how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
Já faz quase um ano desde The Witcher 2: Assassinos de Reis foi lançado no PC. Construído sobre um mecanismo com suporte a multiplataforma em mente, uma versão para console era inevitável. Terceirizando uma porta pela primeira vez O Mago não funcionou muito bem, então desta vez a CD Projekt RED decidiu assumir o controle total do desenvolvimento da versão para Xbox 360 de sua segunda Witcher bebê mutante. Enquanto isso, várias atualizações para a versão para PC adicionaram armazenamento de inventário entre capítulos, um modo arena e uma configuração extra de dificuldade 'Escura'.
Todas as alterações existentes, bem como novas alterações, novo conteúdo e ajustes gráficos, fazem parte do pacote em The Witcher 2: Edição Aprimorada para Xbox 360 e uma enorme atualização de 11 GB para proprietários de PCs The Witcher 2 . Um favorito desses PC pode se sair bem no hardware do console antigo e focado no controlador, e o que há de tão aprimorado nessa nova versão?
Aprimorando o lobo branco
Algumas mudanças e acréscimos de conteúdo, pelo valor de face, a Enhanced Edition é praticamente idêntica à versão original, desde que você inclua um ano do tipo de atualizações que você esperaria de um título bem interpretado da Western PC. Embora algumas dessas mudanças sejam mais óbvias que outras, todas elas servem para The Witcher 2 um jogo melhor.
O principal atrativo da edição aprimorada para os fãs existentes é o novo conteúdo; missões extras no terceiro e último capítulo. Dependendo de suas decisões no início do jogo, você obtém acesso a duas missões secundárias diferentes e únicas. Uma dessas linhas de missão se concentra em personagens e eventos que anteriormente foram levemente tocados, e embora não seja a série de missões mais incrível ou original, ela oferece um divertido e variado grupo de pequenas aventuras que podem durar até duas pessoas. horas. Sem entrar no território dos spoilers, a melhor coisa sobre essa linha de missão específica é que ela expande a história e o histórico de aspectos que realmente poderiam ser usados para expandir.
A outra linha de missão se concentra em um tipo de rastreamento de masmorra. Como a grande decisão que define qual dessas novas missões você pode iniciar deve ser tomada cerca de 10 horas antes de quando você pode embarcar nelas, eu não participei dessa missão alternativa. Avaliando a maneira como o prático guia do jogo - incluído na edição de varejo - descreve missões regulares, essa missão alternativa provavelmente fornecerá uma hora extra de rastreamento de masmorras, intrigantes e brigas.
Outra nova adição à Edição Avançada é o sistema de tutorial e dicas renovado, destinado a tornar The Witcher 2 um pouco mais fácil de entrar para novos jogadores. Um nível de tutorial novo e separado, ambientado no ambiente da Arena, que foi adicionado ao jogo principal no final do ano passado, explica a maior parte do que você precisa saber para equipar Geralt com equipamento e fazê-lo matar seus inimigos. Não é o melhor tutorial de todos os tempos e não explica alguns dos recursos mais avançados, mas é uma adição útil para você começar com o básico, sem ter que redesenhar completamente o capítulo existente do Prologue para guiar os jogadores constantemente. todos os recursos de combate.
Controles gerais e de combate
Depois de jogar The Witcher 2 com um mouse e teclado no PC, jogar com um controle Xbox 360 parece surpreendentemente adequado. De fato, o combate talvez seja ainda melhor quando jogado com um controle. O layout do botão dá acesso a todas as opções de combate e inventário necessárias, com algumas desvantagens óbvias para quem está acostumado a usar o mouse para simplesmente apontar e clicar em menus e objetos.
Visar um inimigo agora é um pouco mais fácil do que costumava ser no PC. Manter o gatilho esquerdo pressionado permite bloquear um inimigo, deixando o manípulo direito como uma maneira de se mover entre os alvos. Esse novo sistema de segmentação é anunciado como uma maneira de facilitar para jogadores casuais entrar no que é inegavelmente um jogo desafiador às vezes, e mesmo que funcione como anunciado e permita que você deixe o controle direto da câmera fora da equação, existe poucas razões para usá-lo em muitos casos.
