review saint seiya brave soldiers
Até os corajosos podem cair
Eu nunca vi tanta tragédia em um jogo de luta antes de jogar Saint Seiya: Bravos soldados . Talvez eu devesse estar mais preparado com um jogo de luta baseado no folclore do anime clássico, mas como participante casual de animação japonesa e novato na série, era difícil não me interessar pela narrativa do jogo, porque eu dei um soco na porcaria de todos os inimigos que estavam no meu caminho, porque alguém sempre morria. Bem, meio que morrendo, já que nada é permanente no anime.
Antes do meu tempo no jogo, minha familiaridade com o anime / mangá era limitada, na melhor das hipóteses. Claro que ouvi falar disso - em parte graças a um ex-colega de trabalho que me dizia constantemente como o show era incrível a cada novo volume que chegava às prateleiras da loja - mas sempre havia algo inexplicável que me irritava da maneira errada. . Talvez tenham sido todos os cabelos lindos ou os caras sensuais e musculosos balançando a capa que me incomodaram ... mas, na verdade, eu não tenho idéia.
Bem, já faz uma década desde a última vez que tive que pensar Saint Seiya , e muita coisa na minha vida mudou. Meu paladar de anime amadureceu, enquanto minha apreciação pelo passado e pelas coisas boas da vida aumentou; basicamente eu estou ficando velho. Mas mesmo com todo o meu sentimento em relação à nostalgia, algo que há de mais valioso neste lutador, o resto do jogo oferece uma experiência sólida para quem procura estourar algumas cabeças com todo o sabor e brilho de um anime dos anos 90?
Saint Seiya: Bravos soldados (PS3, disponível apenas na PSN)
Desenvolvedor: Dimps
Editor: Namco Bandai
Data de lançamento: 26 de novembro de 2013
Preço: US $ 59,99
Saint Seiya: Bravos soldados é um jogo de luta, muito no estilo do passado Dragon Ball Z e Naruto brigões. Grandes e belos personagens de anime saíram de seus desenhos em 2D e se transformaram em modelos 3D impressionantemente brilhantes. De fato, se você jogou algum dos Dragon Ball Budokai títulos, você estará em casa, já que o desenvolvedor Dimps também criou este jogo.
Como os títulos mencionados acima, Saint Seiya apresenta sua campanha para um jogador na forma de permitir que os jogadores revivam uma parte da história. Enquanto que DBZ pode levar jogadores através de diferentes sagas (Vegeta, Cell, Androids) Saint Seiya: Bravos soldados executa a manopla de três arcos de história próprios. Contados através de uma série de imagens e diálogo japonês com legendas, os jogadores podem recriar batalhas dos arcos do Santuário, Poseidon e Hades.
Embora eu tenha gostado de ver a animação do programa entrelaçada, o que há ali pinta bastante a imagem com (pelo que eu posso supor) as vozes do programa original agindo através dos modelos de personagens do jogo, toda a angústia e drama seria de esperar. Há muitos gritos e risadas más, mas se você gosta do espírito de um anime de luta, estará em casa. Que transita excepcionalmente para as lutas reais quando elas começam.
Durante cada batalha no modo história, os personagens continuam qualquer argumento que tenha ocorrido - embora as legendas possam ser difíceis de acompanhar em uma partida acalorada - enquanto tentam esmurrar um ao outro. Além disso, é aqui que a apresentação do jogo brilha mais. Cada personagem parece fantástico e é animado até todos os detalhes dos figurinos elaborados.
diferença entre disparo de porta e encaminhamento de porta
Cabelo e tecido balançam e balançam ao ritmo da luta e os efeitos especiais, especialmente os ataques do Ultimate Cosmos, são lindos além das palavras. Como convocar feitiços de qualquer Fantasia final título, esses ultimatos fazem fronteira com a linha de insanidade de alguns personagens (o meu favorito é o Sea Horse Baian, cujo tornado de maremotos deixou minha mandíbula no chão por causa de seu absurdo). Eles são realmente um espetáculo de se ver, mesmo se começarem a ficar magros com a repetição.
