review murdered soul suspect
Tem alma, mas não é um soldado
Desde que eu completei Chuva pesada e me afastei dele procurando uma partida semelhante, não consegui encontrar um substituto adequado além do domínio dos jogos de aventura clássicos. Apesar Chuva pesada foi atormentado por seu próprio conjunto especial de problemas, deixou uma impressão duradoura em mim, um elo perdido para os dias dourados dos jogos de aventura, misturado com algo decididamente moderno. Além de duas almas parecia promissor, mas logo percebi que era apenas uma casca do jogo que eu esperava ver.
Quando Assassinado: suspeito de alma chegou em cena, parecia que poderia se encaixar perfeitamente. E embora a outrora venerável marca da Square Enix possa ter significado uma vez que eu poderia pular alegremente nos limites do jogo que o usavam com tanto orgulho, que certamente não é o caso hoje em dia. Assim, foi com muita ansiedade que me aproximei Assassinado: suspeito de alma , na esperança de não me queimar mais uma vez. Hoje, saio das chamas com um aviso: ficar longe até que este invariavelmente atinja a barganha.
Assassinado: suspeito de alma (Xbox One (revisado), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Desenvolvedor: Airtight Games, Square Enix Japan
Empresa: Square Enix
Lançado: 03/06/2014
MRSP: $ 59,99
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É uma pena também - Ronan O'Connor é exatamente o tipo de protagonista que eu normalmente me atraia. Ele é um detetive que tira uma página do Manual para os Recentemente Falecidos, exceto que sua versão da casa de Deetz é uma pista aparentemente interminável de um serial killer em Salem, Massachusetts. Sem o fedora, ele é o tipo de sapatilha neo-noir resistente como unhas que eu estaria torcendo em qualquer outro jogo. Tendo sido levado pelo Bell Killer durante uma briga particularmente violenta, O'Connor está condenado a andar pela terra até descobrir a identidade daquele que tirou a vida. Felizmente, ele tem um ajudante corajoso para ajudá-lo em todos os momentos difíceis - e, apesar do diálogo hilariamente exagerado, eu também posso viver com ela. Na verdade, eu gosto bastante do elenco, honestamente - qualquer desculpa para me fazer sentir como se eu fosse o jovem detetive sério que quer aprender com o velho enrugado da equipe realmente acelera meu motor.
É lamentável, então, que simplesmente não há muito mais o que amar sobre o jogo. Eu pude admirar a tentativa da Airtight Games de instilar um senso de dualidade com o plano espiritual e o mundo humano, especialmente o fato de que há um mundo inteiro para escavar ao lado da terra dos vivos. Os seres humanos simplesmente deslizam pela vida cotidiana, tocando pedaços de um reino fantasmagórico que eles nunca verão. É um lembrete de como os dois mundos podem colidir, mas eles nunca serão totalmente entrelaçados novamente. E por um momento, quando você está vasculhando uma cena de crime no jogo em busca de pistas, reflete sobre o que poderia ter sido antes de perceber que está sendo arrastado por uma caçada gloriosa por fotos escondidas, que é melhor deixar para um dos melhores Jogos de Big Fish, apenas com melhores valores de produção.
Caçar pistas não é a única coisa que Ronan pode fazer, mas certamente parece a mais útil. Você pode habitar os corpos dos habitantes da cidade ao seu redor e ler a mente deles ou controlá-los, mas esse é um mecânico bastante inútil que não serve para muita coisa além de coletar informações adicionais sobre o enredo que não são exatamente úteis. Parece muito mais um truque do que uma ferramenta útil para descobrir a verdade por trás do Bell Killer, mas o mesmo acontece com a maioria das coisas que você acaba fazendo como Ronan ao longo do jogo. Considerando que o resto do seu tempo é gasto auxiliando fantasmas que precisam de ajuda para lidar com suas mortes e sentimentos residuais, a capacidade de 'mindjack' age como um pouco de acolchoamento para o resto da estrutura barebones do jogo. Não é que tudo seja ruim - é apenas dolorosamente sem graça, sem nenhuma direção real.
Para um jogo que coloca tanta ênfase na história (que trava e queima na metade), Assassinado: suspeito de alma calçadeiras em alguns segmentos particularmente chatos que se concentram em fantasmas que se demoram na terra dos vivos por muito tempo. De repente, uma área que você está procurando pistas o forçará a ficar cara a cara com um evento de tempo rápido para banir os horríveis fantasmas deste avião. Não é atraente e age como um pequeno aborrecimento. Assustador? Nem mesmo. Arrepiante? Suponho que, se tudo o que é necessário para levantar o cabelo na parte de trás do seu pescoço é um pouco de imagens gemidas e um tanto 'assustadoras'. Tudo parece uma tentativa de tornar o jogo algo que não é - envolvente, talvez, seja a palavra que estou procurando.
E quando você não pode realmente 'falhar' quando se trata de procurar cenas em busca de pistas e combiná-las com as idéias e informações que você coletou de maneira significativa. Você simplesmente tenta repetidamente até chegar à conclusão que o jogo está procurando. Além do mais, as coisas vão 'clicar' para você muito mais rapidamente e de uma maneira muito mais coesa do que para os personagens do jogo, o que é frustrante além da crença. Em um momento específico, eu me peguei fazendo um 'filme de terror' e gritando na minha tela. Como a polícia estava tão tola que não conseguiu juntar dois e dois? E por que eu me importei o suficiente para continuar jogando se eu havia resolvido o 'mistério' antes do jogo decidir que eu deveria?
Eu realmente queria gostar deste jogo. Ele combina vários dos meus tropos e idéias favoritos em um todo coeso e eu respeito o que ele estava tentando alcançar. Mas combinar uma operação de esconde-esconde subdesenvolvida com uma história de fantasma que parece arrancada diretamente de um jogo casual não é o caminho para prender minha atenção. É uma mistura semi-assada, cheia de idéias grandiosas que não se combinam muito bem juntas com um fedora. E não acho que seja uma confecção que alguém realmente queira devorar. Guarde este para um aluguel.