Um problema que pode surgir é que, ao travar, você pode perder a consciência do campo de batalha. Como Geralt é muito fácil morrer em lutas em grupo, se você não tomar cuidado, o que significa que você precisa desviar-se do caminho e bloquear os golpes recebidos, se necessário, um modo de jogo preferível é simplesmente apontar na direção do alvo você quer acertar com o stick analógico esquerdo e use o outro stick analógico para controle total da câmera. Dito isso, uma das três principais árvores de habilidades permite comprar uma habilidade que permite combater ataques com uma resposta e, para executar esse movimento de maneira eficaz, você realmente precisa usar o sistema de bloqueio. Ao jogar na dificuldade Dark, você também vai querer usar o novo sistema de bloqueio para desviar de alguns dos inimigos mais poderosos com mais eficiência.
Seja qual for o método de controle da câmera que você preferir, ter a opção de escolher o que funciona melhor para você a qualquer momento é apenas uma coisa boa.
Um pouco mais irritante é a maneira como Geralt tende a correr em vez de andar quando você o cutuca levemente. Algumas áreas estão cheias de armadilhas que você pode ver com olhos atentos, ou usando um medalhão mágico para destacar objetos importantes, e nada é mais frustrante do que tentar se aproximar lentamente o suficiente para desarmar e coletar uma armadilha e acabar correndo direto para ela . Como um bônus adicional, o botão para re-armar essas armadilhas é o mesmo que o botão para desarmá-las, levando ao divertido ato de acionar acidentalmente uma armadilha e, em seguida, re-armar acidentalmente como você já estava pressionando o botão desarmar antecipadamente . Como você precisa desarmar uma armadilha antes de poder colecioná-la para uso futuro, você pode acabar lutando contra os controles até parar de se importar com a coleta de armadilhas. No lado positivo, essas armadilhas são relativamente inúteis e geralmente causam apenas uma pequena quantidade de dano, para que você possa facilmente atravessá-las.
Assim como na versão para PC do ano passado, alguns objetos ainda podem ser difíceis ou até impossíveis de atingir. Esses problemas variam de encontrar uma porta e ter que dar alguns passos para trás, apenas para receber o prompt que permite abrir essa porta, a incapacidade de atingir caixas fora de alcance que são destacadas como contêineres de pilhagem, se você usar seu medalhão Witcher, mas que não pode ser saqueado, por mais que você tente.
No entanto, a capacidade de girar a câmera em uma direção geral e pressionar o botão A para saquear todos os itens próximos em segundos é incrivelmente útil. A desvantagem é que você não pode saquear itens individuais, o que pode levar a algumas dores de cabeça de microgerenciamento quando você está próximo da capacidade de peso do seu inventário e acabar pegando três itens extras que você nunca quis pegar. Geralt não pode correr ou rolar quando está sobrecarregado, mas ainda pode andar, tornando-se uma opção para transportar pilhagem bem acima da sua capacidade de peso e simplesmente passear até um fornecedor próximo. Porém, quando você está a quilômetros de distância do fornecedor mais próximo, isso é opcional apenas para jogadores profundamente pacientes. Felizmente, o estoque pessoal de Geralt da atualização 1.3 permite armazenar todos os itens de artesanato que normalmente ocupariam a maior parte do seu limite de peso.
Menus do console ao redor
As diferentes páginas do inventário, ficha de personagem, diário de missões e mapa foram agrupadas em um menu facilmente acessível para caber em um controlador. Desses quatro menus, o inventário - o que você mais acessará - pode ser um pouco difícil de navegar às vezes. Você não pode simplesmente clicar em uma das dezessete categorias que o seu inventário contém, levando a um grande número de pressionadores para navegar entre eles, mas a incapacidade de passar o mouse sobre um item para ver suas especificidades é mais dissonante.
Os pressionamentos de botão extras necessários para inspecionar ou comparar um item em seu inventário rapidamente se tornam uma segunda natureza, mas o aprimoramento de um equipamento com várias melhorias em runas, óleos e armaduras é implementado de uma maneira bastante estranha. Existem duas maneiras de atualizar um equipamento: selecione o aprimoramento e aplique-o a uma arma ou peça de armadura, ou selecione a arma ou armadura e selecione um aprimoramento para atualizá-lo. Neste último caso, o menu de inventário não oferece opção para ver as especificidades dos aprimoramentos; ele exibirá apenas a porcentagem de aumento de dano causado, além do peso e valor de venda da melhoria. Como muitas dessas melhorias trazem bônus muito específicos para estatísticas e causam dano a certos tipos de inimigos, e algumas melhorias não podem ser 'desmontadas' depois de aplicadas, isso torna esse método específico de aprimoramento bastante inútil.
