Esparta parece uma carta de amor para os fãs, uma surpresa surpreendente para as pessoas que acompanham a série desde o início. Também parece ser um dos jogos mais difíceis da série, com uma narrativa satisfatória e reveladora de que alguns dos jogos da série faltaram. Ao liberar dois Deus da guerra jogos em um ano, a Sony correu o risco de fatigar até os torcedores mais fiéis. Mas se os jogos continuarem a parecer e parecer tão bons, dois Deus da guerra jogos por ano não parece uma proposta tão ruim. Ponto: 9