hands on the diofield chronicle e um rpg de estrategia surpreendentemente novo

A Crônica de DioCampo parece uma mistura de RTS e RPG, e funciona
Os fãs de táticas não ficam querendo este ano. De relançamentos e remasterizações a títulos totalmente novos, não faltaram boas opções de estratégia, e a Square Enix está na vanguarda disso. Por causa disso, fiquei imaginando onde um novo IP como A Crônica de DioCampo encaixaria.
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A resposta, como se vê, é que não. A Crônica de DioCampo , da Square Enix e Lancarse, não é um clássico jogo de tática baseado em turnos como Ogro Tático . Não é baseado em turnos. É um RPG de estratégia em tempo real, e esses dois sabores se fundem para criar um conceito surpreendentemente interessante e inovador que se destaca por si só.
Temos algum tempo prático com a demo para A Crônica de DioCampo , antes de seu lançamento. E não demora muito para começar; logo de cara, há intrigas, assassinatos e paz rompida por atos súbitos de guerra.
A história de DioField não se afasta muito da tarifa tática usual. Após o assassinato de seu amigo, Andrias Rhondarson e Fredret Lester decidiram se tornar mercenários notáveis e criar mudanças no mundo. Eles se juntam a mais personagens à medida que a demo avança, forjando uma reputação em cada batalha.
Alguns dos nomes são, francamente, requintados RPG. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw e meu favorito Waltaquin Redditch são todos tão elaborados que se tornam cativantes. (Eles também permitem que os personagens se apelidem carinhosamente, o que é um pouco divertido.) À medida que esses personagens se conhecem, há um ar de intriga e decepção em tudo. Quem está interpretando quem, e onde está o verdadeiro poder na terra? Durante todo o tempo, uma guerra maior paira sobre nós.
Tomando o campo
Assim que as batalhas começarem, A Crônica de DioCampo é, essencialmente, um jogo de estratégia em tempo real. Seu grupo de unidades e o inimigo agem em tempo real. Esta é uma sensação diferente de outros jogos de tática desde o início; a ação pode acontecer rapidamente, e uma batalha pode acontecer em meros momentos.
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Não é bem um comandar e conquistar - estilo batendo-juntos de exércitos, no entanto. O microgerenciamento e o posicionamento são fundamentais. Os inimigos têm visão, que você pode navegar para configurar ataques furtivos ou emboscadas. Aggro pode ser reiniciado com uma unidade recuando e forçando outra. Riscos ambientais, como barris explosivos ou barricadas, fornecem nuances interessantes ao campo de jogo.
Para minha demonstração, joguei no PlayStation 5. Tenho alguma experiência jogando jogos RTS de console, como Guerras de halo . E A Crônica de DioCampo consegue fazer com que a ação se sinta em casa o suficiente como ela é. Felizmente, a ação nunca aumenta muito, pois a demo tende a se concentrar em lutas localizadas em pequenos mapas, em vez de batalhas massivas. Mas mesmo dentro deles, eu acho DioField parece sólido o suficiente para microgerenciar minhas unidades, embora eu esteja curioso para ver como um mouse e teclado se saem.
E além disso, há muitos elementos de RPG. Cada unidade tem habilidades especiais que podem empregar para mudar as marés da guerra. Fredret é uma cavalaria de linha de frente eficaz, capaz de atacar as linhas inimigas e atrapalhar sua posição. Iscarion, enquanto isso, é um arqueiro. Seu papel é em grande parte ficar para trás e chover fogo. Mas um de seus movimentos permite que ele chova continuamente flechas em uma área, o que pode realmente causar danos em um ponto de estrangulamento.
Os inimigos também têm habilidades, exigindo que você saia rapidamente de suas zonas de perigo previstas ou os interrompa com um bom Shield Bash ou Stun Arrow. Criar uma vantagem estratégica por meio do posicionamento do terreno ou do personagem geralmente fazia essas habilidades parecerem mais recompensadoras, e também me deram alguns ases para lidar com probabilidades esmagadoras. O pico desses trunfos é essencialmente um ataque de invocação, que você pode usar depois de coletar energia suficiente; na demo, ele me permite chamar Bahamut para chover a desgraça em uma pequena área.
Isso me lembra um pouco Amanhecer da Guerra 2 ou Warcraft 3 em seu foco de unidade heróica, com um forte tom de Ogro Tático em cima. A arte ajuda A Crônica de DioCampo sentir muito original em seu próprio direito. Os personagens têm uma aparência 3D distinta e estilizada, e os mapas têm uma aparência de diorama que lembra os excelentes designs de nível da Triangle Strategy. Adicione a interessante mistura de magia e ciência no coração de DioField 'Modern Magic', e é um pouco como Ivalice e Arcano s Piltover teve um encontro de mentes.
Casa longe do campo de batalha
Entre as missões, o jogador pode retornar a uma base que trará à tona algumas vibrações do Monastério Garreg Mach para qualquer Emblema de fogo fãs. Aqui, você pode construir sua base e melhorar suas diferentes estações, além de gastar recursos e pontos para capacitar as unidades sob seu comando. Mesmo no início da árvore de habilidades, eu estava desbloqueando algumas novas habilidades legais ou atualizações legais para as existentes.
Tudo tem um bom fluxo, fazendo com que seja fácil se perder no ritmo de “só mais uma batalha”. Embora a história ainda não tenha realmente me cativado em comparação com outras opções, estou gostando do próprio mundo; DioField O mundo parece um barril de pólvora esperando por uma faísca, e procurar por onde isso começará é convincente o suficiente no momento.
Realmente, é o ciclo de combate e gerenciamento de base que me deixou mais ansioso para o jogo final. A cada nova batalha, estou descobrindo novas maneiras legais de abordar as batalhas e sendo forçado a me adaptar em situações cada vez mais difíceis. Estou interessado em ver se as próprias arenas adicionam mais algumas reviravoltas estratégicas, mas já vi alguns mapas de defesa e perigos interativos que têm minhas esperanças altas.
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A Crônica de DioCampo é uma mistura de dois gêneros, RTS e RPG, combinando incrivelmente bem. Se nada mais, promete ser um experimento diferente e interessante. Poderia ter sido mais fácil fazer disso um caso de tática baseada em turnos, mas isso teria roubado DioField das coisas que fazem valer a pena conferir. Vamos ver se todo o caso pode vir junto 22 de setembro .