an aural tour with composer nintendo land
Comentários do compositor Ryo Nagamatsu
Estamos de volta com a parte dois de nosso passo a passo de áudio Nintendo Land com o compositor Ryo Nagamatsu. Desta vez visitamos Mansão Fantasma de Luigi , Mario Chase , Metroid Blast e Dança do polvo .
E não deixe de ler a parte um de nosso recurso, que cobriu outros quatro Nintendo Land atrações.
Em sua abordagem para Nintendo Land e o tema principal
'Para Nintendo Land Na música, decidimos combinar uma mistura de nostalgia, diversão e novidade, algo que poderia ser apreciado por pessoas que jogaram muitos dos jogos antigos e por títulos da Nintendo pela primeira vez.
“A música dos videogames evoluiu com o tempo, passando do som clássico do NES até o ponto em que ele pode recriar a sensação de instrumentos reais. Seguindo esse fluxo, optei por usar sons do tipo NES para cenas planas, mas um som mais realista usando orquestras e instrumentos acústicos para cenas 3D maiores e mais espalhadas.
' Nintendo Land A música principal do título é reproduzida em todo o Plaza, mas está configurada para mudar como o ambiente local, como quando você pressiona os botões que alteram a hora do dia ou iniciam o desfile.
Há também uma jukebox no Plaza que permite que você aproveite todas as novas faixas reorganizadas que tocam em cada atração.
'Você pode usar a jukebox para exibir sua música favorita enquanto caminha por um Plaza cheio de todos os prêmios que ganhou no Coin Game. Ou você pode jogar com os botões de mudança de horário ou desfile e apreciar a atmosfera resultante. De qualquer forma, espero que os jogadores tenham tempo para ajustar o ambiente do Plaza ao seu gosto '.
Mansão Fantasma de Luigi
Dado o tema fantasmagórico da atração, a trilha sonora geralmente é bastante suave e silenciosa.
'O primeiro estágio usa uma faixa reorganizada do original; tudo além disso é música nova. Há um estágio divertido com várias correias transportadoras; Fui inspirado pela música que você ouve quando o professor E. Gadd faz sua primeira aparição no original ao compor a música daquele palco.
Enquanto isso, os palcos mais assustadores ficam assustadores com a música. Espero que os jogadores tenham uma noção do medo e da emoção de perseguir ou ser perseguido '.
Mario Chase
'Essa atração usa arranjos de músicas antigas em todas as etapas.
'Os variados temas' Atlético 'e' Slider 'do Mario as séries foram organizadas com cordas, sons eletrônicos e assim por diante para combinar com a atmosfera do jogo.
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“A música acelera em cada estágio quando o tempo está acabando, acelerando a um ponto em que um ser humano nunca seria capaz de tocá-lo. Fui com isso depois de conversar com o Sr. Kondo, que imaginou que os jogos são mais claros e divertidos se eles adotarem táticas simples de entender como essa '.
Metroid Blast
' Metroid Blast é a atração mais complexa em Nintendo Land , uma que oferece uma experiência de ação realmente completa. Dei à música um arranjo orquestral para um som épico e extravagante, algo que fez você sentir que estava tocando dentro de um espaço enorme.
'O coro que você ouve no arranjo de Super Metroid's A música 'Lower Norfair' é composta inteiramente por minha própria voz, sem nenhum processamento.
'Há muita música original aqui também, músicas que mantêm esse grande tipo de Metroid impacto. Espero que ajude os jogadores a se perderem de verdade quando forem jogados em batalha dentro deste espaço enorme '!
Dança do polvo
'Tive muitos problemas em produzir a música para este jogo, pois, afinal, não havia outro jogo em que eu pudesse basear a música. (Risos)
'Como resultado, tudo neste jogo é uma composição original e, como se trata de um jogo de dança, tentei obter o máximo de variedade possível. Então eu produzi músicas que vão te expor a vários estilos diferentes, conforme você passa por um conjunto de etapas.
A música que você toca ao selecionar um jogador no jogo usa os efeitos sonoros produzidos pelo original Game & Watch título como um motivo. Se você ainda o tem em casa, experimente e compare o som '!