review death squared
Bilhões de bots de caixa explodidos em bits
Agradecemos muito à Valve, além da venda anual do Steam. Contratar a equipe para trás Gota Narbacular e expandindo essas idéias para Portal deu início a uma geração inteira de jogos de ação / quebra-cabeças inteligentes e desafiadores, muitos deles em laboratórios secretos do governo. Jogos que usam um mecânico interessante e realmente detalham e exploram todas as aplicações e permutações possíveis desse mecânico agora são comuns, mas quando bem executados, ainda podem ser muito divertidos.
Uma das primeiras histórias de sucesso do Switch foi Snipperclips , um jogo cooperativo digital, fácil de compartilhar com os amigos, graças aos controladores modulares do Switch. Death Squared tem uma jogabilidade semelhante, compartilhada com seus amigos e funciona pelo mesmo motivo Snipperclips trabalho. Enquanto Death Squared está disponível há alguns meses em outras plataformas, o fator de forma e a portabilidade exclusivos do Switch dão a esta versão um pouco de vantagem.
Death Squared (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (revisado))
Desenvolvedor: SMG Studio
Empresa: SMG Studio
Lançado: 14 de março de 2017 (todas as outras plataformas) 13 de julho de 2017 (Switch)
Preço: 14,99 €
Death Squared tem um conceito bastante simples em sua essência. Você controla de dois a quatro robôs coloridos e cúbicos e tem que levar cada um deles ao seu marcador de objetivos sem deixar nenhum deles morrer. Os robôs podem acionar botões correspondentes à sua cor, e estes podem abrir caminhos, alterar o layout do nível e / ou acionar perigos adicionais que devem ser evitados no caminho para a meta.
A história realmente não importa, mas você pode ouvir conversas entre uma IA de instalação e um técnico de laboratório humilde encarregado de testar os pequenos robôs de cubo entre os níveis. Alguns dos níveis posteriores são absolutamente sádicos, e a tecnologia do laboratório fica progressivamente mais enojada com sua inteligência inteligente quanto mais você morre. Ocasionalmente, ele fica entediado e faz algo para se divertir, como reverter seus controles ou gerar dezenas de cópias apenas para mantê-lo alerta. O jogo também registra quantas vezes você falhou, esfregando-o na sua cara toda vez que você cai de um nível ou é destruído por uma das muitas armadilhas. É justo dizer que você provavelmente acabará xingando pelo menos uma vez.
Todo perigo é codificado por cores, e os robôs são imunes a armadilhas de sua própria cor. Um robô vermelho pode bloquear um laser vermelho, por exemplo, permitindo que um robô azul passe ileso. Da mesma forma, os robôs não podem passar por cubos do hardlight de outras cores, mas ignoram os cubos que correspondem à sua cor. Embora as armadilhas e os perigos possam ser desonestos, este não é um jogo sobre reflexos de contração. Você pode se mover o mais devagar possível, tentando antecipar os perigos, e é uma boa estratégia se você estiver jogando pelo menor número possível de mortes. Cada nível pode ser analisado e confundido eventualmente, e nesse ponto é simplesmente uma questão de execução. Se você está trabalhando sozinho, é isso.
Você pode jogar sozinho com cada robô controlado por um manípulo analógico (e usando os botões do ombro para alternar entre 'bots se estiver controlando mais de dois), mas é muito mais divertido dar o segundo controle a outro jogador e grite conselhos um para o outro enquanto você tenta abrir caminho pelo labirinto. Tocar com sucesso exigirá comunicação e paciência, e minha esposa comparou isso a Novo Super Mario Bros. Wii 'modo de divórcio', onde um jogador pode estragar tudo para os outros três sem perceber o que está fazendo.
O design em exibição é bem feito, os níveis são limpos e fáceis de ler, e não há como confundir um robô com outro. Existem decorações cosméticas opcionais para cada robô, e você pode coletar mais padrões no modo história, se conseguir encontrar as áreas secretas que os escondem. Não encontrei o design familiar sobre o qual Darren escreveu, mas espero que esteja lá em algum lugar.
Eu notei quedas ocasionais de framerate no modo de tela cheia que eram irritantes, mesmo que não afetassem a jogabilidade. Eu nunca notei isso no modo portátil, então acho que será abordado em uma atualização futura.
Também vale a pena repetir, este jogo é difícil. Há uma boa curva de desafio, mas não demora muito para que os quebra-cabeças comecem a exigir uma execução sem falhas. Se você tem uma baixa tolerância a tentativa e erro ou espera limpar os níveis na primeira tentativa, ficará frustrado em pouco tempo.
Com 80 níveis para dois jogadores e 40 níveis para quatro jogadores, há muita jogabilidade aqui antes mesmo de você desbloquear o cofre, uma coleção de quebra-cabeças super difíceis que não mostram piedade. Death Squared foi visualizado extensivamente aqui no Destructoid, e CJ escreveu que este é um ótimo jogo para apresentar a pessoas que podem não jogar regularmente. Concordo plenamente, e a acessibilidade relativa dos Switch Joy-Cons reduz a barreira à entrada muito mais do que entregar a alguém um controle PS4 ou Xbox One.
Death Squared é divertido sozinho, mas realmente brilha com alguns amigos. Não há nada realmente novo aqui, mas as idéias são bem executadas e é interessante ver como todos os elementos se reúnem em cada nova armadilha mortal. É fácil recomendar para pessoas que gostaram Snipperclips mas estão procurando algo mais desafiador.
Por mais divertido que seja compartilhar com os entes queridos, Death Squared é consideravelmente mais difícil do que Snipperclips , que nem sequer apresentava um estado de falha. Embora tenha um 'modo de festa', não é um jogo que eu recomendaria emparelhar com álcool, pois o controle motor fino é uma das primeiras coisas a serem feitas quando você é martelado. Se você é persistente e deseja trabalhar juntos, Death Squared é um bom momento e definitivamente vale a pena pegar no Switch.
(Divulgação: Zack Furniss e Kyle MacGregor, que representam Death Squared para Stride PR, foram anteriormente empregados na Destructoid. Além disso, o SMG Studio colocou uma personalização cosmética inspirada em Destructoid no jogo. Como sempre, nenhum relacionamento, pessoal ou profissional, foi considerado na avaliação.)
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