major battlefield 2042 updates are coming nov 119446

Aqui está uma grande lista de destaques da Atualização 2 e 3, muitos dos quais realmente deveriam estar prontos no lançamento
Após um lançamento longe do ideal por Campo de batalha 2042 , a DICE está avançando com mudanças, correções e adições que podem melhorar o jogo para milhões de pessoas que estão – ou pelo menos estavam – jogando. Em uma longa postagem no blog , do tipo que esperamos da DICE, o estúdio delineou seu plano para uma grande atualização no 25 de novembro e outro em início de dezembro , com um terceiro com o objetivo de lançar antes das férias .
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Examinando a lista de alterações recebidas, não posso deixar de desejar Campo de batalha 2042 foi adiado novamente. Mesmo apenas algumas dessas melhorias teriam percorrido um longo caminho.
Se você investiu Campo de batalha 2042 (ou quer estar quando o jogo estiver em um lugar melhor), vale a pena ler o artigo completo da DICE. Dito isto, vou percorrer os destaques, que abordam preocupações com propagação / floração / desvio de balas, assistência de mira em consoles, a natureza OP do PP-29 e Hovercraft, ganhos de XP em Experiências Personalizadas do Portal, informações vitais do HUD ausentes para médicos (e pessoas que precisam de um médico) e muito mais.
Atualização 2 de Battlefield 2042 (25 de novembro)
- Melhor Revivência do Soldado, abordando 'não é possível reviver quando um Soldado morre perto de um objeto ou parede'.
- Um sistema de proteção de ressurgimento que ajudará a evitar problemas estranhos que possam deixar um jogador inativo por muito tempo e forçar um ressurgimento manual quando necessário.
- Reativando nossa interação UAV-1 no Battlefield Portal, disponível em nossos mapas de Battlefield Bad Company 2. Foi dominado, e fizemos ajustes para levar em conta isso.
- Balanceamento de veículos para o LCAA Hovercraft e MD540 Nightbird mencionados acima.
- A dispersão foi reduzida para todas as armas, exceto espingardas, o que resulta em uma dispersão de balas mais consistente durante o jogo.
- ( Atualizar : As notas completas do patch para a Atualização 2 pode ser encontrado aqui .)
Atualização 3 do Battlefield 2042 (início de dezembro)
- CEBOLA : Melhorou as telas de coleta, tornando-as mais fáceis de usar e claras quanto ao que você está interagindo.
- CEBOLA : Melhorou as maneiras pelas quais você pode gerenciar seus anexos por meio da tela de coleta para reduzir o número de interações necessárias ao criar seus carregamentos.
- Matchmaking : Melhorou a experiência entre o EOR e o Menu Principal.
- Amigos : Correções nos convites de amigos para jogadores no PC.
- Progressão : Introdução de missões semanais, fornecendo desafios definidos que recompensam desbloqueios cosméticos.
- Progressão : Adicionado bônus de 1ª partida de 1000 HZC para a Zona de Perigo.
- Renderização : Abordou uma variedade de problemas visuais de cintilação e gagueira.
- Mapas : Mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os nossos mapas.
- Mapas : Problemas de geometria de nível aprimorados em todos os níveis, abordando problemas como jogadores ficando presos ou presos.
- Mapas : Resolvidos vários problemas de desova.
- Portal : Layouts do modo de jogo Rush para todos os mapas de 2042 All-Out Warfare (através do Portal).
- Portal : Novo modelo oficial de infecção.
- Portal : Adicionadas informações do servidor para a tela de pausa.
- Portal : Uma série de melhorias visuais, de áudio e de jogabilidade para armas, veículos e gadgets.
- Zona de Perigo : Adicionados sinalizadores adicionais ao ponto de extração, oferecendo aos jogadores melhor visibilidade da área de extração, além de fornecer cobertura adicional.
- Zona de Perigo : Adicionada variação na Zona de Perigo para locais de inteligência pré-colocados. As cápsulas de dados iniciais agora têm a chance de conter várias unidades de dados.
