screwattack may be gone
Eu não estaria aqui hoje sem eles
ScrewAttack foi um inovador na criação de conteúdo online. Antes do YouTube ser mega-popular e as personalidades dos jogos se tornarem uma coisa, o ScrewAttack estava promovendo conteúdo criado pela comunidade e iluminando um lado diferente da Internet. Era um lugar onde ser um grande nerd não era menosprezado e onde amar jogos de vídeo era apenas a norma. Se você sabia o significado por trás do nome, fazia parte do G1 e da família.
Ainda ontem, Craig Skistimas (um dos co-fundadores do site), twittou a notícia de que o ScrewAttack estaria se renomeando como o 'Death Battle Channel' e transferindo todo o seu conteúdo legado para o portal da Rooster Teeth. Um programa que começou em 2010, o Death Battle se tornou o programa dominante no canal e mudou a direção da marca para sempre. Não havia mais clipes aleatórios da semana ou conteúdo focado na personalidade, mas um monte de caras trabalhando duro para produzir um show de alta qualidade sobre os debates dos fãs. Diga o que quiser sobre Death Battle, mas é o único programa do tipo na internet e costuma ser demais.
Quando ouvi a notícia, fiquei bastante chocado. Não é que eu não concorde com a mudança, mas nunca pensei que veria o dia em que o ScrewAttack desapareceu. Fui apresentado pela primeira vez ao site pelo The Angry Video Game Nerd em 2007, mas acabei migrando para o site em 2008. A partir daí, comecei a blogar quase semanalmente e ele lançou meu amor por escrever, falar sobre videogames. e querendo se envolver mais com jornalismo e mídia de jogos.
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Houve um tempo na minha vida em que eu não tinha tanta certeza sobre o meu amor pelos jogos. Eu pensei que tinha visto tudo e estava começando a perder o interesse nos novos consoles e tendências de jogos da época. Eu não sabia se poderia continuar jogando e estava com medo de que meu cinismo estivesse me superando. Quando vi um vídeo de Craig e a equipe do ScrewAttack listando seus jogos SNES favoritos, percebi que havia mais nesse hobby. Mesmo que eu saísse da cena moderna, sempre poderia falar sobre o meu amor pelos jogos retrô e expressar esse amor para outras pessoas na internet.
A partir desse momento, me dediquei a me tornar um membro da mídia de jogos. Isso pode ser um sonho estúpido, mas era algo que eu queria. Eu gostava de escrever, adorava jogos e era muito bom em colocar meus pensamentos em escrever. Talvez não me desse dinheiro suficiente para viver, mas eu queria que minha voz fosse ouvida. Eu queria ser como os caras do ScrewAttack.
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Depois de mais ou menos um mês, acabei descobrindo a convenção pessoal da ScrewAttack, a SGC, e participei da primeira em 2009. Ofereci meu tempo e recebi um passe livre, o que ainda é uma lembrança maravilhosa para mim. Aqui estavam essas pessoas que eu admirava por um ano inteiro bem na minha frente e eu estava contribuindo para o sucesso delas. Pude ajudar a realizar seus sonhos e isso me trouxe um passo mais perto de fazer conexões no setor.
Continuei blogando, participando de suas convenções e me envolvendo mais com a equipe. Depois de muitos anos, basicamente me tornei amigo deles com base no nome. Craig me conhecia apenas do meu rosto e conseguiu me ver no meio de uma multidão. No primeiro PAX que participei, encontrei Craig e fiquei pasmo com a forma como ele se lembrava de momentos específicos que tivemos juntos. A quantidade de amor que a ScrewAttack tinha pela comunidade era incomparável.
Posso ser um pouco tendencioso em relação a eles, mas algumas das melhores lembranças da minha vida vêm deste site e de seus eventos ao vivo. Meus vinte anos não foram o melhor período da minha vida. Há muito sofro de depressão e muitas vezes senti vontade de desistir. Quando eu tinha o menor dos mínimos, o ScrewAttack estava lá para me levantar de volta.
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Eu nunca teria descoberto o Destructoid sem eles também. Anos atrás, Destin Legarie, da fama do IGN, não apenas produziu Hard News no ScrewAttack, mas também fez análises freelance para o Dtoid. Devido ao relacionamento que ambos os sites mantinham, eu migrei para o Dtoid para receber minhas notícias sobre jogos e continuei blogando aqui. Após anos de blog, um momento de oportunidade levou-me a dar um salto para a equipe e agora ganhei minha chance de ouvir minha voz.
Enquanto Craig ainda vive através do Game Attack, é difícil finalmente aceitar que o ScrewAttack se foi. Não escrevi isso antes, pois tinha uma mistura de raiva e tristeza nublando meu julgamento. Eu queria gritar sobre aquisições corporativas e chorar sobre como uma parte da minha juventude havia desaparecido. Depois de refletir sobre isso, percebi uma coisa. A razão pela qual eu estava tão excitado foi que o ScrewAttack significava muito para mim.
Isso provavelmente não é um memorial suficientemente bom para os caras, mas estou feliz por ter sido uma pequena parte do legado que o ScrewAttack deixou neste mundo. Eles definiram não apenas minha direção na vida, mas a vida de inúmeras outras pessoas. O ScrewAttack pode ter desaparecido, mas nunca será esquecido pelas pessoas que tocou.