indivisible is launching with least 20 playable characters
Eu tenho que brincar com meia dúzia
Lab Zero está mostrando Indivisível no estande da PAX West no momento e, apesar de várias estações estarem configuradas, a capacidade está excedendo cada vez que passo. Em exibição, está a mais recente prévia do patrocinador, lançada em junho passado. É novo para nós; A visualização de Mike Cosimano do ano passado estava em uma versão mais antiga.
Olhando através das notas de apoio e da visualização de Cosi, Indivisível está fazendo um progresso constante no aprimoramento dos bits que precisavam ser abordados. Os sistemas parecem mais interconectados, dando razão a elementos que não tinham muito objetivo antes.
O impressionante dessa nova versão do Indivisível (após a animação, que sempre foi excelente) é o grande volume de caracteres disponíveis. Cada um tem seu próprio design visual, mas, mais impressionante, cada um traz algo diferente para a batalha.

O que é impressionante no combate é que cada personagem do grupo recebe um botão de face e tudo o que esse personagem faz é vinculado a esse único botão. Parece quase como Super Smash Bros. - uma simples imprensa concede um ataque padrão, mas manter uma direção o modifica para uma ação diferente. Com quatro personagens no grupo, é possível criar longas cadeias de ataques mudando para um botão diferente quando um personagem é gasto e recarregando a resistência.
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Nem todos os personagens são iguais. Portanto, embora seja possível passar pelas batalhas pressionando apenas o botão que estiver disponível para atacar, há muito espaço para estratégia e sutileza. No início, recrutei o espadachim Dhar, cujo ataque padrão é uma fatia poderosa sobre uma pequena área, mas sua ação descendente fortalece seus futuros ataques naquela batalha. Mais adiante, consegui o botânico Ginseng, cuja ação inicial é uma equipe fraca. Eventualmente, eu tive uma mulher pirata cuja ação é um tiro de artilharia que pode machucar os companheiros de equipe se eles estiverem perto do alvo.
Por fim, entrei nesse ritmo: ligue duas vezes com Dhar e ataque, ataque três vezes com Ajna (o personagem principal), cure com Ginseng se precisávamos, caso contrário, ataque, e termine com um tiro de artilharia triplo para garantir que todos estava fora do caminho. Parece simples por escrito, mas o combate é bem rápido (para um RPG), então não ficou chato no meu tempo com ele.
Na batalha, há também um medidor que se acumula com ataques, compartilhados entre os quatro personagens. Pedaços de gastos desse medidor permitem que os personagens usem habilidades poderosas. Isso configurou outras decisões a serem tomadas: quero trazer Razmi, que tem uma equipe forte para curar com esse medidor, ou Ginseng, que pode curar consistentemente mais fracamente e deixar o medidor para um dos atacantes mais fortes? (Eu fui com Ginseng.)
Fora do combate, Ajna navega pelo mundo em um jogo de plataformas 2D, no estilo metroidvania. As áreas são inicialmente bloqueadas, mas podem ser acessadas com habilidades avançadas. Escondidos nessas áreas, há pequenas bugigangas para descobrir que tiveram impacto no combate. Depois de coletar cristais suficientes, os personagens poderiam agir mais vezes seguidas na batalha. Depois de encontrar o suficiente de um certo tipo de planta, Ginseng se juntou ao grupo. Pode não funcionar exatamente assim na versão final, mas foi bom sentir que o aspecto da exploração afetou o combate de maneiras significativas.
Outra coisa muito legal sobre as duas metades do jogo interagindo é começar uma batalha. Pegar um inimigo desprevenido com um ataque no mundo superior começa a batalha com todos os personagens com força total, prontos para desencadear uma enxurrada de ataques. Por outro lado, se um inimigo no mundo dá um pulo em Ajna, o grupo começa sem habilidades prontas e só pode defender pela primeira saraivada de dano recebido.

No meu tempo com Indivisível , Eu consegui ver mais ou menos oito personagens e brinquei com eles. Como todos eles têm habilidades um pouco diferentes, parece que pode haver um teto alto de habilidades para um jogo experiente. Eu soprei alguns ataques pressionando o botão, como no uppercut de Ajna que lança um inimigo no ar (por isso não estava lá no chão para ataques subsequentes). Eu posso apenas imaginar que há uma maneira de combinar isso com outro personagem que pode atingir esse inimigo enquanto estiver lá em cima.
As ótimas notícias vieram com uma piscadela e uma cutucada: há pelo menos 20 personagens jogáveis durante o lançamento , com a implicação de que há uma possibilidade distinta de mais ao longo da vida útil de Indivisível . Com tantas combinações de caracteres possíveis, há muito espaço para experimentação e parece aberto para interações de combate interessantes e de alto nível.

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