- Zona de Perigo : tornou mais fácil interagir com captadores de informações.
- Conquista : Ajustou o spam de informações no Conquest, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem no log do mundo. Em particular, reduzimos as mensagens sobre mudanças no estado da bandeira para que não sejam tão perturbadoras.
- Avanço : Tempos de captura ajustados para Breakthrough.
- Avanço : Aprimoramento da geração de defensores fora dos limites em Breakthrough para garantir que você possa gerar de forma mais consistente em segurança.
- Carregamentos : uma correção para carregamentos ausentes, às vezes vistos ao carregar pela primeira vez em um servidor e vendo caixas em branco na tela de implantação.
- Veículos : Acúmulo e convergência de propagação balanceada da minigun Nightbird.
- Veículos : Os gadgets não pausam mais a recarga quando o jogador entra em um veículo.
- Armas : propagação reduzida globalmente quando ampliada e em movimento.
- Armas : Precisão com zoom estacionário aprimorada para muitas armas.
- Armas : A dispersão agora diminui mais rápido e mais cedo ao marcar as fotos. Isso significa mais sucesso com disparos únicos ou rajadas curtas.
- Armas : Aumento do recuo vertical do PP-29 para garantir que a arma não tenha um desempenho superior ao se envolver fora do alcance de combate pretendido.
- Armas : Corrigido um problema em que a propagação seria muito alta ao tentar disparar com zoom logo após correr para algumas armas do Portal.
- PELE : Adicionada uma lista de interface do usuário que mostra jogadores próximos que podem revivê-lo dentro de 50m quando derrubados.
- PELE : Adicionada uma lista de interface do usuário que mostra os revividores recebidos quando derrubados e pingados por um jogador que pretende revivê-lo.
- PELE : Quando com pouca munição ou saúde, jogadores aliados próximos a 50m agora mostrarão um ícone de recurso acima de sua cabeça, indicando que eles podem fornecer saúde ou munição.
- PELE : Maior resolução do Big Map para navegação aprimorada.
- PELE : Adicionado barras de saúde em veículos inimigos e soldados inimigos quando vistos.
- PELE : Todos os ícones do mundo do jogador agora são dimensionados à distância, tornando-os menores quando distantes, em um esforço para reduzir a confusão de ícones na tela.
- PELE : O tempo antes da conclusão da reanimação agora é visível para o jogador abatido ao ser revivido.
- bots : Corrigido o problema em que os Bots às vezes não reanimavam os jogadores.
- bots : Manuseio de helicópteros, comportamentos de combate e comportamentos de modo de jogo aprimorados.
- Áudio : Mistura de armas aprimorada para inimigos atirando no jogador.
- Áudio : Conteúdo e mixagem geralmente ajustados para armas distantes, melhorando a audibilidade à distância.
- anjo : Jogadores que precisam de armadura e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo lançará a armadura para o jogador delineado.
- anjo : O jogador pode manter pressionado o botão de habilidade especialista para auto-aplicar a armadura.
- Rao : Adicionado um curto período de carência para o Cyber Warfare Suite de Rao quando algo obstrui o alvo que está sendo hackeado. Isso ajudará com mais frequência ao tentar invadir veículos que possam estar passando na frente de árvores.
- Lugar : O EMG-X Scanner agora deve ser capaz de detectar alvos acima ou abaixo de Paik.
- Cásper : Melhorou a visibilidade dos Drones de Reconhecimento Inimigo; eles agora têm luzes tornando-os mais fáceis de ver.
- Cásper : Aumentou o alcance do EMP no OV-P Recon Drone.
- Cásper : Aumentamos o tamanho do hitbox do OV-P Recon Drone para torná-lo mais fácil de acertar.
- Boris : A Sentinela SG-36 agora será destruída quando o dono morrer ao invés de quando o dono for abatido.
- Falck : Adicionados os sons Lock On e Lock Off para a Pistola Syrette S21 para quando um alvo é designado pelo magnetismo da Pistola Syrette S21.
- Falck : Os jogadores que precisam de saúde e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo será disparado no alvo delineado.