Infelizmente, o resto Bravos soldados lutar não é tão espetacular. Enquanto todos os itens básicos do gênero estão presentes: combos, malabarismos aéreos, especiais, supers, contadores e gerenciamento de medidores; as brigas sempre se resumem a lembrar a combinação mais poderosa e a repetir até a vitória. O modo História tenta refrescar as coisas, com partidas que dão força aos jogadores e inimigos e / ou restrições ou melhorias na saúde, mas tudo o que eles tendem a fazer é afetar a duração da luta.
É uma pena que não exista mais estratégia para implementar, pois o jogo é muito fácil de entrar e faz um ótimo trabalho em fazer você se sentir como um deus (ou eu acho que, neste caso, um santo) com todos os efeitos especiais espetaculares o jogo zumbe na tela. E por mais legal que pareça, a falta de um sistema de luta profunda é ainda mais evidente contra oponentes humanos reais também.
Meu tempo com o multiplayer costumava ser extremamente chato. A maioria dos jogadores humanos que encontrei, que passaram bastante tempo desbloqueando alguns dos personagens mais poderosos do jogo (há mais de 50 personagens, embora alguns sejam apenas versões alternativas de trajes), resultaram na mesma tática de enviando spam a projéteis e depois correndo ao redor do ringue até o tempo expirar - ou, eu os deixei me matar para acabar logo com isso.
Quando a ação se aproxima, a maioria dos combos é constantemente interrompida, com cada jogador se teleportando atrás do outro para evitar o dano total da troca. O teletransporte custa uma barra de medidor, mas como o medidor é algo que pode ser carregado com o pressionar de um botão - e adicionalmente construído através de dar e receber danos - geralmente é raro aterrar algo realmente danoso em um jogador humano.
Na maior parte, minha conectividade com a Internet era sólida o suficiente para não notar nenhum atraso perceptível. Com as entradas simples do jogo, o tempo não é tão exigente quanto em um jogo de luta como SoulCalibur II . Existem partidas classificadas - completas com um sistema de classificação da liga - e, melhor ainda, lutas sem classificação que têm lobbies e modo de espectador. Quem pensaria ser possível para um lutador da Namco?
O resto do jogo oferece uma quantidade decente de distrações para encontros para um ou vários jogadores. Meus dois modos favoritos, Survival e Galaxy, ambos têm alguns recursos exclusivos. Para iniciantes, o modo Survival é mais do que apenas uma luta típica até você morrer ou derrotar todos os cenários de oponentes. Como funciona - dependendo do nível de dificuldade escolhido - é que os jogadores escolhem, em uma lista, em quais lutas eles querem participar.
Vença a quantidade certa de lutas, em uma única barra de vida que recarrega um pouco após cada batalha, e o modo está completo. Bem simples, mas o que a destaca é que cada luta tem seus próprios desafios de bônus (como vencer sem pular ou com 50% de sua vida restante) que, se completados, aumentam a sua pontuação. Pode se tornar bastante desafiador tentar alguns dos desafios mais difíceis enquanto tenta manter sua saúde intacta para sobreviver durante as lutas.
O modo Galaxy é essencialmente um torneio de eliminação única que pode ser apreciado por até oito jogadores humanos. As lutas se dividem em casos individuais até que um lutador seja deixado de pé. Mais uma vez, não é nada espetacular, mas o que me deu um chute é o locutor que chama a ação durante a luta. Ele não é Jim Ross, e você precisa ler as legendas na tela para saber o que está acontecendo, mas emparelhado com a multidão de cantores e mal animados nas arquibancadas, é bastante hilário.
Saint Seiya: Bravos soldados é uma homenagem decente à série de anime que nunca chamou muita atenção deste lado do Pacífico. A luta é bonita, mas muito barebones; a música é cativante, mas repetitiva; e todos os modos extras, apesar de sólidos, não fazem muito para destacar esse título. Fãs do Naruto: Shippuden e a Dragon Ball Z os combatentes se sentirão insatisfeitos, mas para os partidários de Saint Seiya , Bravos soldados oferece fanfarra apenas o suficiente para fazer isso valer a pena.