Por alguma razão obscura, há também uma tela preta de fração de segundo, mas muito perceptível, entre as páginas do menu. Isso torna o processo de ir de seu inventário para o diário de missões um pouco complicado, já que são apenas textos simples e imagens estáticas que você não esperaria exigir muito carregamento. Com o tempo, você começa a perceber cada vez menos e, ocasionalmente, começa a perceber novamente. Compare-o com a versão para PC, no entanto, e você notará que a página de inventário não aparece exatamente instantaneamente nessa versão.
O menu da árvore de habilidades, que apresenta nós de habilidades em quatro áreas de especialização distintas - treinamento básico, manejo de espada, magia e alquimia - poderia se beneficiar de um leve reprojeto para facilitar a navegação para os nós que precisam ser acessados movendo-se na diagonal. Existem dois desses nós na árvore de espadachins que são muito difíceis de alcançar, pois apenas um movimento diagonal muito específico permite destacá-los. Se você não escolher essa árvore de habilidades, nunca terá problemas de seleção.
Gráficos
A grande questão para os fetichistas visuais pode ser: 'Como é a aparência em comparação com a versão para PC de aparência incrível'? Com o hardware do Xbox 360 em mente, parece fantástico. O mecanismo funciona sem problemas, mesmo durante encontros de combate intensos e pesados, envolvendo muitos personagens, e as terras de Temeria e Aedirn parecem bonitas e atmosféricas com impressionante eficácia.
Preste muita atenção, no entanto, e as diferenças com as proezas gráficas exibidas nas configurações mais altas da versão para PC são certamente perceptíveis. Isso não deve surpreender, já que as especificações de hardware do 360 nunca permitiriam que o jogo fosse executado em uma resolução de 1920x1200 com todos os sinos e assobios ativados (exceto a configuração Ubersampling) e o fato de exigir análise minuciosa para detectar as diferenças são dignas de elogios. Obviamente, você pode esquecer o borrão de movimento e a magia de profundidade de campo no jogo, mas reproduza uma das versões em um intervalo normal da tela e apenas algumas texturas com resolução ligeiramente mais baixa trairão o hardware em que está sendo executado.
Olhos treinados também podem detectar diferenças sutis de iluminação e sombreamento, especialmente se eles passaram 25 horas com a versão para PC antes, mas mesmo assim eles terão dificuldade em distinguir os gráficos entre as duas plataformas quando Geralt estiver circulando durante o dia sob uma janela. céu claro e ensolarado. Durante cenas e diálogos no jogo, o RED Engine realmente brilha e supera motores como Unreal Engine 3 e CryEngine 3. É claro que o CD Projekt RED tentou fazer The Witcher 2 parecem tão bons quanto poderiam em um console, e eles o fizeram admiravelmente sem deixar a taxa de quadros sofrer.
A instalação dos dois discos (há apenas uma troca de disco durante toda a reprodução) é altamente recomendável, e pode-se chegar ao ponto de dizer que é absolutamente necessário. Não só diminui o tempo de carregamento - que é muito gerenciável mesmo quando o reproduz a partir do disco -, mas a quantidade de carregamento de textura no jogo é surpreendentemente terrível quando não está sendo instalado The Witcher 2 . Após a instalação, ainda existe o carregamento ocasional e perceptível de textura para os modelos de personagens, mas reproduzi-lo a partir dos discos é como ter um déjà vu do primeiro Efeito em massa abordagem do pop-in de textura. Não instalá-lo no disco rígido afeta o quão rápido você pode pular uma conversa; portanto, se você é do tipo que prefere ler as legendas em vez de ouvir o diálogo, será forçado a esperar segundos por vez para cada sequência de diálogo à medida que as texturas para modelos de personagens são carregadas lentamente
Para aqueles entre vocês que gostam de ver os peitos dos videogames, fique tranqüilo; as texturas dos seios e dos mamilos têm uma resolução de qualidade no Xbox 360. E isso é tudo o que tenho a dizer sobre isso.
onde está a chave de segurança da rede no roteador
Falhas e bugs
Como o original The Witcher 2 , uma falha ou bug aparecerá aqui e ali, mas nada encontrado na edição Xbox 360 interrompeu o jogo ou impediu completamente a progressão. Na pior das hipóteses, esses casos são levemente irritantes ou incompreensíveis.