- C5 : Corrigido um bug em que o dano da explosão do C5 Explosive às vezes era inconsistente ao tentar detonar o C5 Explosive em um veículo em movimento.
- C5 : Ajustado o tempo de implantação do Explosivo C5 e reduzido o atraso antes de permitir que ele seja detonado para melhorar a capacidade de resposta.
- Caixa Médica e Caixa de Suprimentos : Melhor capacidade de resposta da implantação de caixas médicas e de suprimentos. Agora é possível jogá-los muito mais rápido depois de selecioná-los.
- Ferramenta de reparação : Melhorou a ferramenta de reparo para que seja mais rápido equipar e guardar.
- Sinalizador de inserção : EMP agora bloqueia a geração em Insertion Beacons.
- Soldado : Ocorrências reduzidas em que os Especialistas podem ser vistos com animações de baixa qualidade à distância.
- Soldado : Ajustada a pose das pernas ao cair para evitar que as pernas bloqueiem a visão.
- Corpo a corpo : Diminuído o alcance em que você pode corpo a corpo com um jogador.
- Corpo a corpo : Você não pode mais derrubar um soldado subindo uma escada.
Novamente, esta lista não é exaustiva. Até a própria lista da DICE hoje é um instantâneo.
Então, e quanto à assistência à mira? Alguns jogadores sentem que não há o suficiente nos consoles. Os desenvolvedores dizem que a assistência à mira não está se comportando consistentemente de acordo com nossos projetos, e também há uma estranha inconsistência com a mira do PC em relação às configurações de sensibilidade do mouse. Uma correção para o último estará na terceira atualização futura.
Se você está se perguntando o que está acontecendo com o XP no Portal, os desenvolvedores corrigiram acidentalmente os limitadores destinados a combater os farms XP, e as coisas devem estar em um lugar melhor agora.
No fim de semana passado, conseguimos reintroduzir esses limites e desenvolver limites de progressão e XP mais inteligentes que nos permitiram reativar o XP obtido por meio de Experiências Personalizadas do Portal, observou a equipe. Continuaremos monitorando os Servidores XP Farm e tomaremos as ações apropriadas para removê-los do pool quando necessário.
Além de ter um tiroteio mais consistente com esses ajustes de propagação de balas, estou mais empolgado com alguns dos retoques da interface do usuário (os menus são mais trabalhosos do que precisam) e os recursos que me ajudarão como um jogador de suporte (como os novos contornos brancos em jogadores que precisam de armadura de Angel ou cura de Falck).
Além das mudanças de Especialista que esperamos que levem a um melhor senso de trabalho em equipe, também espero que essas 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias para todos os mapas tenham um impacto perceptível, já que o design do mapa é um dos pontos de discórdia para muitos jogadores .
O futuro do Battlefield 2042
Quanto a solicitações de alto valor, como um placar útil e bate-papo por voz em Campo de batalha 2042 , a DICE disse que está avaliando cuidadosamente essas e outras recursos legados que não estão atualmente no jogo. Placar de fim de jogo, navegador de servidores e recursos como bate-papo por voz são grandes tópicos para abordarmos de uma só vez, e temos muito a dizer sobre eles, de acordo com a postagem de hoje. Entraremos em contato com você quando tivermos coisas que possamos mostrar, incluindo detalhes sobre nossa visão de longo prazo para determinados recursos e funções.
A equipe também disse estará apoiando e evoluindo (o jogo) nos próximos anos , e terá mais a dizer sobre Campo de batalha 2042 1ª temporada no início de 2022.
Eu vou dizer uma coisa: o sentimento dos fãs pode mudar rapidamente com atualizações de alto impacto, mas vai levar uma reviravolta significativa para corrigir isso. Principalmente negativo classificação no Steam. Essas primeiras atualizações estão restaurando minha fé na promessa de Campo de batalha 2042 , mas sei que esses jogos podem flutuar muito de um patch para o outro e este, em particular, tem o que acho que serão problemas de design desafiadores a serem superados.