review sonic boom rise lyric
Tem todos os seus amigos favoritos, como The Incredible Hulk
Como personagem, Sonic tem uma má reputação hoje em dia. Não importa o que seja anunciado, eu praticamente posso ouvir o coletivo gemendo da minha mesa. Como qualquer franquia popular com lançamentos consecutivos, alguns serão bons, outros ruins.
Jogos recentes como Gerações e até mesmo Cores ou Mundo perdido eram decentes e, apesar das maçãs podres, geralmente tenho boas esperanças Sonic jogos ainda existem. Infelizmente, Sonic Boom não é um deles.
Sonic Boom: Ascensão das Letras (Wii U)
Desenvolvedor: Big Red Button Entertainment
Editora: Now
Lançado: 11 de novembro de 2014
MRSP: $ 49,99
Sonic Boom não é uma reinicialização em si, mas uma re-imaginação do Sonic universo com um novo estilo de arte e vilão. O maior problema é que o desenvolvedor Big Red Button não apenas muda muitas coisas para pior, mas o universo 'alternativo' é uma meia-medida. Primeiro, você pode notar que a nova equipe (Sonic, Tails, Knuckles e Amy) está usando roupas e acessórios diferentes - muitos e muitos acessórios. Embora os designs reais sejam aceitáveis, as personalidades do jogo não são.
A mudança mais criminosa de todas é a decisão de fazer de Knuckles um idiota pesado. Como antes respeitado protetor da Master Emerald, gostei da natureza orgulhosa de Knuckles e de sua capacidade de enfrentar corajosamente qualquer problema de frente. Ele foi um grande contrapeso à atitude despreocupada de Sonic. Mas em Sonic Boom , ele é um completo idiota, anunciado como o 'brawn' da operação como um desenho animado mal produzido na manhã de sábado (e ele tem um desenho animado agora, o que pode explicar um pouco as coisas). Caso em questão, essa conversa entre Sonic e Knuckles:
Sonic: 'E como sabemos, não há tempo como o presente'!
Knuckles: 'Espere, tem presentes' ?! Ugh.
Tails, Amy e Sonic são mais do que toleráveis, mas muita alma está faltando, principalmente quando se trata do herói titular. Existe absolutamente uma maneira de deixar Sonic fofo e excêntrico e se safar. Embora um grande grupo de pessoas sempre ache o personagem irritante, eu achei a arrogância 'sonolenta demais' do Sonic, cativante e às vezes involuntariamente engraçada. Dentro Sonic Boom , ele é milquetoast, o que é uma pena.
Lyric, o novo vilão da cidade, é uma assustadora visão de lagarto sobre o Dr. Paradigm de Tubarões da rua . Ele se encaixa muito bem no molde e é um inimigo que vale a pena perseguir, mas as coisas começam a dar uma guinada familiar quando o Dr. Eggman mais uma vez aparece. O Big Red Button teve muitas oportunidades de mudar as coisas de cabeça para baixo e criar um mundo novo que não vimos, mas, em vez disso, o estúdio o jogou em segurança com as mesmas personalidades exatas de antes, apenas embotado. Eu simplesmente não entendo. À medida que a história promissora toma um rumo familiar após outro, torna-se esquecível.
A jogabilidade real, por outro lado, é decente quando não é prejudicada por problemas técnicos. A plataforma em particular parece certa, e o trabalho de câmera é impressionante ao longo da aventura. Em termos de taxa de quadros, Sonic Boom parece que tampas a 30 quadros por segundo com gagueira e picadas ocasionais. Não está quebrado, pois o jogo ainda pode ser jogado em meio aos aborrecimentos, mas ele - e as quedas de som e as cenas bagunçadas - são algo para se estar ciente. Esses problemas afetam a apresentação, mas não impedem necessariamente a jogabilidade.
É um pouco estranho, porque o jogo parece pior do que a maioria dos 3D recentes Sonic títulos. Os personagens são brilhantes e elegantes na tela e os ambientes internos têm uma propensão a encantar, mas as configurações externas parecem semi-acabadas em certos casos, como se a equipe não tivesse conseguido detalhar a maioria dos detalhes. Isso não é mais aparente do que quando você tenta correr na água em zonas onde você 'não deveria' e recebe um efeito de 'glub glub' e morte instantânea.
A jogabilidade é previsível. Pense em um 3D básico Sonic , mas em áreas que somente amigos específicos podem alcançar (você pode alternar com os caracteres com o d-pad). As caudas podem usar rajadas de vento, Sonic pode girar rampas, Knuckles pode subir em certas paredes e Amy pode pular três vezes e se equilibrar em vigas marcadas. Observe as palavras 'certo' e 'marcado'; Sonic Boom não é tão aberto quanto você esperaria.
Enquanto Sonic Boom Seu design limita inerentemente aonde você pode ir, também cria alguns quebra-cabeças divertidos nas porções de masmorra interna. Anunciada como uma aventura em mundo aberto, essa afirmação parece apenas meia verdade. Embora exista um grande hub com alguns NPCs, ele atua principalmente como uma porta de entrada para outras zonas, que são assuntos mais lineares com áreas de ramificação.
Em termos de combate, todos os seus movimentos favoritos estão de volta, como o Sonic Spin e o ataque ao local, e o personagem opera da mesma maneira fora de Tails, que emprega um estilo mais variado. Não é o sistema de luta mais engenhoso de um jogo de mascote 3D, mas funciona. O novo mecânico 'Enerbeam' permite que você use um chicote como uma corda em determinadas áreas ou como uma arma, mas funciona exatamente como você esperaria e mal entra em jogo. Como a maior parte do jogo, sua adição pode ser descrita como 'adequada'.
A cooperação (até quatro jogadores) torna as coisas mais agradáveis, principalmente quando mantidas no máximo em duas. Como um jogador pode optar pelo GamePad e o outro um controle tradicional na TV, as coisas ficam muito mais divertidas quando se trata das áreas de ação e exploração. A troca de personagens também é mais suave no modo cooperativo, pois você pode enfrentar qualquer obstáculo em conjunto sem ter que parar, esperar e fazer todos os quebra-cabeças individualmente.
Minha parte favorita do jogo era jogar com um parceiro e descobrir alguns quebra-cabeças inteligentes de saltar juntos, muitas vezes dizendo em voz alta coisas como 'E se eu tentasse isso? Vou dar uma volta e te encontrar lá '. Se você tem um amigo que não se cansa de Sonic , você pode querer pegar estrondo com um desconto e dedique metade dele. Há também um modo de arena para experimentar, mas durará apenas uma hora no máximo.
Quando vi o anúncio pela primeira vez Sonic Boom , exceto pelo estranho reprojeto Knuckles, fiquei empolgado com a perspectiva de mudança. o Sonic A série não correu muitos riscos nos últimos anos, principalmente no que diz respeito ao aspecto 3D da franquia, e a Big Red Button teve muito esforço em seu esforço inaugural. Infelizmente, o jogo poderia ter usado mais alguns meses na tremonha e assumido muitos outros riscos. Mais sorte da próxima vez.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)