Por exemplo, uma busca no Capítulo 1 pode fazer com que você entregue algumas correspondências para uma caixa postal Royal Mail duas vezes, mas se você já tiver usado essa caixa antes, não será mais algo com o qual você possa interagir. Há outra caixa de correio em um local próximo, que pode se tornar acessível apenas mais uma vez, dependendo de suas escolhas e progressão ao longo do capítulo. Isso exige muito do jogador quando envolve uma missão que abrange todos os três capítulos do jogo, resultando finalmente no acesso a uma das melhores peças de armadura que você pode criar. Algumas vezes ao longo do jogo, um marcador de missão fornece apenas o local errado para iniciar o próximo segmento de uma missão, mas a persistência e a revisitação de um local após a conclusão de algumas outras missões devem permitir que você progrida independentemente.
Às vezes, um inimigo não recebe mais dano quando você o empurra e o encurrala em uma parede. Outras vezes, um inimigo fica no lugar, imóvel e invencível. Uma vez eu morri tentando salvar um camponês de monstros, e porque o NPC camponês matou o último inimigo para avançar na missão para a próxima fase, acabei com um close do pé do camponês atravessando o corpo morto de Geralt. Isso também fez com que o jogo falhasse e não foi possível registrar o pressionamento de botão para continuar após a morte, levando a um movimento forçado de volta ao painel.
Esses problemas são poucos e distantes em um jogo que pode levar facilmente mais de 25 horas para ser concluído uma vez e geralmente oferecem valor cômico para conter qualquer resmungo. Se você mantiver a história do CD Projekt RED Witcher títulos em mente, não é nada menos que um milagre que a Edição Avançada seja tão livre de erros quanto ela.
Meu reino por um botão de salvamento rápido dedicado!
Infelizmente, não há. The Witcher 2 apenas salva automaticamente em determinados eventos-chave e acionadores de progressão de missões, geralmente de uma maneira que dificulta a antecipação de quando o fará e possui muitas áreas abertas para percorrer em busca da conclusão da missão. Basta dizer que algo que os jogadores de PC já aprenderam da maneira mais difícil se tornou mais um aborrecimento no console. Inevitavelmente, você esquecerá de economizar depois de se envolver em uma missão, cumprindo alguns requisitos de missão no caminho para uma revelação maior da história e morrerá em um encontro infeliz. Então você descobre que a última salva foi feita 30 minutos atrás.
Para crédito da CD Projekt RED, a maioria dos locais fora das cidades e fortalezas é carregada de forma contínua e progressiva no Xbox 360 como no PC, o que significa que os salvamentos automáticos nas mudanças de local não seriam uma solução muito boa para o problema. Ainda assim, mais alguns pontos de verificação ao longo das principais rotas dos ambientes abertos, ou dentro de algumas das áreas de quests mais lineares e restritas, teriam sido muito bem-vindos.
Como alternativa, o mapeamento do recurso de salvamento rápido para o botão Voltar - que fornece acesso ao seu inventário, mapa, ficha de personagem e diário - teria sido uma solução ainda melhor. Você nunca usa o botão Iniciar para nada além de salvar e carregar e só faz isso naquela porque não há recurso de salvamento rápido. Todas as opções de menu nos botões Voltar e Iniciar poderiam ser facilmente classificadas dentro de um sistema de menu em um botão, semelhante à maneira como outros RPGs de console, como Efeito de massa 2 e 3 abordaram seus menus, tornando a omissão muito mais gritante em 2012.
Claro, você também pode tentar não ser tolo e simplesmente lembrar para salvar regularmente. Lembre-se de que existem apenas 12 slots de salvamento, apenas o suficiente para salvar antes de qualquer grande decisão que possa afetar o andamento da história posteriormente.
Os verdadeiros aprimoramentos da Edição Avançada
O fato é que, embora existam alguns problemas menores que existem inconfundivelmente e você mereça saber sobre eles, eles não The Witcher 2 no Xbox 360, menos divertido de jogar.
A força real da Enhanced Edition não está nas adições de conteúdo, mas nas mudanças sutis para fazer Geralt se sentir menos fraco no início do jogo. Originalmente, os encontros com os inimigos eram severamente severos, a ponto de parecer que você só estava chegando a uma versão 'normal dos Witcher' de Geralt após 10 horas ou mais. Os inimigos ainda podem puni-lo se você não for cuidadoso, principalmente em encontros de grupo, mas os casos de mortes injustas na dificuldade Normal são muito menos comuns do que antes, e a progressão do personagem parece melhor.
No cerne da mecânica de combate, nada mudou. O feitiço de escudo Quen, que o protege de um golpe, ainda é inestimável e, durante encontros difíceis, você ainda faz círculos em volta dos inimigos para recuperar lentamente a saúde e o Vigor - unidades de mana - seguidos por lançar Quen novamente. Ao meditar para pular horas em um dia, preparar poções ou beber poções, Geralt não passa mais por uma animação para se sentar e nem por uma animação quando bebe poções. Ele acelera as coisas e incentiva os jogadores menos pacientes a usar essa opção com mais frequência, embora sempre parecesse legal vê-lo sentar e engolir poções tóxicas como um soldado.
A adição de novas cenas pré-renderizadas também ajuda a fornecer uma idéia geral do que está acontecendo no mundo da The Witcher 2 . Narradas pelo velho amigo de Geralt, Dandelion, de uma maneira involuntariamente alegre e cômica, essas cenas adicionais entre capítulos ajudam a conectar-se ao mundo com o qual você deveria se preocupar. Isso sempre foi um pouco difícil de fazer antes, já que o papel neutro de Geralt como Witcher é diferente do seu protagonista típico de RPG, e o foco sempre estava na história pessoal de Geralt, e não nos intrincados esquemas e políticas do mundo em que ele habita.
O Lobo Branco revisitado
Jogá-lo uma segunda vez e escolher um caminho diferente leva a um cenário completamente novo e a um dia inteiro de missões no segundo capítulo. Fazer exatamente isso também me mostrou o quanto eu havia perdido na minha primeira jogada há um ano. Se você jogar apenas uma vez, estará simplesmente fazendo um desserviço. Não é fácil perder muita exposição da história, independentemente do caminho escolhido no meio do jogo, mas os dois caminhos se complementam para contar uma história focada e completa. Nesse processo, leva a um nível muito maior de envolvimento com o mundo da The Witcher 2 , e caracteres importantes que normalmente aparecem do nada em uma reprodução podem revelar camadas de profundidade em outra reprodução.
The Witcher 2 foi um dos RPGs mais atraentes dos últimos anos, que tinha essa qualidade distinta que o mantém jogando por horas sem pausas, e continua sendo um título de qualidade no Xbox 360. Vamos ser sinceros: se você tem um PC e você como os RPGs ocidentais, é provável que você já tenha jogado. Se você é portador de deficiência de PC, esta tão esperada versão do console oferece uma edição atualizada e ligeiramente expandida que é semelhante o suficiente para o irmão do PC para ser um gêmeo quase idêntico. Os conhecedores podem achar que a versão 360 é a mais desajeitada e menos bonita dos gêmeos, mas no final eles compartilham uma aptidão semelhante para a maldade e é isso que importa.
Ainda não é um perfeito versão de The Witcher 2 e às vezes requer um pouco de paciência. No entanto, sempre que um pequeno problema é encontrado, você não pode deixar de encará-lo como um pai cujo filho acabou de ser pego com a mão no pote de biscoitos; ao mesmo tempo, sem desculpas, impertinente e impossível de se zangar. Sempre que faz algo errado, é de natureza menor e é facilmente perdoado diante da qualidade avassaladora.
O maior crime que o CD Projekt RED comete ao lançar a Enhanced Edition para Xbox 360 é que isso significa que temos muito mais tempo para esperar pelo próximo capítulo em multiplataforma da história de Geralt - que não pode ser rápido o suficiente para os proprietários de PC e console.